Archief - Gears Of War III

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TheAntropoid

Legacy Member
zeker zeker

maker van de games had een zeer grote rol in het ontwerpen van unreal tournament.
Toch wel niet zomaar een gameke...

JohnnyricoMC

Legacy Member
Zijn hier en daar ook knijt dezelfde sounds als in UT. Gelijk wanneer ge een troika-turret warm draait, knets hetzelfde als een minigun turret in ut2004. Hoewel het ergens hergebruiken van oud materiaal is, vind ik dat een leuke reminder aan een awesome game.

Scavenger

Legacy Member
JohnnyricoMC zei:
Zijn hier en daar ook knijt dezelfde sounds als in UT. Gelijk wanneer ge een troika-turret warm draait, knets hetzelfde als een minigun turret in ut2004. Hoewel het ergens hergebruiken van oud materiaal is, vind ik dat een leuke reminder aan een awesome game.

Er zijn nog wel meer dingen uit Gears die me aan UT doen denken zoals de scoreschermen op het einde van een ronde. Hoe dan ook vond ik UT stukken beter. De multiplayer van Gears is me te traag, en de eentonige stop & pop gameplay van de singleplayer word ik na een tijdje kotsbeu.

crazyjoker

Legacy Member
multiplayer van gears of war vind ik juist zalig :d
Ik heb mijn instellingen van het bewegen (geen idee hoe je dat noemt) bijna op het maximum gezet en het speelt echt vloeiend.

SSSander

Legacy Member
crazyjoker zei:
multiplayer van gears of war vind ik juist zalig :d
Ik heb mijn instellingen van het bewegen (geen idee hoe je dat noemt) bijna op het maximum gezet en het speelt echt vloeiend.

Je bedoelt wss de sensitivity. Als ge dat op maximum zet, kunt ge bovendien ook profiteren van het 'wall bouncing effect'

darkownage

Legacy Member
shawnthaboss zei:
wa is wall bouncing ?? xD

Heel snel van cover naar cover "vliegen". Dat simuleert het effect van er tegen te botsen. Online doen de iets meer ervaren spelers dit al eens.
Dus gewoon van muur naar muur botsen en hierdoor kunt ge gemakkelijk ontwijken en al.

darkownage

Legacy Member
shawnthaboss zei:
ah ok ^^ wanneer gaan we ng is gears doen ?? xp

Euhm, donderdag ben ik wss wel online tussen 19 en 21u.
Vrijdag avond weet ik nog niet, weekend voorlopig gans den dag :)

SnookiOrWooki

Legacy Member
Heb het ook gekocht, add mij maar om eens te spelen GT is PesticideRulezz

SnookiOrWooki

Legacy Member
Heb net de seasons pass gekocht, hoeveel downloads zijn dat wel niet xd
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan