Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shadowfox

Legacy Member
En dat is niet goed ofwat? Een Jet moet een tank in 1 run kunnen uitschakelen.
Wil je dat die Jet dat niet doet, jaag hem dan op met je eigen Jets.

Psy

Legacy Member
u4ea zei:
Dus ge wilt tank VERPLICHTEN smoke te gebruiken?
Ik gebruik nu ook altijd guided missiles, juist omdat het makkelijk is. Over tank vliegen, 2 seconden locken, vuren, vehicle disabled.

Bij pods moet ge nog gaan mikken. Maar die rocketpods zijn idd wel veel te krachtig nu. In 1 run is een tank gewoon kapot.

In de huidige staat van de game kunt ge sowieso al niet anders, is niet alsof guided missile het enige is dat een tank last van heeft..
half miljoen soflams elke ronde, en zelf al zijn er geen soflams lopen er zeker wel engineers rond met een javelin die zonder soflam probeert te locken, zonder smoke zijt ge als lav/tank sowieso gesjost.
Een tank zonder smoke heeft ook nog eens een groot nadeel ten opzichte ven andere tanks die met guided shell spelen, guided shell doet 60-80% damage & word niet tegengehouden door eventuele explosive armor, omdat die shell op de kop van de tank land & niet op de zijde .. dus ipv 5 shots tank vs tank te moeten doen launched ge 1 guided shell & 1 tank shell en die tank is eraan voor de moeite.

Shadowfox zei:
En dat is niet goed ofwat? Een Jet moet een tank in 1 run kunnen uitschakelen.
Wil je dat die Jet dat niet doet, jaag hem dan op met je eigen Jets.

das nu net de mindset die de game kan missen, teveel mensen redeneren op die manier & das gewoon geen balance.
als men enkel op andere jets moet vertrouwen creëer je continue situaties waar de ronde gedomineerd word door het team met de betere jet piloten, die gasten laten zich zelf zonder de heatseeker bug al bijna heel de ronde niet pakken, maar toen er nog deftige locks waren (zonder bug dus) moesten ze op z'n minst oppassen wat ze deden, er is teveel vrij spel nu & er moeten gewoon betere methodes komen om jets het moeilijker te maken zonder afhankelijk te moeten zijn van uw eigen jets ...

vòòr ze choppers generfed hadden (twee patches geleden?) deed de gunner in de chopper bv vrij goeie damage naar jets toe, DAT was balance, enige wat er moest veranderen is dat jets meer damage deden naar choppers toe ... wat doen ze, ze buffen jets, maar nerfen chopper damage naar jets toe, zit me hier soms echt af te vragen of die mannen hun eigen aanpassingen wel testen alvorens ze die boel live maken.
is gewoonweg ronduit idioot dat als er een jet een turn doet aan 5km/u recht voor de gunner z'n neus, dat hij die jet met moeite voor 30% raakt, maar een jet schiet een paar rondes op u af & uw chopper zit op 10%.

ben zelf altijd al grote fan geweest van de jets in de battlefield series, maar de huidige situatie is gewoon veels te belachelijk.

En die redenering is ook weer puur naar jets toe gericht, tis het geheel pakket waar ge rekening mee moet houden, en is net dat dat de jets extra zwaar doet doorwegen..
javelins, mines, c4, rpg/smaw, tank shell, guided shell, rocketpods, tv guided missile, chopper pods, enz enz, is niet alsof jets het enige zijn waar ge als tank moet op letten.

MegaMentor zei:
DICE over-compensate gewoon constant, eerst waren jets bijna useless door de weinige damage van rocket pods, nu haal je een tank compleet neer in 1 run. Het is maar een van de vele voorbeelden. Suppression is nog een mooie.

Bwah, ik vond de situatie ervoor best wel oké, full pods (14) deden genoeg damage voor een disable (= 60% damage), wat meer dan genoeg is, enige probleem was toen dat die engineer tool gewoon te goed was & tegen dat ge terugkeerde (ook weer zoiets dat voor balance zorgt, ge pakt het risico om een 2de keer te moeten gaan, which is a good thing for balance) was die alweer op 100%.
Enige dat voor mijn part iets mocht aangepast worden is dat pods iets meer damage mochten doen ten opzichte van de LAV.

Mensen willen allemaal veel te veel alles op hun eentje kunnen doen, die javelins moeten verdomme toch op hun eentje een tank kunnen opblazen, 1 jet moet toch verdorie genoeg zijn voor een tank op te blazen, 2 rpg's (en ze dragen er 8!) moet verdomme toch genoeg zijn om op m'n eentje die tank om zeep te helpen, tv guided moet verdomme gegarandeerd 1 hit kill zijn, blahblahblah, en dan zitten ze te zeiken dat er niemand nog samenspeelt op pub servers? Tja wat wilt ge als ge toch alles op uzelf kunt doen.

Deze ochtend nog een thread zitten lezen op battlelog waar ze aan't zagen waren dat medics & recons ook dringend iets nodig hadden om zichzelf te kunnen verdedigen tegen armor, jezus, m'n ogen rolden zo ver naar achteren dat ze in m'n kont zaten

u4ea

Legacy Member
Daar hebt ge inderdaad gelijk in. Iedereen zit te zagen dat er zo weinig teamwork is maar ze vragen dan wel achter 1hit kills van alles. Waarom hebt ge dan nog een team nodig? Of een support?

HOPLON

Legacy Member
u4ea zei:
Daar hebt ge inderdaad gelijk in. Iedereen zit te zagen dat er zo weinig teamwork is maar ze vragen dan wel achter 1hit kills van alles. Waarom hebt ge dan nog een team nodig? Of een support?

Om ervoor te zorgen dat ge na een 1hit death weer tot leven komt of om te voorkomen dat ge een 1hit death krijgt of te kunnen spawnen bij teammate dichtbij ...

Daar bestaat geen discussie over, teamwork heeft altijd serieuze voordelen.

Anoniem05

Legacy Member
Fuck it, zelfs de back to karkand maps zijn onspeelbaar door de lag na de patch.

demon326

Legacy Member
Iedereen met 'lag' na de patch, doe eens een PB update... PB zou nl sinds de patch constant naar een bepaalde logfile schrijven:unsure:

u4ea

Legacy Member
HOPLON zei:
Om ervoor te zorgen dat ge na een 1hit death weer tot leven komt of om te voorkomen dat ge een 1hit death krijgt of te kunnen spawnen bij teammate dichtbij ...

Daar bestaat geen discussie over, teamwork heeft altijd serieuze voordelen.

Mja, bij een tank ga da weer wa moeilijker.:p

Neoken

Legacy Member
Shadowfox zei:
En dat is niet goed ofwat? Een Jet moet een tank in 1 run kunnen uitschakelen.
Wil je dat die Jet dat niet doet, jaag hem dan op met je eigen Jets.

Daar ga ik niet mee akkoord. Sure, irl zou een jet zowel heli's als alle grondvoertuigen met de vinger in de neus een kopje kleiner maken. Maar dit blijft een spel, en dan moet je zorgen dat geen enkel voertuig té OP is, en dus een goeie balans vinden tussen de verschillende voertuigen. Pre-patch zaten ze er veel dichter bij dan post-patch.

Vroeger had je het in een tank ook moeilijk tegen een goeie jetter of heli, er lagen overal mijnen, jihad jeeps en C4 ninja's die de toer deden, en een RPG in uw gat was ook instant disable, maar je had tenminste nog een kans. Nu ben je nergens nog veilig. Een jet run, en ge bent eraan. Een heli run, en ge bent eraan. Neem daarbij nog eens de buff voor javelins, RPG's en tank shells, in combinatie met een tragere repair tool, en uw gemiddelde overlevingstijd in een tank is gehalveerd (als het niet meer is). En iedereen weet het, dus je bent nog meer dan voorheen een doelwit.

Ik zie het nut zelfs niet meer om nog een tank te gebruiken, en vind het makkelijker spelen om gewoon te voet te gaan, I'm not even kidding.

/rant

Seriously, als tankliefhebber is dit spel in zijn huidige vorm gewoon niet leuk meer.

Thallyos

Legacy Member
Ik vind het zeer spijtig dat ik daar mee akkoord moet gaan, maar de laatste patch heeft public play voor mij helemaal verknoeid. Wat jammer is, want het is de eerste BF waarmee ik mij (met mensen erbij op TS wel), echt goed heb kunnen amuseren.

Nu, we moeten natuurlijk niet helemaal verbaasd zijn. Dit is classic Dice. Elke BF opnieuw hetzelfde liedje. Na elke patch slaat de balans compleet een andere richting door. Ze leren het er echt nooit.

demon326

Legacy Member
Thallyos zei:
Ik vind het zeer spijtig dat ik daar mee akkoord moet gaan, maar de laatste patch heeft public play voor mij helemaal verknoeid. Wat jammer is, want het is de eerste BF waarmee ik mij (met mensen erbij op TS wel), echt goed heb kunnen amuseren.

Nu, we moeten natuurlijk niet helemaal verbaasd zijn. Dit is classic Dice. Elke BF opnieuw hetzelfde liedje. Na elke patch slaat de balans compleet een andere richting door. Ze leren het er echt nooit.

Binnen vijf patches is het weer iets anders... ze moeten ook per platform balances maken...

HOPLON

Legacy Member
Neoken zei:
Daar ga ik niet mee akkoord. Sure, irl zou een jet zowel heli's als alle grondvoertuigen met de vinger in de neus een kopje kleiner maken. Maar dit blijft een spel, en dan moet je zorgen dat geen enkel voertuig té OP is, en dus een goeie balans vinden tussen de verschillende voertuigen. Pre-patch zaten ze er veel dichter bij dan post-patch.

Vroeger had je het in een tank ook moeilijk tegen een goeie jetter of heli, er lagen overal mijnen, jihad jeeps en C4 ninja's die de toer deden, en een RPG in uw gat was ook instant disable, maar je had tenminste nog een kans. Nu ben je nergens nog veilig. Een jet run, en ge bent eraan. Een heli run, en ge bent eraan. Neem daarbij nog eens de buff voor javelins, RPG's en tank shells, in combinatie met een tragere repair tool, en uw gemiddelde overlevingstijd in een tank is gehalveerd (als het niet meer is). En iedereen weet het, dus je bent nog meer dan voorheen een doelwit.

Ik zie het nut zelfs niet meer om nog een tank te gebruiken, en vind het makkelijker spelen om gewoon te voet te gaan, I'm not even kidding.

/rant

Seriously, als tankliefhebber is dit spel in zijn huidige vorm gewoon niet leuk meer.

Tis jammer om te zeggen maar je hebt overschot van gelijk ...

Je mag de realisme toer opgaan in een game maar het mag niet ten koste gaan van de gameplay (lees: gameFUN).

Nu ja, als beide teams écht doen wat ze moeten doen en de jets/helis/tanks/jeeps gebruiken waarvoor ze écht dienen dan kan er misschien nog een evenwicht ontstaan ondanks alles. Maar wanneer kom je eens een server tegen waarin dat het geval is? Inderdaad: Zelden.

Anoniem05

Legacy Member
demon326 zei:
Iedereen met 'lag' na de patch, doe eens een PB update... PB zou nl sinds de patch constant naar een bepaalde logfile schrijven:unsure:

Ik dacht dat PB automatisch up-to-date gehouden werd via die browser plugin?

Hoe ga je dan het beste te werk ?

demon326

Legacy Member
Wat is dit spel toch zalig met teamplay! Net de beste ronde ooit gehad. Zonder voice communicatie heerlijk samenspel gehad:love:.

bountty

Legacy Member
demon326 zei:
Wat is dit spel toch zalig met teamplay! Net de beste ronde ooit gehad. Zonder voice communicatie heerlijk samenspel gehad:love:.

Heb je vaste servers waarop je speelt dan?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan