Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

u4ea

Legacy Member
Nog niemand door gebanned.

Geeft bluescreens na een tijd bij mij trouwens. :(
Was juist zo prachtig.

demon326

Legacy Member
Bloob zei:
is er nu al enige zekerheid dat FXAA injector geen ban kan veroorzaken?

Wil het al lang eens proberen maar vertrouw het niet helemaal :p

Niemand zal er ook voor bannend worden.. hoogstens kicks :p

The_Pacifist

Legacy Member
Ik vat alvast de belangrijke even samen:

"-Added Horns to all Jeeps. "

That is all.

Neoken

Legacy Member
Veel veranderingen wat air combat betreft alleszins. Ziet er goed uit imo.

Bijvoorbeeld:

- Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
- Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.
- The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
- Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.
- Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
- The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.
- Adjusted the F35's Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.
- Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.
- The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.
- Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
- Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.

Scr1fle

Legacy Member
Neoken zei:
Veel veranderingen wat air combat betreft alleszins. Ziet er goed uit imo.

Bijvoorbeeld:

- Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
- Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.
- The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
- Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.
- Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
- The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.
- Adjusted the F35's Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.
- Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.
- The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.
- Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
- Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.

Zalige patch , zeker dat stingers je niet meer raken als je below radar gaat. :love:

demon326

Legacy Member
Dit moet ik even kwijt:
Ik haat servers met een autobalancer die werkt op last team joiner ipv last server joiner!:angry:.

Al zoveel keer gebeurd dat ik in het goede team terecht kom, maar wegens unballanced word ik omgezet omdat ik de laatste persoon ben die het goede team inging :doh:

Foose

Legacy Member
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Players will no longer spawn on top of vehicles which are full.
-Show proper PING in scoreboard
-Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle
-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on-Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
-Slightly increased the damage of Attack Helicopter's Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.
-Additional fixes have been made to the TV missile to prevent it from blowing up the lauching vehicle.
-Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
-Jeep horn

= me likes very much :p

steven130690

Legacy Member
Kan iemand me uitleggen waar je die FXAA injector moet activeren.

Staat dat ergens in het graphic options menu of moet je een patch of zo downloaden?

En heb je hierbij een fps / performance drop?

Greetz

mp4me

Legacy Member
Thin Liz zei:
Is spijtig genoeg de 'mode' in FPS'en: steek alles propvol achievments en unlocks. In BF3 is het IMO zelfs op het belachelijke af, voor elk gun kan je straks de grootste onnozelheid unlocken. Het gaat (nog meer) ten koste van de teamplay, dus dat hadden ze beter achterwege gelaten.

2nd unlocks hoeven voor mij al niet in de 1ste plaats.Maar dat je nu voor elk geweer nog eens al die extra gadgets moet unlocken,dat is gewoon belachelijk.

u4ea

Legacy Member
Oh man, gistere geoefend op een flight server dus dacht vandaag effe te vliegen op caspian (jet).

Kstijg op, binnen de 30 seconden attack heli neer. Direct denkend da het een goeie match ga worde.

Vanaf dan werd iedereen gewoon geraped door een jet van het ander team.
Heb em zelf nooit gezien, maar heeft mij wel elke keer binnen de 30 seconden neergehaald. Makt niet uit hoe goed u bochten zijn, hij vliegt altijd achter u en mist geen enkel schot.

Zo gaanek nooit goe worden.:p

Hellsystem

Legacy Member
ik vermoed dat jullie het antw toch niet weten...

is er een manier om in te stellen dat een bepaald wapen per default single shot is?
dat je niet elke keer opnieuw moet veranderen.

STARDUST

Legacy Member
@ Hell, neen, dat is iet dat de community ook al gevraagd heeft om te patchen dat het systeem eigenlijk onthoud wat de laatste setting was van het wapen dat je gebruikte.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan