Archief - Hearts of Iron 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

virox

Legacy Member
Idd maar 't zal ook leuk spelen zijn, zo zullen er meer stedelijke gebieden zijn en realistischere geografische kaart. Bij een omsingeling ga je niet meer een half land moeten veroveren om de tang te kunnen sluiten.
20 divisies wegvagen zal nie meer zo eenvoudig zijn, want de divisies zullen meer verspreidt zijn of je moet al serieus insluitingsmaneuver uitvoeren.
Waarschijnlijk zullen ze nu ook het airforce systeem aanpassen en meer verschil maken tussen tactical en strategic. Hopelijk zul je nu ground attack kunnen doen op een specifieke provincie. Strat. Bomb. zal wellicht regio niveau blijven.

Avondland

Legacy Member
virox zei:
Waarschijnlijk zullen ze nu ook het airforce systeem aanpassen en meer verschil maken tussen tactical en strategic. Hopelijk zul je nu ground attack kunnen doen op een specifieke provincie. Strat. Bomb. zal wellicht regio niveau blijven.

Hopelijk! Ik vind het vreselijk ambetant dat mijn CAS-vliegtuigen een divisie aanvallen die nog maximum ORG hebben in plaats van een 20-tal divisies die in de volgende provincie aan het vluchten zijn en 0 ORG hebben.

dadash

Legacy Member
Als de industrie per regio wordt beslist dan mag Strat Bomben gewoon op regio niveau blijvan natuurlijk. Is vooral dat tactisch bommen dat ze echt op lokaal niveau moeten brengen.

En volgens mij wordt omcirkelen nu een pak makkelijk. Wel natuurlijk met een pak minder divisies. Ipv 50 divisies in een omcirkeling uit te schakelen ga je het nu mss met 2 of 3 moeten doen maar is dat daarom slecht?

En wie wil er nu in godsnaam met Argentinie de wereld domineren? Zeker in HoI wat over een erg beperkte tijdspanne gaat toch vooral tussen 36 en 46 lijkt het me toch beter als dat niet mogelijk is. In EU bv heb ik daar geen probleem mee aangezien je daar 425 jaar hebt om je rijk uit te bouwen en dus een pak meer ruimt hebt voor zotte dingen.

virox

Legacy Member
Enkele quotes van Paradox Interactive forum: bevestigd of uit de mond van PI ontwikkelaars op LGC.

  • time frame 1936 - 1948 (no news here)
  • research is a bit more like HoI 1 than HoI 2, you research multiple parts instead of complete units
  • divisions will be composed of several brigades which can be chosen
  • the resource system will be different, you have to buy commodities in the economic system (?)
  • there's a mobilization mechanic and reserves, democracies can't deploy loads of troops during peace and but have to mobilize when war is near
  • historical events as you know it from eu2/hoi2/vicky will be in it.
  • 10,000 is the land provinces only
  • regions = group of provinces where ic etc is in.
  • province = LOADS to make proper maneuevers during war.
  • We're using the same hardware we developed EU3 on.
  • divisions will be composed of several brigades which can be chosen
  • Should be added that counters are very likely.

I was crushingly devastated when I realized that all the various units (e.g. "improved medium tank") were all the same in HoI2. A division of Pz IV's was basically identical to the same type of tank that every other nation could produce.

Johan answer :
HoI3 will make you extremely happy then.


Originally Posted by G'Kar
Will divisions be as "static" and the same for everyone like they are in HoI 2? Or will they be more customizable than just adding a brigade?

King :

They will be more customisable.

virox

Legacy Member
THE INFORMATION IN THIS THREAD IS IN NO WAY OFFICIAL, AND MAY CONTAIN ERRONEOUS OR OUTDATED INFORMATION

The Basics

-To be released in third quarter (July-September) 2009
-Not yet feature complete (as of August 20)
-The game has been in development for about four months (as of 08/08)
-System Requirements identical to Europa Universalis III and Europa Universalis: Rome
-May take advantage of multi-core systems.

General Game information

-The game will start in 1936 and end in 1948
-The game will have set scenario dates, and will not allow starting at any date.
-The game will use a 3D graphic engine.
-It is extremely likely both 3D Sprites and Counters will be available.
-Multiplayer will use the same engine as Europa Universalis III and Europa Univeralis: Rome
-Concentration camps, gulags, prisoner of war camps, the holocaust, systematic purge, chemical weapons and non-abstracted strategic bombings will NOT be in the game.
-The AI will play to win.
-The Learning curve will not be as steep as with Hearts of Iron II.

The Map

-It will feature more than 10 000 land provinces (compared to less than 3000 in HoI 2)
-The Eastern Front will include 250 provinces (presumably the length of the front, or the distance from eastern poland to Moscow)
-Provinces will be grouped together in regions.
-Industrial capacity will be built at the regional, not provincial level.
-AA, ports and airports appear to be built at the provincial level.
-National borders on the map seen in early screenshot are not finished yet.

Gameplay

-You will be able to give the AI command over certain fronts.
-Democracies will now be unable to build massive armies in peace time, and will have to mobilize when war is near
-The game will feature historical events found in Hearts of Iron II
-Some of the old events from HOI II may now be national decisions, other may no longer be tied to specific days.
-There will be dissent hits for losing major cities. Your nation may surrender.
-The Europa Universalis Warscore system will be implemented.
-If defeated, you will be able to form a goverment in exile in an ally's capital.
-Governments in Exile can attempt to reclaim their homeland via encouraging resistance, controling partisans, etc.
-Failure to contest strategic warfare will hurt your national unity.

Research, Economy & Diplomacy

-As with Hearts of Iron I, research will involve researching individual elements (ie, "38 mm gun") instead of complete units.
-There will now be unlimited numbers of technologies, but later technology will result in more expensive units.
-International deals will now only allow resource-for-money deals, and no longer resource-for-resource deals.
-Nations of the comintern may remain able to trade resource for resource between them.

Units

-The smallest unit size will be the division.
-Divisions will be more customizable than simply adding one brigade; they may be made up of several brigades instead.
-Different units will actually be different (ie, two tanks that were both "Improved Medium Armor" in HoI II will be different units in III)
-There will be twelve types of naval units. Destroyers will be built as flotillas.

The Staff

-Johan is an evil tease.
-He knows all this because Tyler knows this.

Persoonlijk ziet het er zeer belovend uit. Enkele mooie aanpassingen en nieuwe features. Exile goverments :scream: als klinkt het waarschijnlijker leuker dan het uiteindelijk zal zijn, maar wel handig als je controle overneemt van een verslagen geallieerd land dat je intel kunt verzamelen, infrastructure kunt ondermijnen basicly hoop ik op een beter uitgewerkte spion feature.

Het beste blijft natuurlijk de techs die voor ieder land en iedere unit nu anders zullen zijn, samen met hun zelf samenstellen van divisies.

Quiller

Legacy Member
Het ziet er zalig uit... het enige wat ik 'niet' geloof is dat de leercurve minder groot zal zijn dan bij hoi2 zoals ze beweren :-) en dat doet me plezier.

GTM

Legacy Member
Quiller zei:
Het ziet er zalig uit... het enige wat ik 'niet' geloof is dat de leercurve minder groot zal zijn dan bij hoi2 zoals ze beweren :-) en dat doet me plezier.
Laat ons hopen dat ze daarmee bedoelen dat er wat meer (en betere) tutorials zullen zijn, en niet dat de moeilijkheidsgraad in het algemeen omlaag gaat. Dat zou wel het domste zijn dat ze kunnen doen.

virox

Legacy Member
GTM zei:
Laat ons hopen dat ze daarmee bedoelen dat er wat meer (en betere) tutorials zullen zijn, en niet dat de moeilijkheidsgraad in het algemeen omlaag gaat. Dat zou wel het domste zijn dat ze kunnen doen.
PI gaan gewoon zorgen dat hun spel toegankelijker is voor beginners. Tutorials en meer functies die door AI bestuurd kunnen worden en mss een extra makkelijk niveau of tooltips. Ze zullen wel zorgen dat die functies afgezet kunnen worden.

Valentin

Legacy Member
Hey,


hoe kan je freedom gebruiken??
ik probeer echt van alles!
maar het lukt niet.
Thx,

Val.

Avondland

Legacy Member
"-Concentration camps, gulags, prisoner of war camps, the holocaust, systematic purge, chemical weapons and non-abstracted strategic bombings will NOT be in the game."

Vrij normaal natuurlijk. Maar anderzijds zou het realistisch zijn dat krijgsgevangenen een bijdrage leveren aan de oorlogsinspanning. Er waren bijvoorbeeld vele krijgsgevangenen in dienst van de Duitsers aan alle fronten. Maar dat valt moeilijk in het spel te implementeren vrees ik. Ook zou ik het interessant vinden om te zien hoeveel soldaten je al verloren hebt. Volgens mij valt dat wel te doen, gezien 100 STR-punten staan voor een divisie. Neem nu 10.000 standaard in het spel (dit kan ook variëeren). Kan het spel het aantal verloren 'punten' niet bijhouden om op het einde een balans op te stellen? Zo kan je zien welke natie het meest effectief heeft kunnen vechten. Ook zou dat kunnen afhangen van de fortificaties waarin bepaalde divisies zitten en dergelijke meer. Dat burgerdoden niet in het spel komen is tevens begrijpelijk, maar het zou enkel maar kunnen bijdragen tot het realisme.

Het is ook ergens jammer dat Paradox vrij politiek correct is en daarom geen historisch accurate vlaggen gebruikt bij Duitsland. Maar uit commerciële overwegingen zou dat geen slimme zet zijn. Maar toch jammer.

General Lee

Legacy Member
Avondland zei:
"-Concentration camps, gulags, prisoner of war camps, the holocaust, systematic purge, chemical weapons and non-abstracted strategic bombings will NOT be in the game."

Vrij normaal natuurlijk. Maar anderzijds zou het realistisch zijn dat krijgsgevangenen een bijdrage leveren aan de oorlogsinspanning. Er waren bijvoorbeeld vele krijgsgevangenen in dienst van de Duitsers aan alle fronten. Maar dat valt moeilijk in het spel te implementeren vrees ik. Ook zou ik het interessant vinden om te zien hoeveel soldaten je al verloren hebt. Volgens mij valt dat wel te doen, gezien 100 STR-punten staan voor een divisie. Neem nu 10.000 standaard in het spel (dit kan ook variëeren). Kan het spel het aantal verloren 'punten' niet bijhouden om op het einde een balans op te stellen? Zo kan je zien welke natie het meest effectief heeft kunnen vechten. Ook zou dat kunnen afhangen van de fortificaties waarin bepaalde divisies zitten en dergelijke meer. Dat burgerdoden niet in het spel komen is tevens begrijpelijk, maar het zou enkel maar kunnen bijdragen tot het realisme.

Het is ook ergens jammer dat Paradox vrij politiek correct is en daarom geen historisch accurate vlaggen gebruikt bij Duitsland. Maar uit commerciële overwegingen zou dat geen slimme zet zijn. Maar toch jammer.
Nanjing (of Nanking) Massacre is thans toch een event in HoI2 :p

GTM

Legacy Member
Avondland zei:
"-Concentration camps, gulags, prisoner of war camps, the holocaust, systematic purge, chemical weapons and non-abstracted strategic bombings will NOT be in the game."

Vrij normaal natuurlijk. Maar anderzijds zou het realistisch zijn dat krijgsgevangenen een bijdrage leveren aan de oorlogsinspanning. Er waren bijvoorbeeld vele krijgsgevangenen in dienst van de Duitsers aan alle fronten. Maar dat valt moeilijk in het spel te implementeren vrees ik. Ook zou ik het interessant vinden om te zien hoeveel soldaten je al verloren hebt. Volgens mij valt dat wel te doen, gezien 100 STR-punten staan voor een divisie. Neem nu 10.000 standaard in het spel (dit kan ook variëeren). Kan het spel het aantal verloren 'punten' niet bijhouden om op het einde een balans op te stellen? Zo kan je zien welke natie het meest effectief heeft kunnen vechten. Ook zou dat kunnen afhangen van de fortificaties waarin bepaalde divisies zitten en dergelijke meer. Dat burgerdoden niet in het spel komen is tevens begrijpelijk, maar het zou enkel maar kunnen bijdragen tot het realisme.
Ze kunnen natuurlijk ook altijd het victoria systeem gebruiken. Zonder de POP's dan, gewoon 10,000 (of hoe groot je divisie ook is, aangezien je ze zelf zal kunnen samenstellen) als STR nemen, ipv 100. Dus echt het exacte aantal manschappen, dan is het niet al te moeilijk om een systeem te implementeren dat het aantal dat je verloren hebt bijhoudt.

Het is ook ergens jammer dat Paradox vrij politiek correct is en daarom geen historisch accurate vlaggen gebruikt bij Duitsland. Maar uit commerciële overwegingen zou dat geen slimme zet zijn. Maar toch jammer.
Ach, niet dat iemand er last van heeft, aangezien je direct de swastika-vlag kan downloaden als je dat wilt.

General Lee zei:
Nanjing (of Nanking) Massacre is thans toch een event in HoI2 :p
Inderdaad ongelooflijk hypocriet.

spray-bunny

Legacy Member
Avondland zei:
Het is ook ergens jammer dat Paradox vrij politiek correct is en daarom geen historisch accurate vlaggen gebruikt bij Duitsland. Maar uit commerciële overwegingen zou dat geen slimme zet zijn. Maar toch jammer.
Als je België verovert kan je wel enkel Vlaanderen en Wallonië bevrijden:p.

Hearts of iron 3 lijkt me echt het spel van't jaar te worden (imo). Ik hoop dat ze het spel niet makkelijker maken. De leercurve is ff wennen, maar het geeft het spel een diepgang die je bij weinig andere games hebt.

Unkn0wn

Legacy Member
!!! Heerlijk gewoon :D.

Hopelijk maken ze het er idd niet makkelijker op. Van mij mag er zelfs nog een moeilijkheidsniveau bovenop ;).
Maar ik veronderstel wel dat ze gewoon betere tutorials en meer mogelijkheid tot AI controlling (zoals het geval was met trade & production sliders) bedoelen, en wss een more user-friendly interface.

Zaken waar ik ook nog op hoop:
- Beter online systeem (o.a ook geen desyncs bij het spelen op 'fast' want op normaal is het echt ondraagelijk online)
- Minder crashes (hoewel ik hier persoonlijk niet zo weinig last van had)
- Gemakkelijker om mods te gebruiken.
- Nog meer events (zoals in sommige mods)
- Beter air/naval systeem (vooral die air-drops bleven toch over het algemeen wat nutteloos imo)
- Meer opties voor diplomatie
- Betere & interessantere statistics

Research: There wont be any research-teams. Intelligence and diplomacy will be lot more importent for research and there will be 'research-points' like in Victoria.
Wel spijtig, kvon die tech teams wel een leuke toevoeging :(.

Industry: It's not decided yet if there will be IC like in HoI 2 or if there will be e.g. ammunitionfactorys like in Victoria.
Hopelijk dan toch een systeem waar je niet zomaar met je ganse IC van tank production naar naval production kan gaan, waar je bv via sliders je IC moet indelen in bepaalde specialisaties die je op elk moment, tegen een bepaalde kost weer kan aanpassen.

Avondland

Legacy Member
Ik ben wel benieuwd voor de research, hoe dat allemaal in elkaar gaat zitten. Vind ik toch wel een belangrijk onderdeel van het spel. Maar ik hoop dat je niet zoals in Victoria elk research niveau moet onderhouden om verder te kunnen. Ik specialiseer me weinig in naval tech bij sommige landen, maar je moet daar ook voor onderzoeken omdat je anders niet verder kan in de industriële of commerciële takken. Hopelijk gaat het uitgebreid genoeg zijn en echt verschillen van natie op natie. Maar aangezien al bevestigd wordt dat tanks van dezelfde generatie verschillen per land, ben ik enigzins wel terust gesteld. Hopelijk spelen partizanen trouwens een andere rol in het spel. Geen gespawn van 'partizanendivisies' meer, maar meer invloed op transport en het moreel van de troepen aan het front.


En ook: een 'scramble'-missie voor de vliegtuigen. Wanneer vijandelijke bommenwerpers over je land verschijnen, dat je eskaders de lucht invliegen om deze te onderscheppen.

dadash

Legacy Member
spray-bunny zei:
Als je België verovert kan je wel enkel Vlaanderen en Wallonië bevrijden:p.

Dat komt omdat Belgie nog altijd een kolonie heeft in Congo. Die moet je dus ook eerst veroveren voor je Belgie zelf kunt vormen. Zelfde bv met Nederland en Frankrijk die hebben ook colonies dus voor je die landen volledig kunt annexeren moet je ook eerst die colonies veroveren. Gelukkig bestaan er wel events dat ze zich overgeven en waardoor je hun land in Europa krijgt zonder half de wereld te moeten afvaren opzoek naar die laatste provincie zoals bv bij VK wel het geval is.

Avondland

Legacy Member
dadash zei:
Dat komt omdat Belgie nog altijd een kolonie heeft in Congo. Die moet je dus ook eerst veroveren voor je Belgie zelf kunt vormen. Zelfde bv met Nederland en Frankrijk die hebben ook colonies dus voor je die landen volledig kunt annexeren moet je ook eerst die colonies veroveren. Gelukkig bestaan er wel events dat ze zich overgeven en waardoor je hun land in Europa krijgt zonder half de wereld te moeten afvaren opzoek naar die laatste provincie zoals bv bij VK wel het geval is.

Lang leve mods waarin een staatsgreep van Oswald Mosley mogelijk is. De Compendium-Mod was dat geloof ik. Uiterst genietbaar trouwens. Alleen was de keuze om Rusland als bondgenoot te houden aan het Oostfront niet zo geslaagd omdat je een totaal versnipperd (nazi-)Rusland krijgt en her en der een Duitse regio. Dat zou toch anders kunnen me dunkt. :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan