Veruca
Legacy Member
AssassiN zei:Damn, ik wou het posten in een 3tal spoilers met een "WAIT FOR IT!".
Lol, AssassiN... we zijn er geen wedstrijdje van aan't maken he.

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
AssassiN zei:Damn, ik wou het posten in een 3tal spoilers met een "WAIT FOR IT!".

Dat één of andere hacker aan uw VISA-funds zit is nochtans het minste van uw problemen. Een kredietkaart is tenminste verzekerd tegen frauduleuze uitgaven.Veruca zei:Ah, nice. Ik ben niet geneigd om m'n VISA te koppelen aan LIVE. You never know.![]()



In a nutshell, Injustice's Clash system turns the meta-game of meter management into a lively, cinematic event, one that personifies the strategic mind games inherent to high-level competitive fighting. While being comboed upon, players can initiate a Clash by pressing forward and the X button, which sets into motion a series of events both cerebral and dramatic.
"Once you go into this Clash thing, from a purely aesthetic standpoint, the characters will interact with each other. Batman will say specific stuff to Superman and vice-versa, different things than he would say to one of the other characters," lead designer John Edwards told me during my play session at E3. In practice, the event ends the combo and the two characters exchange dialogue, after which they charge at each other in a manner reminiscent of Dragon Ball.
During the exchange, both players "bet" portions of their super meters, and whoever bets the most wins the Clash. "So if the defender wins the Clash, then he gets back all the health from that combo that he would have lost," Edwards said. "If the attacker wins, [the defender] takes that damage plus a little bit more."
Bets are hidden, which prevents players from being able to easily top each other's wagers, Price Is Right style. A player could always bet the maximum every time, provided they had the available meter, but that may not always be the most strategically advantageous option. "It's multi-layered because depending on how much health you have, or how much super the other guy has, you might want to try to force them to burn meter, and he might want to try and save it."
AssassiN zei:- 1 round per match
- Er zijn technisch gezien 2 lifebars, 1 is armor en de andere is de echte lifebar(zoals in Killer Instinct)


).
.


Dennoman zei:Dat weet ge nu nog niet uiteraard. Overigens (en dit is uiteraard niet alleen op u bedoeld): na ruim 5 jaar begint dat plaatje over die disc-locked content wel wat te haperen. Het is de nieuwe richting waarin gaming gaat en dat gaat niet van vandaag op morgen veranderen.
Als mensen bepaalde games willen boycotten omwille van on-disc DLC en daarmee goeie games willen mislopen, by all means, maar "put your money where your mouth is" dan.
.
