Archief - Hearthstone: Heroes of Warcraft

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tengu

Legacy Member
Kyozor zei:
Ja voor sommigen is het echt niet makkelijk om aan een key te geraken. Als sinds het begin bij blizzard opted in en elke wedstrijd die ik maar kon vinden geprobeerd. Maar helaas :(


Dus moest der iemand nog ene liggen hebben, PM maar. :D
yep voor mij hetzelfde, snap niet dat er zoveel al een key hebben

zaj

Legacy Member
iedereen die die beta launcher heeft getest voor sc2/wow/D3/HS in augustus kreeg een gratis key deze week normaal gezien :p kwam bij mij wel toe in men junk folder... dus zeker daar eens kijken ;)

Tengu

Legacy Member
zaj zei:
iedereen die die beta launcher heeft getest voor sc2/wow/D3/HS in augustus kreeg een gratis key deze week normaal gezien :p kwam bij mij wel toe in men junk folder... dus zeker daar eens kijken ;)

Verdorie ben er pas mee begonnen in oktober :p

profound

Legacy Member
Djezus, ik kom echt alleen maar priest en mage tege. Hopelijk komen die balaces hier snel.

Pacemaker

Legacy Member
nokeyboard zei:
Zonder die stomme quests zou ge amper gold hebben voor packs/arena. Dan zou totaal niemand spelen. Is opt moment de enige reden waarom ik nog dagelijks inlog totdat de ladders er zijn.

En welke heros counteren dan andere heros?

een warlock murloc deck : wil door snelle aggro (low cost murlocks) en sustain met lifetap snel finishen --> wordt gecounterd door een mage freeze deck of door een taunt deck (shaman vooral met zijn ancestral healing taunt giving ability).

een priest combo deck : inner fire combo met health buff cards en minions rechthouden met heals en northshire cleric --> wordt gecounterd door een rogue assassinate deck.

een warrior enrage deck (met berserkers die je zelf kan damagen en dread corsairs plus paar wapen cards) --> wordt bv. gecounterd door een paladin control deck met equality en consecration, swamp oozes, noble sacrifice en spellbreakers.

Het web staat al vol met type decks die elks super zijn tegen 75% van de decks maar 25% van de tijd worden gehardcounterd.

Dit had je ook in mtg en daarom dat ik ook liefst drafts speelde in mtg en waarom ik dus ook liever arena speel in HS.

profound

Legacy Member
Pacemaker zei:
Dit had je ook in mtg en daarom dat ik ook liefst drafts speelde in mtg en waarom ik dus ook liever arena speel in HS.

Eum, helemaal niet. Zelfs al was dat zo, dan had je nog altijd sideboard.

Pacemaker

Legacy Member
Utred zei:
Decks counteren elkaar, niet de heroes.

Niet 100% akkoord. Meeste heroes met hun special class specific cards maken een typedeck. Bv. een warrior enrage deck of mage freeze.

En wat betreft MTG : inderdaad, daar heb je nog je sideboard om je deck evt. aan te passen als je gehardcounterd wordt. In HS heb je geen sideboard en je speelt ook maar 1x tegen elke opponent, maar daarom vind ik de normal play ook zo saai. Je kan niet adapten.

profound

Legacy Member
Pacemaker zei:
In HS heb je geen sideboard en je speelt ook maar 1x tegen elke opponent, maar daarom vind ik de normal play ook zo saai. Je kan niet adapten.

Akkoord. De metagame van HS is gewoon veel te oppervlakkig imo.

hashtag

Legacy Member
Twee dagen aan 't spelen, enkele vraagjes:

- Bij het bouwen van een deck, wat is het beste qua mana levels, zoveel mogelijk kaarten tussen 4-5-6?

- Is het eigenlijk wel een voordeel om als eerste te starten? Ik heb vaak geen lvl 1-kaarten in mijn eerste beurt en kan dus niet leggen, terwijl mijn tegenstander dan een extra mana-kaart krijgt, een extra kaart, en veel meer kans heeft om dus wel iets te leggen

- Zodra ik in de buurt van 10 mana crystals kom, zijn vaak beide kanten kaartloos en is het gewoon wachten op die éne goede kaart om uw tegenstander (of andersom) te verslaan. Kaarten meer opsparen, of is het de bedoeling dat het spel zo snel voorbij is ( of zou moeten zijn)

zaj

Legacy Member
^ meer card draw in uw deck steken


en het voordeel aan eerste beurt is dat gij altijd eerder gaat kunnen aanvallen met uw sterkere creatures :) bijvoorbeeld op turn 4 leg jij een 4-5 yeti en hij heeft er 3-4 /3-3/4-3 liggen dan kunt ge met die yeti zowel zijn turn 3 en turn 4 minion kapot maken meestal. had jij 2de gegaan kon ge meestal enkel maar zijn turn 4 minion traden :p

kaarten waar op staat draw a card moet ge bekijken als free cards. zelf zijn ze instant dood hebt ge gratis een nieuwe in de plaats. zeer sterk dus ;)

nokeyboard

Legacy Member
Pacemaker zei:
een warlock murloc deck : wil door snelle aggro (low cost murlocks) en sustain met lifetap snel finishen --> wordt gecounterd door een mage freeze deck of door een taunt deck (shaman vooral met zijn ancestral healing taunt giving ability).

een priest combo deck : inner fire combo met health buff cards en minions rechthouden met heals en northshire cleric --> wordt gecounterd door een rogue assassinate deck.

een warrior enrage deck (met berserkers die je zelf kan damagen en dread corsairs plus paar wapen cards) --> wordt bv. gecounterd door een paladin control deck met equality en consecration, swamp oozes, noble sacrifice en spellbreakers.

Het web staat al vol met type decks die elks super zijn tegen 75% van de decks maar 25% van de tijd worden gehardcounterd.

Dit had je ook in mtg en daarom dat ik ook liefst drafts speelde in mtg en waarom ik dus ook liever arena speel in HS.
Heeft 0,0 met hero te maken, ook niks met counter.
Tuurlijk gaat ge geen murloc rush deck maken op een priest maar eerder op lock door zijn hero ability.

Ik heb een rogue deck waar ik 95% winrate op heb, op allerhoogste MMR in normal play. (speel vaak tegen top 50)
Dus volgens jou verlies ik die 5% alleen maar als ik gecountered word? Echt niet hoor :) Als ik verlies is dat gewoon door bad plays of unlucky carddraw.

Opt begin dacht ik ook da ik met deck x niks kon doen tegen bv een murloc rush deck/freeze deck, maar eens je inzicht begint te krijgen ga je daar anders over denken.

T feit dat ge zegt dat ge telkens maar 4/5+ wins haalt in arena bewijst wel dat ge amper inzicht hebt in dit spel. (n/o)



@hierboven: meer draw cards kaarten gebruiken. Bv novice engineer.
Beste tip die ik je kan geven: kijk niet naar hoeveel HP je voor of achter staat tov je tegenstander maar naar je deckcontrol en vooral het aantal kaarten in je hand.

killzone111

Legacy Member
heb een beta key maar nog altijd niet gespeeld -_-

account is al wel gemaakt lol..

Pacemaker

Legacy Member
nokeyboard zei:
Ik heb een rogue deck waar ik 95% winrate op heb, op allerhoogste MMR in normal play. (speel vaak tegen top 50)
Dus volgens jou verlies ik die 5% alleen maar als ik gecountered word? Echt niet hoor :) Als ik verlies is dat gewoon door bad plays of unlucky carddraw.

Opt begin dacht ik ook da ik met deck x niks kon doen tegen bv een murloc rush deck/freeze deck, maar eens je inzicht begint te krijgen ga je daar anders over denken.

T feit dat ge zegt dat ge telkens maar 4/5+ wins haalt in arena bewijst wel dat ge amper inzicht hebt in dit spel. (n/o)

No offense taken, ik heb hier nooit gezegd dat ik een super HS speler ben. Ik heb dan ook weinig vrije tijd en speel misschien 30 min. per dag HS. Maar, zolang ge meer wins hebt dan losses (dus >3) in arena, dan wil dat zeggen dat je in de top 50% zit. Ook de reden dat vanaf 3 wins je beter bucks voor je gold krijgt dan gewoon packs te kopen met je gold.

Wat betreft je 95% winrate op normal. Volgens mij is matchmaking nog niet bugfree. Ik denk niet dat er veel mensen effectief een 95% winrate gaan hebben wanneer dit spel effectief wordt gereleased. De beste spelers van MTGO hebben een 72% winrate (wat al insane is). 95% wil zeggen dat je met cards speelt die serieus gaan worden generfd of dat de matchmaking nog niet ok is.

profound

Legacy Member
Pacemaker zei:
Wat betreft je 95% winrate op normal. Volgens mij is matchmaking nog niet bugfree. Ik denk niet dat er veel mensen effectief een 95% winrate gaan hebben wanneer dit spel effectief wordt gereleased. De beste spelers van MTGO hebben een 72% winrate (wat al insane is). 95% wil zeggen dat je met cards speelt die serieus gaan worden generfd of dat de matchmaking nog niet ok is.

Haha, idd.

Er moet nog vrij veel gebalanced worden hoor :)
Er zijn ook gewoon nog teveel kaarten die om luck draaien "destroy a random minion" "heal a random character" "deal x dmg to x random minions" en zo zijn er nog heel aantal.....das voor kindjes zoiets. Als ze zichzelf serieus gaan wille beginne nemen gaan die kaarten er snel uit, zorgt alleen voor oppervlakkigheid. Aleja, het is te zien uiteraard wie de doelgroep is. Als die naar de casual players gericht is, moge die er gerust in blijven natuurlijk.

MAAR, dit gezegd zijnde, vind ek et wel nog altijd een leuk game.



edit: is trouwens een manier om te zien hoeveel machtes ge al gespeeld hebt? Of om uwe winrate ofzo te berekenen? Ik speel bijna alleen ranked matches, zou ik dit online ergens kunnen vinden?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan