Archief - Hearthstone: Heroes of Warcraft

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Deetje

Legacy Member
WarBlade zei:
Idd, maar aangekochte decks worden omgezet in in-game currency zodat je die aankopen niet kwijt bent... :)

Of misschien ben je dan wel je decks kwijt? Maar je krijgt voor je echt gespendeerde geld in ieder geval in-game currency...

Noo, ik was net zo trots met mijn eerste Legendary card :p.

AnbuloneSoldier

Legacy Member
Wireke, das een gekende bug bij sommige accounts. Heb het ook voor en effe zitten opzoeken op google.
Er komt een patch voor, de vraag is wanneer?
Waarschijnlijk heb je het al zelf gevonden intussentijd :)

proxc

Legacy Member
zijn alle keys van de giveaway al op? Wil zo graag deze game spelen

wireke

Legacy Member
AnbuloneSoldier zei:
Wireke, das een gekende bug bij sommige accounts. Heb het ook voor en effe zitten opzoeken op google.
Er komt een patch voor, de vraag is wanneer?
Waarschijnlijk heb je het al zelf gevonden intussentijd :)

Ik had het inderdaad al gevonden ^^ Toch bedankt!

Zonet men eerste arena game gewonnen! Alles van gold dat je spendeert krijg je terug bij de release, juist? Dus je kan best alles spenderen in de beta want alles dat er nog gewoon staat van gold ben je kwijt?

SusieQ

Legacy Member
wireke zei:
Ik had het inderdaad al gevonden ^^ Toch bedankt!

Zonet men eerste arena game gewonnen! Alles van gold dat je spendeert krijg je terug bij de release, juist? Dus je kan best alles spenderen in de beta want alles dat er nog gewoon staat van gold ben je kwijt?

Neen alles van gold dat je GEKOCHT hebt krijg je terug in credits om dan opnieuw in retail te investeren.

Dus niet het gold dat je krijgt door matches te winnen of als reward van questen en dergelijke.

Draaksken

Legacy Member
Krijg ik vandaag een mail van 9lives voor men verjaardag met goede wensen .. hadden ze beter nen closed beta key erin gestoken haha ... zit nu redelijk wat streams te bekijken erover .. vraag me af of de warlock deck goed is .. kzie er nie veel mee spelen .. bena gene ..

VictorVonDoom

Legacy Member
ik heb mij opgegeven op de site en nog geen enkele gekregen :(

Benosa

Legacy Member
nog geen specifieke release datum?

ik kan niet meer wachten :p
echt niemand met een extra key pleaaaaaaasssseeeeee ??? Ik heb nooit geluk en krijg da nooit :(

Marginal0

Legacy Member
Uiteindelijk toch een key gekregen en gisteren een paar uurtjes gespeeld. Is blijkbaar toch niet zo oppervlakkig als ik dacht. Het systeem van de hero ability van WoW hebben ze behouden en zelfs recurring gemaakt, wat het spel wel ietswat complexer maakt. Alleszins nog steeds zeer accissibel voor WoW spelers die nooit een cardgame hebben aangeraakt. Wel irritant is het constant ophemelen van de speler zijn acties tijdens de tutorial (yay, self-esteem boost!).

Je kan blijkbaar ook 'draften' door naar die Arena te gaan, maar t'is telkens maar kiezen uit 3 kaarten (af en toe uit 3 rares of epics), en zonder interactie met de tegenstander. Dus als die veel chance hebben met de picks hebben ze een veel beter deck. Ik merkte in se niet veel geprogrammeerde synergie, maar t'is op zich al superpositief dat je niet de hele tijd moet kijken op incompatibele kaarten.

Voorlopig hebben ze in de beta ook diegene die on the draw is gecompenseerd met één gratis resource (éénmalig). Dit lijkt me terecht, want een goede beginhand kan in principe al game zijn voor de starter gezien het gemis aan blockers. Het mulligan-systeem is ook partieel gemaakt, wat een serieuze twist geeft aan de skill vs luck-ratio. Een ietswat nieuwe ability is 'taunt', en dat is meteen ook één van de betere abilities die er zijn. De weapons zijn traditioneel ook altijd goed, dus neem er toch maar een paar als je draft.

Ivm het kopen en craften van kaarten: ff voor de duidelijkheid. Je 'koopt' dus in-game gold dat je kan gebruiken voor pakjes te kopen. Hoe kan ik 'nieuwe' kaarten craften? Blijkbaar hoor je de kaart al te hebben, want er is precies geen volledige lijst met beschikbare kaarten. En je kan kaarten die je niet moet hebben dan transmuten in andere? Of hoe werkt dat? Je moet al serieus chance hebben om een kaart van je faction te krijgen in zo'n pakje, dus verwacht er niet teveel van.

Veruca

Legacy Member
Ik moet het spel eerst even gespeeld hebben voor ik hier duidelijk een standpunt kan innemen, maar het spel ziet er mij toch ook maar redelijk 'basic' uit. Leuk, dat wel, maar het ziet er niet naar uit dat het gemaakt is voor diepgaande deck strategies. Heb even door de kaarten op WoWhead zitten skimmen, en alles is zo... bland. Ik weet niet goed hoe ik het moet uitleggen. Misschien dat de mensen die reeds TCG/CCG/LCG's spelen hier wat op hun honger gaan blijven zitten?

Zapp

Legacy Member
Euhm je kan wel alle kaarten bekijken hoor :)
Ga naar je collectie kaarten, onderaan rechts zie je een gouden tabje "My Cards", klik erop en kies "All Cards". Als je rechts klikt op een kaart kan je kiezen tussen ze disenchanten of maken.
Als je disenchant krijg je Arcane Dust, dit kan je dan gebruiken om andere kaarten te maken.

Marginal0

Legacy Member
Veruca zei:
Misschien dat de mensen die reeds TCG/CCG/LCG's spelen hier wat op hun honger gaan blijven zitten?

Jij speelt er toch ook regelmatig, als ik me goed herinner. :p Maar idd, qua deckstrategieën is het zeer, maar dan ook zeer beperkt. Je hebt per class een aanpassingske in de strategie, maar over het algemeen speelt het ongeveer hetzelfde. Uiteraard is dit gedaan om spelers niet te alieneren, zoals bij Magic met combo decks (wtf is this sh*t?, en ze haken af omdat ze het "belachelijk vinden", hence: less sales).

Ik wist vanuit de TCG community dat het bland ging zijn, maar het valt beter mee dan verwacht. Maar ik verwachtte eigenlijk dat het vanilla-magic-proporties ging aannemen (als in: creatures zonder abilities). Uiteindelijk hebben de meesten toch nog iets. En t'is niet dat alle plays vanzelfsprekend zijn. Soms moet je daadwerkelijk eens nadenken wat je speelt. Dus er is toch op zijn minst IETS van complexiteit. Het grote 'probleem' is idd gewoon qua deckbuilding. Er zijn altijd 'beste' versies van bijv. 3cc-kaarten die iedereen speelt (of toch zou moeten spelen). Als je online met de andere speelt verlies je dermee. Echte crapkaarten zijn er gelukkig niet, maar je ziet overduidelijk dat er een paar zijn die je beter niet speelt. Er zijn altijd wel potentiële interacties, maar die zijn zeer beperkt en nogal obvious.

@Zapp: ah, dat had ik gedaan. Dus er zijn dan mss gewoon maar een paar expert kaarten per class. Da's wel een teleurstelling. :( Dacht mss wel een paar euro hieraan uit te geven. Qua presentatie/animatie is het spel wel dik in orde. Het enige alternatief op de markt binnenkort is "Hex". Momenteel heb je "Solforge" ook, even simpel concept (simpeler zelfs) maar toch wat complexer.

VictorVonDoom

Legacy Member
elk spel heeft zijn crap kaarten maar ik heb de 'privilege' nog niet gehad om kennis te maken met dit spel dus kan ik niets zeggen. Ik heb wel ccgs , lcgs gespeeld en dccgs (digital) online gespeeld en dit zal mij wel verrassen. Ik speel momenteel ook weer clash of dragons en duel of the planewalkers 2014 , er zijn er paar van mijn vrienden die het op ipad spelen

Marginal0

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
Ik speel momenteel ook weer clash of dragons en duel of the planewalkers 2014 , er zijn er paar van mijn vrienden die het op ipad spelen

Als je al een aantal cardgames gespeeld hebt is deze totaal geen verrassing hoor. Je zou ieder aspect al wel eens gezien hebben. Het lijkt zeer hard op WoW (correctie: het IS WoW). Men heeft maar een paar aanpassingen gemaakt (oa. use cost voor wapens vervangen door use counters).

Vanuit een mechanisch perspectief komt het gewoon neer op resource management gelijk quasi alle cardgames, en dan wat rekenen met damage. Meer is het eigenlijk niet. In andere cardgames moet je dan nog eens denken op meerdere niveaus - bijv: deck, hand, board, mana, life - terwijl je hier (voor zover ik weet) met je deck (nog) niet kunt interageren. Aan de andere kant heb je dan die 'power', wat eigenlijk een categorie apart is. En in theorie is die power wel vrij significant. Het spreekt voor zich dat een 1/1 of een damage doen veel relevanter is dan 2 life healen van je hero. Je vraagt u dan af of er uberhaupt mensen spelen met die crapheroes, tenzij de class-specific cards beter zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan