StanTem zei:
Het is van de makers van Mortal Kombat, dus zal wel veel gelijkenissen hebben.
Komaan, stop eens met dat te denken.
Sigh...
Tijd om het verschil eens uit te leggen tussen Injustice, MK9 en MKvsDC.
Injustice wordt al een veel meer technische fighter dan MK9 en MKvsDC. MKvsDC was wel leuk vo sommigen ma failde op veel vlakken. In MKvsDC zuigden de fatalities zwaar vanwege de leeftijdsrestrictie(op vraag van DC), waren er infinite combo's, zware combo's en zwaar overpowered characters.
MK9 was een enorme verbetering en bracht wat de fans wouden. Er waren wel problemen met MK9 zoals slechte online(veel delay), Cyrax die zware combo's heeft(tussen de 60 en 90%), slechte practice mode, geen hit trades(als de 2 characters elkaar gingen raken op hetzelfde moment ging maar 1 character effectief hitten. Meestal player 1), stages die verschillende groottes hebben, ...
Injustice is helemaal anders dan MK9:
- MK9 pro's die sinds het begin van de development meewerken aan de game, ni gelijk MK9 waarbij ze maar 2 weken ofzo getest hadden
- Injustice is back-to-block(zoals Street Fighter), MK9 heeft een block knop
- Je hebt 4 bars meter ipv MK9 die er 3 had
- Als je meter vol is kan je een super doen met L2 + R2
- Er zitten grapple characters in zoals Zangief in SF terwijl da nooit in MK heeft gezeten. 1 daarvan is Grundy.
- Inputs zijn Light attack(X), Medium attack(Square), Hard attack(Triangle), Character Trait button(Circle), Environment en Throw
- Character Trait is uniek aan de character. Flash vertraagt de tijd, Superman doet meer damage, Cyborg krijgt levens terug, ...
- Er zijn cross-ups(je moet veranderen van richting om correct te blocken)
- Je kan de omgeving rond u gebruiken(kan uitgezet worden)
- Online practice mode
- Breaker zit er nog in maar wordt nu clash genoemd maar werkt anders, je wedt meter tegen elkaar en diegene die meer meter wed wint. Je krijgt dan levens terug als je clash initialiseerde of doet de initiele damage + extra als de tegenstander de clash initialiseerde.
- Er is maar 1 ronde, beide characters ebben 2 lifebars(eerst grijs en dan rood)
- Double KO is niet mogelijk, het herstart dan met beiden aan 10% HP
- Heeft pushblock(als je attacks aan het blocken zijt kan je door het spenderen van meter de tegenstander van u wegduwen)
- Inputs van special moves kunnen aangepast worden tussen Mortal Kombat style(Down, Forward + X) of Street Fighter style(Quarter circle forward + X)
- Wallbounces, tijdens een combo kan je de combo expanden door 2 bars te spenderen
- Enhanced moves worden gedaan door de special move in te geven en op het juiste moment de Character Trait Button
- Mogelijkheid om Negative Edge uit te zetten. Negative Edge helpt spelers om special moves in te geven, kan ook negatief zijn
- In game frame data. Frame data is data over normals en special moves die tonen hoe lang het duurt eer het actief is, terug kan aanvallen, ... Is meer voor de pro's dan de casual gamers.
- Hit sparks. Als je iemand raakt zie je sparks, die helpen dan om sneller te zien da je die persoon geraakt hebt.
- Story mode zoals MK9 maar met mini-games in de cutscenes
Cross-up:
Wall bounce:
Characters voor de moment bevestigd:
- Aquaman
- Bane
- Batman
- Catwoman
- Cyborg
- Deathstroke
- Doomsday(onzeker of ie playable is)
- Flash
- Green Arrow
- Green Lantern
- Harley Quinn
- Joker
- Lex Luthor
- Nightwing
- Shazam
- Solomon Grundy
- Superman
- Wonder Woman
Totale nummer zou moeten terechtkomen rond de 25, ze willen nog een groot deel behouden voor de release van de game zelf. Content zit er ondertussen allemaal in maar zijn nu bezig met tweaken en testen.
De prequel van de story mode wordt verteld in comic books die sinds januari wekelijks uitkomen. Zeker de moeite waard om te checken, gaat de beste story mode ooit worden in een fighting game.
Ik ben zelf geen comic book fan, maar deze ziet er echt machtig uit. Zeker en vast een game om te checken als je graag fighting games speelt, maakt ni uit of je comic book fanaat bent of niet.
Om het spel te laten liggen omdat MKvsDC u ni aanstond is een slecht excuus. MKvsDC was een rushed game die 2 franchises samenbracht die gewoon niet bij elkaar passen. NetherRealm Studios wil dan ook van Injustice een franchise maken die compleet onafhankelijk is van MK. MKvsDC werd dan ook gemaakt onder Midway die zwaar in financiele problemen zaten.