En hier enkele van de 900 nieuwe features!
Football Manager 2013, dat vandaag is aangekondigd door Sports Interactive en SEGA, veroorzaakt een aardverschuiving in de ontwikkeling van de succesvolle serie.
De nieuwe release bevat niet alleen uitbreidingen en verbeteringen ten opzichte van haar voorgangers, maar introduceert tevens een serie radicale wijzigingen en nieuwe spelmodi die de speelwijze voor sommige mensen op revolutionaire wijze zal veranderen.
De meest opmerkelijke wijziging is wellicht de introductie van de gloednieuwe klassieke modus... of ‘FMC’ zoals de modus inmiddels bij Sports Interactive wordt genoemd. FMC biedt spelers voor het eerst in de lange en succesvolle geschiedenis van Football Manager een alternatieve en minder tijdverslindende manier om het spel te benaderen. De nieuwe modus vereenvoudigt de manier waarop spelers hun club aansturen en stelt ze in staat om zich te concentreren op de resultaten van hun team in het klassement.
“De introductie van FMC is een grote stap voorwaarts in de evolutie van Football Manager”, aldus Miles Jacobson, Studio Director van Sports Interactive. “De afgelopen jaren is duidelijk geworden dat er een grote groep mensen is die Football Manager wel willen spelen, maar eenvoudigweg niet de benodigde tijd hebben om alles uit het spel te halen. Nu ze een gezin en andere verplichtingen hebben, verkeert zelfs een aantal leden van het team van SI in deze positie. We hebben daarom geprobeerd om tegemoet te komen aan spelers met een beperkte hoeveelheid vrije tijd, zonder dat dit ten koste gaat van de spelervaring zelf. Wij denken dat FMC dit op een fantastische manier weet te bereiken.
“Ik wil voor de talloze fans echter benadrukken dat de introductie van FMC op geen enkele wijze invloed heeft op het door hen zo geliefde spel. FM13 biedt mensen nog steeds de volledige ‘hands-*-on’ spelervaring als ze dat willen. Dit is een grotere, betere en nog realistischere versie van de beste voetbalmanagementsimulatie ter wereld.”
FMC stroomlijnt niet alleen de rol van de manager (dat gaat zelfs zo ver dat je een volledig seizoen in acht tot tien uur kunt uitspelen), maar biedt spelers ook twee verschillende manieren om het spel te spelen: spelers kunnen kiezen voor een carrière met een open einde of zichzelf op de proef stellen in de nieuwe uitdagingsmodus.
In de uitdagingsmodus krijgt de speler te maken met een bepaald scenario dat zijn of haar managementvaardigheden binnen een bepaald tijdsbestek (normaliter een half seizoen) op de proef stelt. De uitdagingen bootsen diverse omstandigheden na die je in het echt ook kunt tegenkomen... kun je slagen met een elftal dat bijvoorbeeld helemaal uit jonge spelers bestaat, of kan je met een team dat in de winterstop onder aan het klassement staat degradatie aan het einde van het seizoen voorkomen?
De uitdagingsmodus is geïntroduceerd in Football Manager Handheld 2012 (voor de iPhone en Android) en bleek zo populair te zijn, dat we de modus ook hebben opgenomen in de pc-- en Mac-*versie. FM13 bevat vijf uitdagingen. In de loop van het jaar zullen er meer uitdagingen komen, afhankelijk van de wereldwijde vraag van de spelers.
Naast de uitdagingsmodus bevat FMC ook een aantal ‘vrij te spelen’ functies die het spel iets eenvoudiger maken: managers kunnen er bijvoorbeeld voor zorgen dat je geen werkvergunningen meer nodig hebt, of een paar miljoen extra toevoegen aan hun transferbudget. Spelers kunnen een aantal van deze unlockables ‘verdienen’ door in-*game mijlpalen te bereiken, maar de spelers kunnen deze functies ook aanschaffen indien gewenst.
FM13 introduceert tevens talloze gloednieuwe functies en significante verbeteringen van een aantal bestaande spelelementen. De belangrijkste veranderingen zijn:
•Verbeterde 3d-wedstrijdengine. De meest zichtbare verbeteringen in FM13 vind je in de 3d-wedstrijdengine. In de release van dit jaar ziet alles op en rond het veld er realistischer uit: van de stadions en het publiek tot de bewegingen van de spelers en de manier waarop de bal door de lucht beweegt. Diverse nieuwe en verbeterde animaties maken wedstrijden realistischer, terwijl het vernieuwde camerasysteem de wedstrijddag er meer laat uitzien als op een televisie. Deze visuele verbeteringen worden ondersteund door een sterke verbetering in de kunstmatige intelligentie van de wedstrijdengine.
•Nieuwe personeelsrollen. FM13 organiseert het ondersteunende personeel van de manager op een totaal andere manier en vernieuwt de rollen. Denk hierbij aan de introductie van een voetbaldirecteur die eventueel een deel van de werkdruk van de manager kan overnemen, zoals contractonderhandelingen of de verwijdering van ongewenste spelers. Daarnaast is het aantal specialistische coaches gestegen en krijgt de manager meer flexibiliteit bij het kiezen van adviserende coaches (inclusief het moment van advies) en gespecialiseerde coaches. Ten slotte kunnen de vaardigheden van coaches worden verbeterd als deze in aanmerking komen voor hun coachbadges.
•Verbeterde interactie met media. De interactie tussen de manager en de media is vernieuwd. Een belangrijk aspect hiervan is dat managers nu een andere toon kunnen aanslaan tijdens de omgang met de pers: ze kunnen kiezen uit een aantal stemmingen, variërend van ‘kalm’ tot ‘agressief’.
•Netwerkspel. In FM13 is de multiplayer totaal vernieuwd: er wordt nu volledig gebruikgemaakt van de netwerkfunctionaliteit van het Steam-systeem, zodat gamers veel eenvoudiger tegen andere managers kunnen spelen. Het verbeterde netwerkspel bevat naast de normale carrièreversie ook een aantal afgestemde opties voor eenmalige divisies en bekerwedstrijden, waarmee de speler het team dat hij in de singleplayer-g*ame heeft opgebouwd en ontwikkeld kan testen in een multiplayer-omgeving.
•Wereldwijde klassementen. Dankzij de uitgebreidere integratie van FM13 in Steam zijn er nu ook wereldwijde klassementen. Dat betekent dat spelers voor het eerst in de geschiedenis precies kunnen zien hoe ze het doen ten opzichte van andere managers uit de hele wereld. Naast het volledige wereldklassement zijn er ook aparte klassementen voor de verschillende modi van het spel en elke speelbare natie en divisie. De klassementen maken gebruik van een geavanceerd scoresysteem dat rekening houdt met diverse factoren, waaronder het niveau waarop een manager wil spelen, de financiële prestaties van zijn of haar club en zelfs het in-game loon. Hierdoor is de nieuwe functie voor contractonderhandelingen met recht een belangrijke toevoeging aan het spel.
•Gebruikersinterface. FM13 heeft een nieuwe interface en skin voor de ‘carrièremodus’ en een fris nieuw uiterlijk voor de ‘klassieke’ modus. Daarnaast is er veel werk verricht aan de navigatie, een geanimeerde interface en een nieuw zoeksysteem, zodat FM13 het meest gebruikersvriendelijke en mooiste spel in de serie tot nu toe is, ongeacht de modus die je kiest.
•Uitgebreide training. In FM13 kunnen managers dieper in de training van hun team duiken en een schema kiezen dat overeenkomt met hun behoeften. Training vindt nu plaats via een vereenvoudigd overzichtspaneel, waarin algemene begeleiding wordt gecombineerd met een gedetailleerdere voorbereiding. Managers kunnen nu kiezen waarop ze zich bij de training van hun team willen concentreren: algemenere oefeningen of de voorbereiding van specifieke wedstrijden.
•Realistische belastingstelsels. Een van de belangrijkste factoren die invloed heeft op de keuze van echte voetballers voor een bepaalde club is het belastingtarief dat ze moeten betalen, en dat van land tot land verschilt. Dit wordt nu nagebootst in FM13, dat actuele belastingstelsels bevat voor alle landen in het spel; iets waarmee de in-game voetballers rekening zullen houden als ze een club moeten kiezen.