ik heb HoN gespeeld tijdens de beta, door OPen beta, en dan uiteindelijk gekocht. Ik speel dat nu al een paar jaar. Waar ik vroeger dacht dat heroes zoals succubus waardeloos waren, leer je met de tijd dat die onmisbaar kunnen zijn en bijzonder sterk.
Ik ken intussen voor het grootste deel het nut en nadeel van de meeste heroes, maar ik heb het totaal gehad met S2 heroes. De eerste S2 heroes zoals balhpagore waren doorgaans ondermaats (aka Flux and Balph), heeft eeuwen geduurd voor die een buff kregen (flux zijn damage en balph zijn ulti). Sindsdien zijn alle S2 heroes gewoon zwaar ongebalanceerde stukken vuilnis geworden.
Ik kijk nog altijd naar de 3 voornaamste, Tremble, Nomad en Emerald Warden.
Die zijn tot op heden nog altijd niet gefixed.
Tremble met zijn overkil ulti die een support kan neerleggen, en stackende slow op zijn melee aanvallen van 40%, rechargeable. Om maar te zwijgen van totale map controle.
EW met wolven die een range van 2500 hebben (wat gewoon onozel is), een ulti die om de 2 second aanvalt met max range en zo een waanzinnig overdreven harass heeft. Een 5 seconden silence met scaled damage.
En dan natuurlijk Nomad, de meest achterlijke creatie van de idioten bij S2 die het ooit retail heeft gehaald. Is ENORM inbalanced early game, zo unbalanced dat het spel meestal voorbij is voor mid/end game er is, gewoon door die hero zijn damage output. Kan 1/3 van uw hp wegnemen met 1 skill die onvermijdbaar is, terwijl hij zelf stealth gaat. Zijn ulti die veel te veel damage doet en een overdreven range heeft.
Er is een reden waarom die hero de beta nooit heeft gehaald, hij was absurd OP. Na wat "herwerkingen" besluiten ze er hem toch in te smijten.
Maar nu het probleem is, hoewel die heroes absoluut niet scalen met de vanilla ports (toen alles nog opging), is het kwestie dat die heroes quasi onstopbaar zijn zonder een goed team. Met solo MM is er altijd bakken veel kans (quasi 99%) dat je met een chaotisch team zit dat begint te flamen aan 100 in de duur bij de minste fout.
Dat zorgt ervoor dat matchen gewoon van zichzelf gewonnen zijn van het moment dat 1 van die heroes gekozen wordt en gespeeld wordt door iemand die er wat mee overweg kan. Elk spel dat ik speel waar ik tegen tremble, nomad of EW speel, heb ik verloren. Gewoon omdat iedereen op zichzelf speelt. En daarbij komt ook nog het probleem dat de meeste S2 heroes absoluut neits van farm nodig hebben om andere heroes te steamrollen.
Ik heb het na zoveel jaar echt gehad met Heroes of Newerth. S2 heeft hun eigen spel gewoon gans naar de kloten geholpen. Met elke hero release komt er weer een stuk vuil uit de S2 bandwagon die multipurpose is en systematisch bestaande heroes gaat vervangen. HoN wordt meer en meer een single player spel, omdat al die heroes gewoon niets van teamwaarde meer hebben. De meeste released heroes zoals MoA kunnen carry'en of supporten als ze willen. Gemini is een initiator, carry, shadowblade is een support, carry, tank, tremble is bloodhunter 2.0 en nomad is een ganker semi carry.
Wie trouwens 'speel beter en ga uit die bracket", moet alvast eens opnieuw lezen. Ik zit in de 1500 bracket en blijf daar vastzitten door de 2 bovenvermelde redenen. Kheb al genoeg geprobeerd mensen gemotiveerd te krijgen om een team te vormen voor HoN. Maar iedereen die het destijds speelde is ook zo beu als koude pap, en andere zien er gewoon tegenop vanwege de community