Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
De 1up heeft gesproken met de heer David Cage van Quantic Dream, developer van Heavy Rain voor de PlayStation 3. Er is meer informatie bekend geworden rondom de titel. Zo zal het spel zoals verwacht trophies gaan ondersteunen. Volgens de woordvoerder heeft men veel fora en tests afgezocht om zo erachter te kunnen komen wat de reacties van fans waren rondom het project. Naast de reacties en dergelijke heeft men uiteraard ook eigen aspecten in het spel verder in de game verwerkt. De screenplay en de emotionele waarde van het spel zouden nu flink omhoog zijn gekrikt waardoor we een meeslependere belevenis mogen verwachten.
Alle acties van de speler zullen daarnaast verdere consequenties hebben verder in de game. Quantic Dream heeft de actie sequences in zoverre gereed, echter is men nog niet geheel tevreden over het functioneren ervan. Ook hier wordt dan ook aan gewerkt. De quick time events zijn verder vergelijkbaar met die van Tomb Raider en God of War en daar is men erg tevreden over. De tilt-mogelijkheden (motion sensor) zal verder worden gebruikt bij gewelddadige actie scenes waar de speler geweld terug zal kunnen gebruiken. Daarnaast zullen bewegingen hiermee in verband gebracht worden. De keys op de controller worden voor action sequences gebruikt, maar verder zouden ze niet gebruikt hoeven worden zoals het er nu naar uit ziet. Tot slot kunnen we vertellen dat de game online waarschijnlijk toevoegende content zal gaan krijgen. De game draait volledig om de singleplayer ervaring, en dus zal de titel geen multiplayer krijgen.
Bl@ckDevil zei:WTF @ die foto met die speeltuin, staat die boom daar nu door die tafel?

Bl@ckDevil zei:WTF @ die foto met die speeltuin, staat die boom daar nu door die tafel?
Bl@ckDevil zei:WTF @ die foto met die speeltuin, staat die boom daar nu door die tafel?
ik denk niet dat ze het zouden getoond hebben als het niet zo bedoeld was, het is moeilijk om overheen te kijken, toch?Het is dan ook helemaal geen tafel. Anders is er echt wel iets mis met de verhoudingen. Als er iemand een tafel wil zien, in het huis staat er 1 en die is toch wel een stukje kleiner.El Toro zei:ik denk dat je eerder kunt stellen dat er een tafel rond de boom staatik denk niet dat ze het zouden getoond hebben als het niet zo bedoeld was, het is moeilijk om overheen te kijken, toch?
Scooter zei:Het is dan ook helemaal geen tafel. Anders is er echt wel iets mis met de verhoudingen. Als er iemand een tafel wil zien, in het huis staat er 1 en die is toch wel een stukje kleiner.
het lijkt eigenlijk gewoon een platform dat vastzit aan het klimrek. Wij is dom, jij is opmerkzaamMooi.Heavy Rain is about real people in a real world confronted to real problems. No sci-fi, no magic, no supernatural powers. I think our media is now ready for more subtle stories. We don’t need to save the world or destroy the evil monster to tell something exciting anymore.
Indrukwekkend. 7 maand non-stop motion-capturing. Fahrenheit moest het doen met 12u.HR will put the bar high regarding animation. It is probably the game using the most animations ever made: we shot for seven months every day, with a total of 50 actors and stuntmen. The final game will feature more than 15 000 unique animations. In the game, almost every single action is unique as everything is contextual.