Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - Het Algemene Fighting Games Topic - Round 2
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Wie heeft er interesse in Virtua Fighter 5: Final Showdown ? Komt binnenkort uit op PSN/XBox Live. Ik vind het er wat gedateerd uitzien, maar ga het toch uitproberen. Het kost spotgoedkoop (12.99 euro).
Wat me al een tijdje op valt is dat er hier geen mortal kombat spellen 2de hands worden aangeboden. Terwijl er voor de PS3 wel geregeld 1 voorbij komt
Is hier een bepaalde reden voor? Zo weinig verkocht op xbox of gewoon zo goed dat niemand ze verkoopt?
+ om online te spelen hebt ge die dwaze code nodig, wat de waarde van een 2dehands spel naar beneden drukt ^^;
ik hou het liever,voor hetgeen ik er nog voor krijg
Ik denk ook dat mensen die de keuze hadden, MK vooral kochten voor PS3 wegens Kratos. En ja, voor MK online te spelen (shitty online trouwens) hebt ge de beruchte pass nodig. Je kan die wel apart aanschaffen, maar hou er dus rekening mee dat je niet zomaar online kan spelen zonder nog extra geld uit te geven.
Ah, ik vind die juist supervet. Hangt ervan af wat je stijl is. Ik ben liever voor die 2 dan voor Tekken of Street Fighter (hoewel tekken er natuurlijk nogal hard op lijkt).
Ik haal hem alleszins wel in huis. Zolang het een goede upgrade is is het voldoende om er 11 euro aan te geven. Die character customisation packs is ook wel een tof idee. Geen idee of ik daar geld voor over heb, though.
Tekken lijkt in de verste verte niet op VF en DOA behalve dat het een 3D fighter is imo
nee, VF en DOA proberen gewoon te hard om realistisch te zijn in de fighting style dat het gewoon (voor mij toch) iets te stroef aanvoelt, that's it
DoA dat probeert realistisch te zijn? Ik verwijs ff snel naar die video op de vorige pagina als referentie dat dat toch niet zo is.
Ik maak altijd de volgende opdeling:
Je hebt een aantal fighters die toegankelijk zijn voor relatieve beginners en waarmee je met je mainstream vrienden kunt spelen, zoals Tekken (mss de grootste mainstream fighter?), DoA, Soul Calibur en in mindere mate Virtua Fighter. Mits wat intuitie en een basiskennis van de controls kan je al gauw wat combo's uit je mouw schudden en het toch min of meer er degelijk vanaf brengen.
Verder zijn er een aantal die je gewoon niet deftig kan spelen zonder enige oefening en ervaring, zoals KoF, BB & Street Fighter. De combo's zijn allemaal nogal specifiek en uniek per character. Speel dat als ervaren rot maar es tegen een noob: je zal zien dat dat andere soort fighters zijn.
Welk demarcatiecriterium gebruik je dan dat je vindt dat Tekken totaal niet lijkt op DoA? Want ik zie weinig verschillen. Maar goed, ik ben dan ook geen fighting game nut.
Shut up and take my money!
Ergens wel spijtig dat de live action SF er niet bij zit, imo niks om u over te schamen. Akkoord, het was slecht, maar wel een teken van de culturele impact die de reeks heeft gehad.
Om even te zeggen Tekken kan je wel spelen en je kan coole moves doen. Maar zeggen dat je mesnen die het lang spelen zomaar moeilijk gaat maken als beginneling niet echt.
Ik heb het zelf mogen ervaren en tekken is niet noob friendly wilde beter spel en inzicht krijgen. Om Tekken zelfs nogmaar goed te spelen heb je al meer skill nodig dan een SF gewoon omdat de movement daar super belangrijk is en dit krijg je niet alleen maar door naar voor of naar achter te bewegen .
Welk demarcatiecriterium gebruik je dan dat je vindt dat Tekken totaal niet lijkt op DoA? Want ik zie weinig verschillen. Maar goed, ik ben dan ook geen fighting game nut.
Het vechtsysteem vooral, DOA en VF richten zich vooral op die counterattacks, die mij persoonlijk wegdrijven van het spel. Tekken heeft dan weer meer mee van SF op dat vlak, waar blockstrings en high/low games belangrijker zijn dan die perfect getimede punisher... (en ja,er zijn counter-heavy chars zoals Asuka, maar die zijn een uitzondering )
De usual 12, 21, 14? ofzo da zen 2 hitters das geen blockstring ge maakt der zelfs geen ruimte mee en ge laat u open voor nen sidestep launcher.
Tekken hoord voor mij wel bij de counterhit hoor, je ziet mensen constant baiten naar een aanval waar ze de andere zwaar mee kunnen afstraffen en zo komen we bij de punishers, dit is belangrijk in elke fighter.
De high low game lijkt belangrijk in tekken maar iemand die ervaren is kan de lows in strings blocken en die zijn meestal iets van 13-14F punishable alsk het goed heb onthouden wat TT en jimmy zeiden. En een low is niet zo goed in tekken want daar kunde niets mee starten...
Hmm, zou ook wel even mijn mening willen geven, aangezien mijn main fighting game namelijk Tekken is. (en ik moet studeren en heb daar momenteel even geen zin in, haha) Ik speel ook wel wat andere games, zoals SC5, SFxTK, SF:AE, etc. (niet dat ik elk character heel goed ken, maar weet wel hoe de algemene gameplay in elkaar zit ^^)
Al zou ik eerst willen zeggen dat je vrijwel elke fighting game niet deftig kan spelen op een casual manier. Fighting games zijn in het algemeen niet toegankelijk (frame data kennen, executie, character kennis, nog wat meer info weten, timing, reactie, mix-ups, etc).
Nja, verschillen tussen Tekken en DOA (heb het in spoiler gezet, werd langer dan verwacht ^^):
- i.v.m. movement is Tekken vrij uniek, doordat je bvb. je backdash geregeld moet cancelen (BDC) om goede movement/spacing te hebben. (wat vrij vermoeiend wordt na een tijd, haha ^^) Om maar te zwijgen van wavedashing/sidestep goed timen in Tekken, haha. Movement in Tekken moet je dus aanleren en vereist redelijk wat tijd om het deftig te doen uitvoeren (executie), en je moet het daarna ook nog goed kunnen toepassen tijdens een gevecht.
- Tekken heeft enkel juggles (dus combo’s in de lucht), geen combo’s. Deze bestaan uit: launcher, juggle, ground bounce (ook wel bekend als Bound), juggle ender.
DOA heeft een combo systeem, waarbij je de tegenstander stunt, dan een combo op de grond doet, daarna launcht, dan een juggle doet. (je kan ook direct launchen en dan een juggle doen)
- DOA is een vrij reversal/parry-achtig spel, denk ik. Je hebt in DOA een 3-button layout: punch, kick en hold. De hold-knop wordt gebruikt voor allerlei moves te reversalen/parryen, en elk character heeft generic holds en sommigen ook unieke holds, voor punches/kicks en high/mid/low moves te counteren. Je kan bvb ook counteren met een hold terwijl de tegenstander een combo in DOA (bij juggles niet, = wrs de enige guaranteed damage in het hele spel). Dus je kan tijdens hitstun ook counteren. Throws spelen ook een heel belangrijke rol in DOA. Het is een rock-paper-scissor-game, waarbij holds punches counteren, punches counteren throws, en throws counteren holds.
- In Tekken zijn throws op reactie breekbaar. Wel, ze zijn 27 frames snel, dus voor een ongetrainde speler is dat niet echt mogelijk. Je moet er in ieder geval op oefenen. In DOA kan je ze niet op reactie breken, je moet ze anticiperen, eerder zoals in SF.
Hmm, ik zou nog verder kunnen gaan, maar heb al een wall of text geschreven. Conclusie: Tekken en DOA lijken niet echt op elkaar. Dat ze beide 3D fighters zijn, zoals bamboebahr zei, is wrs de meest duidelijke overeenkomst, haha ^^
In mijn ogen is Tekken in ieder geval niet de meest toegankelijke fighter. Mainstream/populair, dat wel (globaal gezien), maar zeker niet toegankelijk voor de totale beginner (zoals meeste fighting games).
Nja, het is eigenlijk net zoals DissA al heeft vermeld: door de movement alleen al, zijn meeste casual spelers in Tekken eigenlijk sitting ducks tegenover redelijke spelers, waarbij ik bvb. door mijn movement een whiff zou creeren om dan ze te launchen. Om maar te zwijgen van unsafe moves die onwetende casual spelers gebruiken, of de vele counter hits (in tekken zijn meeste moves negatief op block) (heb ooit eens tekken gespeeld tegen vrienden die casual tekken spelen, het was nogal eentonig. Ze konden totaal niets doen, haha ^^)
~~~
Randomness:
In Tekken heb je geen blockstrings, wel NC’s (natural combo’s, zoals 1,2). Whiff punishment is vooral belangrijk in Tekken (door movement). Block punishment is ook heel belangrijk. Meeste characters hebben voor unsafe mid/high moves punishers. Voor -10/-11/-12/-13/-14/-15 is er telkens een unieke punisher (Lars bvb heeft een -10,-12,-14 en -15 standing punisher.) En voor low moves op block heb je nog andere punishers. Niet te vergeten dat er momenteel 40 characters zijn en dat elk character gemiddeld 70-meer dan 100 unieke moves heeft, en dan krijg je een nogal grote hoeveelheid info te verwerken, haha ^^
Asuka heeft 1 nuttige reversal, en die is zeer gemakkelijk te punishen op whiff, en deze countert ook enkel punches en kicks, dus geen ellebogen en knieen. Je zal een goede Asuka speler zelden een reversal zien doen, dat is eerder een online lag strategy
Low/high mixups zijn niet echt mixups, aangezien je highs kan ducken en lows moet je crouch blocken. Low/mid mixups en mid/high mixups (als in mid launcher/throw) bedoel je dan ^^
Virtua Fighter is trouwens zeker niet voor casual gamers. VF is wrs de meest technische game van alle fighters.
Er was een tekken/SC5 toernooi in Nederland, Delft; Had meegedaan met het tekken-toernooi en ben in top 8 geeindigd! In brackets verloren van de nr 2/3 van Nederland (=Wogus en Kyoko-Manjii), dus was best wel blij. Was ook automatisch gekwalificeerd voor het Nederlands Kampioenschap in Tekken omdat ik in top 8 zat, maar aangezien ik een Belg ben, kan ik niet deelnemen, haha ^^
In overleg met Jimmy Chen en Dissa, heb ik besloten om op zondag 8 juli (start in de namiddag rond 15u) bij mij thuis (Ingooigem, countryside), een kleine meeting te houden, wat gamen met elkaar, toernooikes houden en dan 's avonds op groot scherm kijken naar de finales EVO 2012 vanuit Vegas. Er is zeker mogelijkheid om te blijven slapen (zeker tot 15 man) mits meebrengen van eigen slaapzak, en slaapmatje), miss eventueel bbqtje houden alst mooi weer is, we zien wel. lemme know what u think.
lol en hier gaat TT met de lange post. Dan denkt ge da die jongen aan het leren was . Detrun heeft BE vertegenwoordigt op het toernooi=> BE/AZN pride haha.
Er wordt vanalles gespeeld hoor niet vooral tekken .
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.