Archief - instellingen geforce 2 mx440

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Plow

Legacy Member
de opengl32 settings voor geforce 2 mx440

default color depth (for textures ) : use desktop color depth // always use 16bpp // always use 32 bpp

buffer-flipping mode : use block transfer // auto select
vertical sync heb ik zelf uitgetest maar bij de ander zie ik geen verschil

solid-snake

Legacy Member
Plow zei:
de opengl32 settings voor geforce 2 mx440

default color depth (for textures ) : use desktop color depth // always use 16bpp // always use 32 bpp

buffer-flipping mode : use block transfer // auto select
vertical sync heb ik zelf uitgetest maar bij de ander zie ik geen verschil


ik denk dat dit hier niet bijhoort

Fraggie

Legacy Member
ik snap je doel niet echt .. & dit heeft niets te maken met cs
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan