Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Cerulean zei:Ja want alle games met te veel hooi op hun vork hebben die stelling in 't verleden al bewezen.
I~MushrooM zei:Kunt ge ook zeggen van forza, veel blabla, weinig boemboem?

I~MushrooM zei:Kunt ge ook zeggen van forza, veel blabla, weinig boemboem?

I~MushrooM zei:Kutgrafix en geen snelheidsgevoel is weinig boemboem! Nu gaat het dat wel hebben. Goed zo
hatetn zei:gfx zijn al altijd meer dan goed geweest in forza en het snelheidsgevoel is een pak beter dan in gt. waar is de boemboem dan in gt
Gl@di8or zei:moet wel toegeven dat de dmg wat tegenvalt precies in dat filmpje
Heb precies enkel de verf eraf zien gaan als ie overkop ging
Ge zou toch denken dat die iets meer deformation zou hebben dn...
I~MushrooM zei:Heb nooit snelheidsgevoel gehad bij forza en bij gt wel

I~MushrooM zei:Heb nooit snelheidsgevoel gehad bij forza en bij gt wel

IGN zei:Forza Motorsport
Forza delivers incredible, and very distinct, physics and handling. These are slightly separate issues, but they do overlap. These cars all feature distinguished and wildly varying speeds, handling, cornering, and other driving aspects. From what I can tell so far, the most distinct aspects are found in the cornering. The cars feel less arcade-like than GT, and even with the assists on, the vehicles are phenomenally realistic. The physics model more precisely transfers weight during turns and requires a different learning curve than GT. More importantly, the cars take damage, which affects their performance drastically -- i.e., when damaged, they lose acceleration, veer to one side, or lose traction among other things. Also, we have yet to flip a car.