Archief - Hollow Knight

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Savatar

Legacy Member
In City of Tears ligt de eerste. Die kan je daar dan ook gebruiken om Royal Waterways te unlocken.

Welke deur wil je unlocken? Die in Dirtmouth?

Gavin

Legacy Member
Savatar zei:
Ik ben eraan begonnen en hoewel de rest er inderdaad allemaal netjes uitziet, zijn de controls toch wat lamlendig. Precies heel wat lag bij het springen en van richting veranderen, het voelde gewoon niet goed in het eerste kwartier, er zit geen scherpe reactie in. Ik ben geen metroidvaniaspeler dus ik hoop niet dat iets essentieel als dat me de game gaat doen negeren, als ik van rotsblokje naar rotsblokje moet springen en dat loopt niet vlot in wat een uitdagende game moet zijn ... in de eerste wereld al twee keer doodgegaan en alle geo kwijt, frustrerende start voor een noob.

Ook wat framerateproblemen bij de openingsscene gehad, daarna eigenlijk niets meer van gezien gelukkig, dus ik hoop dat ook dat achterwege blijft want framerate en van die cartoonachtige indie games op PS4 is wel een pijnpunt gebleken.


Edit: shit, net even gegoogled en er zijn er wel veel die last hebben met input lag, da's minder.

Yones

Legacy Member
Gavin zei:
Ik ben eraan begonnen en hoewel de rest er inderdaad allemaal netjes uitziet, zijn de controls toch wat lamlendig. Precies heel wat lag bij het springen en van richting veranderen, het voelde gewoon niet goed in het eerste kwartier, er zit geen scherpe reactie in. Ik ben geen metroidvaniaspeler dus ik hoop niet dat iets essentieel als dat me de game gaat doen negeren, als ik van rotsblokje naar rotsblokje moet springen en dat loopt niet vlot in wat een uitdagende game moet zijn ... in de eerste wereld al twee keer doodgegaan en alle geo kwijt, frustrerende start voor een noob.

Ook wat framerateproblemen bij de openingsscene gehad, daarna eigenlijk niets meer van gezien gelukkig, dus ik hoop dat ook dat achterwege blijft want framerate en van die cartoonachtige indie games op PS4 is wel een pijnpunt gebleken.


Edit: shit, net even gegoogled en er zijn er wel veel die last hebben met input lag, da's minder.

Raar, ik speel het op de switch en daar bolt die perfect. Je zou toch verwachten dat de PS versie minstens even goed draait. Naarmate je vordert in het spel zijn die snappy controls wel een must.

Gavin

Legacy Member
Enkel bij het bewegen, aanvallen of zo regaeert wel meteen. Zit nu een wereld verder en lijkt echt een fantastisch spel te gaan worden, ook al spring ik nog ongewild naast zaken. :D

Tailball

Legacy Member
Gavin zei:
Enkel bij het bewegen, aanvallen of zo regaeert wel meteen. Zit nu een wereld verder en lijkt echt een fantastisch spel te gaan worden, ook al spring ik nog ongewild naast zaken. :D

Zou toch niet mogen.
OF je perceptie van hoe het personage zich moet bewegen is fout OF je hebt controller input delay.
Gebruik je de officiele controllers? Heb je storing door andere apparaten? (ik heb ook de switch versie en ik merk controller delay als mn gsm te dicht bij me ligt bijvoorbeeld)

Gavin

Legacy Member
Neen, officiële controller en zelfs aangesloten met kabel op deze twee toch uitmuntend geproduceerde gifs:

hkv2krg.gif


hk26jk6l.gif




Misschien is dit normaal in deze game en dan is mijn perceptie inderdaad fout, maar zeker naar links/rechts voelt gewoon niet goed aan.

eightytwo

Legacy Member
Gavin zei:
Misschien is dit normaal in deze game en dan is mijn perceptie inderdaad fout, maar zeker naar links/rechts voelt gewoon niet goed aan.

Vreemd, ik vind HK altijd vrij snappy aanvoelen, bij de “moeilijkere” stukken platforming bijvoorbeeld nooit problemen gehad. Misschien heb ik mij onbewust meteen aangepast... Ik ga straks eens vergelijken met je gifs. Ik heb ooit gehoord dat je meer input lag kan hebben op je DS4 met kabel dan via bluetooth, maar geen idee of het klopt.

Hornet DLC details komen er trouwens aan op 14 februari.

Goldrusher

Legacy Member
eightytwo zei:
Ik heb ooit gehoord dat je meer input lag kan hebben op je DS4 met kabel dan via bluetooth, maar geen idee of het klopt.

Klopt. Bovendien kunnen alleen de nieuwe controllers met kabel functioneren, én moet je het eerst in het PS4-menu forceren. (settings --> devices --> controllers --> communication method)

Having said that, Google leert me dat er wel meer zijn met input lag, ook op andere platforms, zelfs op PC.

@Gavin

Probeer eens 1080p te forceren, misschien speelt de game dan nét iets vlotter?

Tailball

Legacy Member
@Gavin: staat je TV goed? Er kan ook delay tussen PS4 en TV optreden als deze laatste niet correct geconfigureerd is.

In ieder geval, ga je op deze manier de game niet kunnen uitspelen, daarvoor is ie te moeilijk.
Extreem snappy controls en player movement zijn nu eenmaal gebouwd en vereist in deze game.

Gavin

Legacy Member
eightytwo zei:
Misschien heb ik mij onbewust meteen aangepast... Ik ga straks eens vergelijken met je gifs.
Laten we hopen dat iemand die het op PS4 speelt inderdaad kan zeggen dat het gewoon zo is en dat ik me maar moet aanpassen! Al is het verschil toch opmerkelijk in die gifjes.

Goldrusher zei:
Probeer eens 1080p te forceren, misschien speelt de game dan nét iets vlotter?
Neen, geen verandering helaas. 4K/1080p/kabel/bluetooth met twee recent nieuwe controllers, maakt niets uit.

Tailball zei:
@Gavin: staat je TV goed? Er kan ook delay tussen PS4 en TV optreden als deze laatste niet correct geconfigureerd is.
Ja, niets mis mee. Ik speel op dit moment nu wel op een middelmatige mu61xx en die is mérkbaar slechter in het afhandelen van beweging ten op zichte van mijn KS7000 ... maar ik speel ook Tetris, Resogun en Nex Machina tussendoor hiero pen de zip zit daar wel op de controls. Het ligt echt aan deze game en niet aan mijn opstelling.


In ieder geval, ga je op deze manier de game niet kunnen uitspelen, daarvoor is ie te moeilijk.
Extreem snappy controls en player movement zijn nu eenmaal gebouwd en vereist in deze game.
Ik vreesde al voor die vaststelling na het lezen van Savatar zijn posts hier. Ik heb nu wel een excuus gelukkig.

eightytwo

Legacy Member
Heb je trouwens al eens geprobeerd om met de directional buttons te bewegen in plaats van de linkerstick? Zit daar ook input lag op?

Gavin

Legacy Member
eightytwo zei:
Heb je trouwens al eens geprobeerd om met de directional buttons te bewegen in plaats van de linkerstick? Zit daar ook input lag op?
Ja, maakt geen verschil, de analogs zijn beter om het verschil in het gifje zichtbaar te maken. :D

hummel zei:
Ofwel ligt het gewoon aan je tv en heeft die inputlag
Neen man, heb ik toch al gepost hierboven. Ik heb bij Resogun hetzelfde "links/rechts bewegen" clipje gemaakt en daar heb ik twee frames lag ten opzichte van de analog die de kant raakt, bij Hollow Knight is dit vijf dus minstens het dubbele. Ik snap dat die MU61XX niet de beste TV is en ik zal het later eens op de KS testen, maar dat verklaart toch niet waarom het bij deze game zo is.

hkv2krg.gif

vs
hk4.gifqdjd6.gif



Duidelijk toch.

Savatar

Legacy Member
Ga het thuis eens testen, ik heb nooit last gehad van lag (of is me niet opgevallen) vond net bij HK de controls zeer snappy. Vreemd.

eightytwo

Legacy Member
Gavin zei:
Ja, maakt geen verschil, de analogs zijn beter om het verschil in het gifje zichtbaar te maken. :D

Ik heb net eens gedubbelcheckt of het hier ook zo is... Zo goed als niets van input lag, zowel met een DS4 die bij de launch PS4 zat, als een nieuwe DS4.
Beweegt je character meteen als je heel kleine tikjes geeft tegen de linkerjoystick?

Tailball

Legacy Member
eightytwo zei:
Ik heb net eens gedubbelcheckt of het hier ook zo is... Zo goed als niets van input lag, zowel met een DS4 die bij de launch PS4 zat, als een nieuwe DS4.
Beweegt je character meteen als je heel kleine tikjes geeft tegen de linkerjoystick?

Wou ik ook net gaan vragen.
Misschien is de deadzone van de analog stick gigantisch.
Maar hij heeft het ondertussen ook al getest met de directional buttons.

Gavin

Legacy Member
Neen, ik zit wel met een beetje deadzone in Hollow Knight, klopt. Maar ook hier bij bijvoorbeeld Resogun getest en daar beweegt mijn ship bij het kleinste tikje dus lijkt mij geen hardware probleem, verklaart inderdaad ook niet waarom d-pad of springen met zo'n lag zit. Ik denk, nu na wat langer spelen, eigenlijk ook dat aanvallen met dezelfde lag zit maar dat het me in het begin minder opviel. Reinstall, nieuwe game, andere controller, ... niets helpt ook al was het in de eerste plaats al zinloos om het toch te proberen. :D Enige optie is een ander scherm maar ook dat verklaart de werking in andere games niet.

Nu ja, ik ga er geen pagina's meer over door blijven gaan, bedankt voor de hulp en het is al zonde dat de helft van de thread erover gaat bij zo een game.
De gifjes spreken voor zich en vind er geen oplossing voor, spijtig. Na vijf werelden begint de frustraties toch wat op te komen als ik weer een hele wereld moet doorkruisen na de zoveelste mistimede sprong om mijn geo's proberen terug te winnen. Zelfs moest ik toch stoppen met spelen niet enorm teleurgesteld over de aankoop, schitterende game!

Savatar

Legacy Member
Als je
White Castle
uit kunt spelen met deze lag ben je wel een beest!

Magere troost waarschijnlijk... :D

Gavin

Legacy Member
Ik zit nu ver op het einde verhaalsgewijs (denk ik toch, ik heb bijvoorbeeld al percentage bij inventory gekregen, dan weet ge waar ik zit :p) en heb het nu toch min of meer wel gezien ermee.

Ik wil er eigenlijk niets negatief over zeggen, het is echt een topgame zoals overal te lezen was. Niet te geloven dat een team van drie man hierachter zit, zoveel mooie ontwerpen en animaties. Alleen veel te lang voor mij voor wat deze game maar is. Ben op het punt gekomen dat ik denk "alwééééér" terwijl ik nog ongeveer veertig procent te gaan heb voor de 112. En dat staat dan los van zaken zoals weer eens doodgaan en ge hebt net niet op de dichtsbijzijnde bank gezeten ... :sleep: Ik denk dat ik er niet ga geraken met dit gevoel.
Recent ook een wereld gehad die mooi gemaakt was maar tot niets lijkt te dienen in de game, of tot nu toe toch niet.
Ook wat bugs gehad; blijven vasthangen in een muur, geraakt worden doorheen een muur, uw shade die niet op de plaats hangt waar ge sterft (en in mijn geval aan de andere kant van een gat spawnt waar ik toen nog niet aankon)

Ik weet ook niet of ik de moeilijkheidsgraad correct kan inschatten met die lag op de controls, maar soms lijkt het wel wat aan de overdreven kant, vooral vanuit het standpunt van, alwéér, de lengte van gevechten. Geen health bar bij bosses, of gewoon een indicatie ervan, vind ik persoonlijk echt wel minder. Misschien zijn mijn spells of zwaard nog niet correct geupgradet, dat zou ook kunnen. Maar ook hier nergens een indicatie voor mijn "skill tree". Het ontbreken van enige hulp bij de exploration vind ik dan wel weer positief, en ben voorlopig toch overal redelijk vlot geraakt zonder hulp van het internet.


Maar goed, dat zijn kleinigheden gezien de ton aan content in een topspel voor een kleine prijs. Aanrader!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan