Triple0
Legacy Member
@ evil konijn
dan heb je mij nog niet zien spelen hoor
het voordeel met magmus is dat hij een stun heeft die hemzelf naar de vijand transporteert. dwz dat het niet echt uitmaakt of de vijand al dan niet ranged is.
je kan gemakkelijk creep pullen naar je toren toe zodat
1. minder kans op gevaar
2. je hebt meer creeps aan jou zijde en dat is tactisch beter
wat ik hiermee bedoel is:
stel je trekt creeps naar je toe, de toren doet zen werk en er blijven 3 creeps over van u (2 melee en de ranged). de vijand zit echter met 1 archer omdat de ranged niet dood ging door de toren (te ver)
dan is het bvb een goed moment om je stun te lanceren en hammertime toe te passen omdat je toch meer creeps hebt.
na een tijd begint de vijand in te zien dat jij niet onderdoet hoewel je melee bent. op dat moment beginnen ze wat schrik te krijgen en begint zenuwachtig te worden = meer fouten.
de rest weetje wel hoe het afloopt
edit: trouwens ik speel alleen maar in 1700+ games aangezien het anders te makkelijk wordt
dan heb je mij nog niet zien spelen hoor

het voordeel met magmus is dat hij een stun heeft die hemzelf naar de vijand transporteert. dwz dat het niet echt uitmaakt of de vijand al dan niet ranged is.
je kan gemakkelijk creep pullen naar je toren toe zodat
1. minder kans op gevaar
2. je hebt meer creeps aan jou zijde en dat is tactisch beter
wat ik hiermee bedoel is:
stel je trekt creeps naar je toe, de toren doet zen werk en er blijven 3 creeps over van u (2 melee en de ranged). de vijand zit echter met 1 archer omdat de ranged niet dood ging door de toren (te ver)
dan is het bvb een goed moment om je stun te lanceren en hammertime toe te passen omdat je toch meer creeps hebt.
na een tijd begint de vijand in te zien dat jij niet onderdoet hoewel je melee bent. op dat moment beginnen ze wat schrik te krijgen en begint zenuwachtig te worden = meer fouten.
de rest weetje wel hoe het afloopt

edit: trouwens ik speel alleen maar in 1700+ games aangezien het anders te makkelijk wordt



) ik koos paraoh.