Archief - [HL2] Counterstriike: source door de muren schieten?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Moet er nog altijd bij counterstrike: source door de muren kunnen schieten zijn?


  • Totaal aantal stemmers
    167
  • Opiniepeiling gesloten.

le mastre

Legacy Member
Nu kaatsen die kogels o zo zalig op die muren af! De brokken vliegen in het rond!
Ik kies vo graphs en physics en niet voor wallbangen.

*sigh* ik zwijg. Het is en blijft een eindeloze discussie :)

reejalietie

Legacy Member
als je niet door muren kan schieten waarom staat het dan in deze mooie lijst:

Counter-Strike: Source

Gameplay changes.

-] No boosting. When you jump on someones head you slide off. If you stay next to a wall you can get on someones head but neather of you can jump.
-] A lot of things can be moved. For example in de_dust there are a lot of barrels lying around. A t/ct can be hiding behind one that has been moved to a spot you wont expect.
-] If you fall from a high place, you cant start walking right away, for about 1-2 seconds you stay still.
-] It seems like you jump higher and longer. I jumped from this car infront of ct spawn to the top part of ct spawn (where you plant) I also jumped on a few boxes that you werent able to in 1.6.
-] Bunny hopping is impossible now. In 1.6 you can perfect bunny hopping but now in Cs:s once you jump and fall you emediatly stop in your tracks.
-] Shadows are very helpfull. I was in tunnels faceing front side (as a t) I was awping, all of a sudden i see a shadow on the floor comeing up so i prepared my shot prefired and got the guy was awesome.
-] You can pick up nades from people that have died, but you cant drop nades.
-] When i tryed to bind stopsound it said it was a cheat and that i couldnt use it in multiplayer

Grenades/Smokes/Flashes.

-] Grenades arent He-Grenades anymore they are Frag Grenades. If a nade blows up near you, you will go deaf and a ringing sound goes on. You also stop in your tracks and cant move anymore, for about 1-2 secs. Granades also push stuff away like barrels, guns, bodies.
-] Smokes look amazing now. They arent just a cloud of smoke anymore. The smoke fills up a lot more area, looks very real, and changes color depending on what light is hitting it. For example If you throw a smoke outside it looks gray you can see through it in some spots, but if you throw it in the tunnels it looks black/gray. Another thing i noticed was. When i was looking into the tunnels with smoke filling the inside, A gun fight broke out and the gun flashes look amazing in the smoke, lights flashing through the cracks in the smoke. Simply amazing. Another thing about smokes is all the smokes doesnt come out at once, like a explosion, its more like a gas leak.
-] Flashes are different also. You cant duck flashes anymore, if a flash lands behind you, you still get flashed. The flash effect is crazy. The 1st thing that happens is your screen turns completely white. Then you start to see a snapshot of the last thing you saw puts it over the place your looking at now and a fog drag effect takes place. Looks like your high . If you manage to duck behind a wall just enough so that the flash bang itself isnt visible, its not simply a explosion like cs:1.6 its a burst of light. The flash also makes you go deaf if its close to you.

Physics System.

-] The physics system adds so much fun, eyecandy and new gameplay. Bodys lean on stairs correctly. When you die it looks great always different depending where you die. Barrels can be moved to spots people wont expect, tires can be pushed around (If you run into a tire the rubber pushes you back). A lot of other things are in the maps like bottles, carts, garbage etc.

Hitboxes/netcode.

-] ex_interp is not a command anymore
-] The hitboxes felt better, everything seemed to hit perfect and i mean perfect.
-] The ping was fine same as cs1.6

Game options/looks.

-] There are a lot more video options/windows are light gray see through. (I like the new look a lot) It shows what directx your card is and what directx you have installed.
-] Model detail
-] Antialiasing mode
-] Texture detail
-] Filtering mode
-] Water detail
-] Shader detail (no options yet)
-] Shadow detail
-] Wait for vertical sync (on or off)
-] Console looks a lot neater

Guns/recoil/options.

-] Awp delay seems shorter, and it also seemed like you cant quickshot anymore. The gun would just switch. The awp zoom is also really cool now. The glass is alittle dirty while being zoomed in. There is no more red dot its just 2 lines forming a cross. (I liked this a lot) While unzoomed the glass on the scope reflects whats behind you. While zooming in with the awp you actually see the zoom in its not like a instant zoom.
-] The recoil seemed a little different for all guns.
-] If you get shot it seemed like your accuracy goes to zero.
-] The duals seemed to be a lot better lol. I got 2 kills 1 being completely flashed Headshot.
-] The zoom for the sig/aug wasnt instant, you see the zoom like the awp.

Gun models/Character models.

-] The gun models look really good. A lot more detailed.
-] The player models also looked very detailed.
-] When looking at someone who runs with a knife it looked insanely detailed.

Map detail.

-] The Cs:s version of dust is wow amazing. The box, car, barrel placement is perfect. The extra places you can go help a lot. The map looks a lot more realistic, looks like a real place in real life. The small details they added, add to the eyecandy. Simply looks amazing.

Extra.

-] When you get a headshot the icon is new and looks cool
-] You can enable console and hud fast switch in game options now
-] You can stand on movable objects like barrels
-] You can still shoot though walls

Things i didnt get to try (I will try them the next time i go to the lan).

-] See how it looked while talking on the mic
-] A lot of guns i didnt buy
-] Didnt pay attention to how it looked when people jumped, droped guns, threw nades, and fell in 3rd person.


wat mensen toch zo leuk vinden aan graphics in een game snap ik niet het moet nog altijd de gameplay zijn die aanstaat zoals Quake slechte graphs (voor die tijd waren ze goed) en heel veel mensen speelden/spelen dat. Elk game is appart daarom vind ik dat wallbangen in CS moet blijven omdat het er thuis hoort en het anders maakt dan andere games. Wil je een spel zonder wallbangen maar net het zelfde als CS? Koop Tactical Ops of CoD zijn beide het zelfde ook het doel een bomb te plaatsen en andere team moet ze defusen, alleen recoil is totaal anders in TO en CoD is WWII stijl in deze games kan je niet door de muren schieten

en btw; warez != origineel (iedereen die komt pronken dat em het al heeft gespeeld verdient een ban omdat het nog niet available is alleen de leaked warez versies)


ps; die lijst kan fout zijn maar ik weet het liever zo dan van iemand met een leuke leaked warez versie.

Wid@ker

Legacy Member
le mastre zei:
Nu kaatsen die kogels o zo zalig op die muren af! De brokken vliegen in het rond!
Ik kies vo graphs en physics en niet voor wallbangen.

*sigh* ik zwijg. Het is en blijft een eindeloze discussie :)
Wa kan mij da een r**t schelen da die kogels zo mooi afketsen op de muren? Gameplay > all.

En als ge da een stom argument vindt da da gwn bij CS hoort, dan zij ge ne noob. En als ge da een stom argument vindt, da gade maar naar een ander forum :)

Wallbangen is leuk, maar je moet het kunnen. Maar ja al die mensen hier die nog nooit CS hebben gespeeld denken dat je keiveel gewallbanged wordt en zijn ook te lui om het zelf te leren.

liquido

Legacy Member
No boosting. When you jump on someones head you slide off. If you stay next to a wall you can get on someones head but neather of you can jump.


- nog zoiets waarom doen ze da nu?
boosten is zeer tactisch voor tijdens wars?

ze moeten echt ni afkome me realisme want der zijn dinges die 10** zo erg zijn

eneuh gameplay > realisme niet

realisme is iets dat gameplay beinvloedt
maar hoeft niet altijd..

reejalietie

Legacy Member
ok...

je hebt in CS paar standaard plekjes waar sommige mensen gaan zitten om een bom te verdedigen eens ze geplant is offcourse.

Nu in dust2 heb je de B bomb spot en heb je standaard plekjes waar de meeste gaan zitte als je van CT spawn komt je loopt de poort aan B binnen en direkt links in het hoekje -> je kan deze neer schiete van buiten aan door door de linkse muur( achter die grote doos met klein doosje derachter )te schieten wel op een gepaste hoogte en zie dat het ongeveer naar dat hoekje is. dit is 1 vb en zo heb je er heeeeeeeeeel veeel

ge moet wel beetje zien dat ge op de juiste plek schiet.

dees is nog maar voor dust2 :scream: zo heb je overal wel plekjes waar ge kunt door schiete, hoe meer je speelt hoe beter je weet waar te schieten.

@liquido, idd ik vind ook dat in sommige spellekes de realisme de gameplay teveel naar de zak helpt.

liquido

Legacy Member
lees aub is da article v gotfrag dan gaan sommige mij en reejality mij mss begrijpen(echt de moeite waard)

blaZe

Legacy Member
no offence, ik snap eigenlijk niet waar deze discussie naar toe gaat.

-wallbangen,door muren schieten moet weg -> het zit er nog in.
-wallbangen etc.. moet blijven -> het zit er niet meer in. (deels in feite)


Je kan nog door muren schieten, plaster walls, dunne materialen en dat vind ik echt wel prima.
Als iemand door achter een lullig muurtje van 10cm kan staan zonder effect te voelen van inslaande kogels/nades vind ikd at zelfs absurd.

Maar nog absurder is als ik moet constateren als ik op een muur (en de_dust is een setup waar er nie veel plaster muurkes zijn ;) ) van theoretisch 1 meter dikke steen schiet en aan de andere kant doodleuk eentje sterft dan :eek:

wallbangen of hoe je het wilt noemen zit er nog in, enkel de plaatsen / muren waarop je het kan toepassen is imho meer reejaliteester ;) gemaakt.

ik zou verwachten dat iedereen met zo een oplossing tevreden is.

Dark_Gangstah

Legacy Member
Of da jullie nu zeggen of het moet blijven of nie.. jullie zullen er toch nie over beslissen, VALVe doet da, we zullen zien wa het is he, we kunnen het toch nie veranderen..

elarto

Legacy Member
blaZe zei:
no offence, ik snap eigenlijk niet waar deze discussie naar toe gaat.

-wallbangen,door muren schieten moet weg -> het zit er nog in.
-wallbangen etc.. moet blijven -> het zit er niet meer in. (deels in feite)


Je kan nog door muren schieten, plaster walls, dunne materialen en dat vind ik echt wel prima.
Als iemand door achter een lullig muurtje van 10cm kan staan zonder effect te voelen van inslaande kogels/nades vind ikd at zelfs absurd.

Maar nog absurder is als ik moet constateren als ik op een muur (en de_dust is een setup waar er nie veel plaster muurkes zijn ;) ) van theoretisch 1 meter dikke steen schiet en aan de andere kant doodleuk eentje sterft dan :eek:

wallbangen of hoe je het wilt noemen zit er nog in, enkel de plaatsen / muren waarop je het kan toepassen is imho meer reejaliteester ;) gemaakt.

ik zou verwachten dat iedereen met zo een oplossing tevreden is.

Ik sluit mij aan mij jouw mening, aangezien ik merk dat CS:S toch nog geen lame deaths gebeurd zijn door 1m-muur-wallbanging

ik heb respect voor de personen die wallbangen niet kunnen missen, 't is hun goed recht, maar mijn bloed kookt van al die posts van "wie wallbangen eruit willen is een n00b", tot zelfs zeggen "ga naar een ander forum" (yes wid@ker, you)... :angry:
stop ermee, want het enige dat je doet is een hele boel forumgangers hier tegen je keren....

Insano

Legacy Member
liquido zei:
No boosting. When you jump on someones head you slide off. If you stay next to a wall you can get on someones head but neather of you can jump.


- nog zoiets waarom doen ze da nu?
boosten is zeer tactisch voor tijdens wars?

ze moeten echt ni afkome me realisme want der zijn dinges die 10** zo erg zijn

eneuh gameplay > realisme niet

realisme is iets dat gameplay beinvloedt
maar hoeft niet altijd..
In de full versie gaat het er terug in zitten. Don't worry, be happy :)

Wid@ker

Legacy Member
The.Art.of.War zei:
Ik sluit mij aan mij jouw mening, aangezien ik merk dat CS:S toch nog geen lame deaths gebeurd zijn door 1m-muur-wallbanging

ik heb respect voor de personen die wallbangen niet kunnen missen, 't is hun goed recht, maar mijn bloed kookt van al die posts van "wie wallbangen eruit willen is een n00b", tot zelfs zeggen "ga naar een ander forum" (yes wid@ker, you)... :angry:
stop ermee, want het enige dat je doet is een hele boel forumgangers hier tegen je keren....
lol da van da ander forum en noob was juist een grap omda al 1000000000000 mensen gezegd hadden dat het stomme argumenten waren. Mja twas blijkbaar niet zo'n duidelijke mop :crazy:

le mastre

Legacy Member
blaZe zei:
no offence, ik snap eigenlijk niet waar deze discussie naar toe gaat.

ik zou verwachten dat iedereen met zo een oplossing tevreden is.

Inderdaad. Er zullen wel nog mappen komen waar er plaaster-muren zullen zijn.
En de enige beta-map is dust, waar het knallen door een stenen muur van 1 meter verdwenen is. Ik denk wel dat je het kleine muurtje bij de sniper-positie kan penitreren, maar dat is niet erg...meer logisch.

reejalietie

Legacy Member
zolang we later maar in de_nuke door alles en nog wat kunne schiete fine (van in de hangar door die ijzeren muur in dat radio kotje komt soms wel goed vanpas)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan