Archief - General

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DarkKhen

Legacy Member
Ik ben er zelf nog niet uit maar ik zeg je al één ding, face of the mountain :love:
De passive waardoor je sneller levels kunt rushen alleen al. Gawd.

pinoken

Legacy Member
Nasus skin gekocht en tijd voor 1 matchke. Ik krijg jungle en ik dacht "yes, firstpick is toch AD" ( ik was second).
Wat is het eerste dat ons team banned? Nasus natuurlijk... ondanks dat i het gezegd had.

Kolibriet

Legacy Member
DarkKhen zei:
Ik ben er zelf nog niet uit maar ik zeg je al één ding, face of the mountain :love:
De passive waardoor je sneller levels kunt rushen alleen al. Gawd.

Al eens gedacht aan targon's voor adc & support? So much gold!

Kolibriet

Legacy Member
botchla zei:
Nieuwe meta met broken item is 2 duo lanes ermee :p

Ding hiermee is dat je buff control verliest als je 2-1-2 runt, kan door een ingespeeld team toch zwaar afgestraft worden..

botchla

Legacy Member
Ge timed en ward toch uw buffs. Mid neemt blue en adc red. Gaat enemy team yolo in uw jungle punish je door towers te nemen.

pinoken

Legacy Member
timvanroy zei:
Ding hiermee is dat je buff control verliest als je 2-1-2 runt, kan door een ingespeeld team toch zwaar afgestraft worden..

Met zoveel free wards en zelfs een permanent ward? Don't think buff controll is the issue here. Als 1 van de twee toplaners dan nog smite meeneemt?

Het zal eerder de lane control zijn die je verliest doordat je niemand hebt waarvoor de enemies constant bang moeten zijn. Als er constant geroamed wordt is het al een kleiner probleem maar get real, we spreken hier nog altijd over de LoL-community.

Kolibriet

Legacy Member
botchla zei:
Ge timed en ward toch uw buffs. Mid neemt blue en adc red. Gaat enemy team yolo in uw jungle punish je door towers te nemen.

Natuurlijk timed ge die, maar zonder smite heb je hier imo weinig control over, toch zeker over drake/baron. De tendens is blijkbaar dat iedereen vind dat jungle 'nerfed' is, maar ik ben het er niet mee eens. Het is gewoon veranderd, AS champions clearen de jungle echt snel nu en kunnen serieus farm binnenkrijgen en tegelijk ook nog ganken/lane taxen om meer gold te krijgen en druk te zetten.

Als één team een 2-1-2 runt en het andere met een jungler is het gewoon zaak om de solo lane die tegen twee staat niet te laten feeden. Terwijl ge botlane in een 3v2 constant kunt zetten of midlane 2v1. Easy

Kolibriet

Legacy Member
pinoken zei:
Met zoveel free wards en zelfs een permanent ward? Don't think buff controll is the issue here. Als 1 van de twee toplaners dan nog smite meeneemt?

Het zal eerder de lane control zijn die je verliest doordat je niemand hebt waarvoor de enemies constant bang moeten zijn.

Ik run scanner trinket op mijn junglers, vraag waar ze geward hebben. Clear ward van bv mid of top. 15 seconden later ganken en dat werkt wel cava imo, geweet trouwens zelf ook waar mensen wards plaatsen tis nu nie da ze echt creatief zijn. River/Tribush 100%

Killstick

Legacy Member
pinoken zei:
Met zoveel free wards en zelfs een permanent ward? Don't think buff controll is the issue here. Als 1 van de twee toplaners dan nog smite meeneemt?

Het zal eerder de lane control zijn die je verliest doordat je niemand hebt waarvoor de enemies constant bang moeten zijn. Als er constant geroamed wordt is het al een kleiner probleem maar get real, we spreken hier nog altijd over de LoL-community.

Ye met die free wards en smite op een laner.. Als je dan gelijk waar invade doet komt er meteen 3 man op je af.

Voor Ryze heb ik voorlopig 5/10/15 btw. (CDR + Oppression en Juggernaut en dan in support die mana regen, spellvamp en +6% mana)

Overige is nog wat zoeken. Vooral omdat die penetration masteries zo laag staan in offense.... nasus zou ik nu bvb 1/29/0 doen. ipv 9/21/0 vroeger

actix

Legacy Member
Geen idee waarom ge 29 punten zou verspillen in def tree. Ga gewoon 0-21-9.

Kolibriet

Legacy Member
Killstick zei:
Als je dan gelijk waar invade doet komt er meteen 3 man op je af.
Denk je dit echt? Waarom zou dat gebeuren als de hele intentie is om winst te halen uit de lane te farmen, gebeurt niet veel dat er wards in eigen jungle worden geplaatst. Alle wards zijn om lane te securen meestal. De free wards blijven maar 60 seconden staan met een CD van 120 seconden. Mogelijkheden tot ganken genoeg dus, zeker omdat er veel zijn die geen extra wards kopen omdat ze met de trinket er nu toch ene gratis hebben.

moehaa!

Legacy Member
Je weet ook gewoon dat de jungler uiteindelijk wel eens je buffs een bezoekje gaat brengen. Ik heb het er als mid graag voor over om blue geward te houden om dan free kill+free buff te krijgen (ik moet zelf de buff niet doden).

Dat targons brace of hoe noemt het gaat echt nog wel generfed worden, kan niet anders. ELK support type is beter af met dat item atm en je kan zo rap een lane pushen ermee om levels te rushen. Die 2-1-2 setup met 2 duolanes met die brace kan ook nog wel super werken tot de nerfs komen. Ik kan het me al voorstellen, een Nasus/Kennen lane ofzo top: Nasus farmt enkel zijn q (en triggert de brace) en kennen harrast erop los en pakt wat farm mee. Een lane die bijna niet te ganken valt en Nasus kan vrijlijk zijn q stacken.

Kolibriet

Legacy Member
moehaa! zei:
Je weet ook gewoon dat de jungler uiteindelijk wel eens je buffs een bezoekje gaat brengen. Ik heb het er als mid graag voor over om blue geward te houden om dan free kill+free buff te krijgen (ik moet zelf de buff niet doden).

Jungler met sweeper trinket > gebruik bij blue & clear ward.
Ookal mis je de ward dan door placement ofzo, dan volgt jungler zijn mid gewoon jou als je lane verlaat (als je counterjungled is het logisch dat je je team ook info geeft dat je daar bent + minimap) en is het 1v2, blue buff + kill voor junglers team & turret pushed en mid snowballed verder.

Edit: Targon's is wel broken ja, en ik denk dat een lane zoals bv. Aatrox & Jarvan wel strong is als ge duo targon gaat

Rogue

Legacy Member
Hmm, Nasus zijn E en R zorgen voor fps drops bij mij :|. Beetje jammer aangezien ik die wel nog graag speel.

MinatO

Legacy Member
lol dien Tenacious mastery is vooral niet OP in vgl met de andere masteries.
Basically 20 armor & 10 mres in elke teamfight extra.

Kvind de masteries nog altijd niet goed gemaakt.
Voor de verschillende rollen (AP mid, adc etc) zullen het ongeveer dezelfde pages zijn.

Crosserke

Legacy Member
zzzzzzz vorig jaar black cleavers , dit jaar targons, zzzzzzzz

eigenlijk zoude tijdens pre season gewoon 5 weken in een zonnig land zonder LoL moeten zitten, is tenminste nog tijd nuttig bested.

Crosserke

Legacy Member
Darkseid zei:
Want dat is nuttig?

Implying that the current state of the game ''nuttig'' is.
Bonen pellen is nuttiger dan 2-1-2 yolo setup lanes te doen/zien die het toch niet voorbij preseason gaan redden.

pinoken

Legacy Member
timvanroy zei:
Natuurlijk timed ge die, maar zonder smite heb je hier imo weinig control over, toch zeker over drake/baron. De tendens is blijkbaar dat iedereen vind dat jungle 'nerfed' is, maar ik ben het er niet mee eens. Het is gewoon veranderd, AS champions clearen de jungle echt snel nu en kunnen serieus farm binnenkrijgen en tegelijk ook nog ganken/lane taxen om meer gold te krijgen en druk te zetten.

Als één team een 2-1-2 runt en het andere met een jungler is het gewoon zaak om de solo lane die tegen twee staat niet te laten feeden. Terwijl ge botlane in een 3v2 constant kunt zetten of midlane 2v1. Easy

Uw redenering klopt niet he.

Als je 1v2 lane kunt houden is het easy want dan kan je 2v1 gaan winnen. :crazy:
Dus dat het enemy team 2 tegen 1 kan spelen is geen voordeel maar als jou team 2 tegen 1 speelt dan wint dat de game voor jou.

Het werkt langs twee kanten. Als het enemy team jullie dan 2v3 of 1v2 bezig kan houden terwijl zij 2v1 aan het stompen zijn dan zie ik niet in hoe dat een voordeel is voor jou team.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan