Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Shadowfox zei:Beetje naief om dat te denken, niet?
Het overgrote deel DLC-kopers is al premium, dus hoeven die mensen ook de DLC niet meer aan te kopen, dat geld hebben ze al binnen.
Tot nu toe hebben we 5 patches (?) gehad, elke patch heeft grotere bugs toegevoegd dan diegene die ze probeerden te verwijderen. Bovendien laat elke patch weken/maanden op zich wachten.

Marsmillo zei:Nu buiten dit alles,
Ik heb ook nog maar zelden spelers tegen gekomen waarvan ik denk dit is een cheaten. Ik denk dat ook niet snel, ga er van uit dat het gewoon zot goeie spelers zijn. Maar soms heb je toch het gevoel van hier kopt iets niet.
gespeeld. Ik denk dat ik op al die jaren max 2 cheaters heb gezien...October 11th server update change list
Gunship balance tweak in Rush mode
The Armored Kill gunship received major tweaks already in the last server update. We are now further tweaking it based on community feedback. It now only respawns after the attackers have destroyed an M-COM in Rush.
Rationale: The gunship has been a bit overpowered and spawning too fast in Rush, especially on servers running modified vehicle spawn times. This tweak makes the gunship only spawn for the attackers after each crate, except the initial spawn on round start. In effect, this means that after the gunship is destroyed, a new M-COM needs to be destroyed before the gunship can respawn at all.
Gunship balance tweak in Conquest mode
The gunship will always have a 60 second spawn delay in Conquest no matter the server spawn delay setting.
Rationale: The gunship has been spawning too fast on servers running modified vehicle spawn times, making it hard to regain control of the flag controlling the gunship. This tweak will make the gunship spawn every 60 seconds independent of server settings.
Option to remove minimap in Hardcore mode
We now allow disabling the minimap in Hardcore mode.
Rationale: It’s been a requested feature from the community to be able to remove the minimap in hardcore mode. We are now adding a new preset on consoles for server admins to use called “Hardcore no map” which disables the minimap and keeps the rest of the Hardcore settings intact. On PC, you disable the minimap with the server command “vars.minimap false” that is now permitted on Hardcore servers. Enjoy!
Improved server stability
Improved connectivity between game servers and the back end, significantly reducing the number of times a server times out and kicks players.
Knife takedown fix
Fixed so that there can be multiple knife kills at the same time on a server.
Rationale: We had a bug where only one knife takedown could take place at any one time on one server. If you attempted a knife takedown at the exact same time as someone else on the server, the takedown animation wouldn’t play, and your opponent wouldn’t take any damage. This has now been fixed.
MVP Premium member score fix
Fixed so that MVP and best team is calculated using normalized score (removing the advantage Premium members sometimes received in obtaining these ribbons)
Rationale: Earlier, Premium members would get an inflated chance of becoming MVP/best team during Premium exclusive double XP events, since these ribbons were calculated based on total score. Using base values all across the board now removes this artificial advantage.
Kill list fix
Fixed the bug where a kill was listed as a vehicle kill when the player actually killed someone with a mine or similar weapon. Another where this would occur was if you fired a Javelin, then entered a vehicle before the Javelin hit its target.
Radio beacon exploit fix
Fixed the radio beacon exploit where you could place it above the roof and then spawn on it to access areas that are not meant to be accessible. This glitch was reported on Operation Métro and has been removed.
Ladder/vehicle entry fix
Fixed so that players can no longer enter vehicles while climbing a ladder.
Crash fix
Fixed a rare potential crash issue when loading a new map.
Wg_Flow zei:Ik hoop IIG dat ze niet lastig gaan doen over FXAA Injectors, want ik kan niet meer zonder![]()
MooNMaN zei:2nd.
dit beschrijft zo een beetje wat ik bedoel. de echt opvallende cheaters, die je van de ene kant van de map (zelfs vanuit hun base) u instant headshotten, ongeveer 4-5 keer meegemaakt. maar degene waarbij ik me vragen stel. heel veel meer.
maar om een vergelijking te maken, jaren DoD en DoDgespeeld. Ik denk dat ik op al die jaren max 2 cheaters heb gezien...
DigitalOverdose zei:......


demon326 zei:Die KD ratio's zijn echt niet moeilijk te halen op CQ maps met hoge ticket count... Ik heb één ronde gehad dat ik 70-15 en een andere 50-15 stond... Als ik meer zou opletten, zou ik nog minder deaths hebben gehaald gehad.
Li0n zei:Ik stel voor dat iedereen eens wat youtube filmkes begint te kijken van goede spelers. Die halen ELKE ronde zulke K/D's.
Ik ga niet ontkennen dat er cheaters zijn, maar er zijn ook spelers met echt goede skills. Het is makkelijk om u te vergissen, en zo'n mannen cheaters te noemen.
LevelCap - Battlefield Pro - YouTube
rivaL Xfactor BF3 guru - YouTube
Matimi0 - YouTube
3N19MA's Devil as FU%$&! - YouTube
Negeer de flashy montage filmkes, want die zijn er ook.
Series die je moet bekijken:
Squad Up
Double Vision
Get to the chopper
...
Ze hebben ook reviews van alle wapens, tactics voor maps, etc ...
Yvezz zei:Natuurlijk halen die zulke goede K/D's, omdat ze wss teamplay gebruiken in een game waar dit bijna nihil is door bepaalde beslissingen van de dev's.
Li0n zei:Wat is dat voor een argument? Teamplay wordt meer dan genoeg aangespoord in BF3. Dat de spelers er niet aan mee doen ligt totaal niet aan de dev. Echt, dat gekak op DICE altijd ...
En met goede skill bedoel ik persoonlijke skill. 75% van de spelers kan niet eens recoil controleren, en roepen dan CHEATER als je ze met 4 kogels neerlegt. Want 'dat kan niet' volgens hen.
