Archief - Irritaties bij het spelen van een doorsnee mmo(rpg).

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Alex40014

Legacy Member
Hallo allemaal

Eerst wil ik duidelijk maken dat ik wel degelijk hou van mmorpg's maar ik vond het toch wel eens tijd om de irrataties die ik erbij ervaar ook op te sommen.

Bij deze:

1. Stomme tutorial die je van de ene npc naar de andere npc stuurt om items te halen, beter zou zijn dat ze je meteen in combat smijten.
2. Soms is er echt een overdaad aan merchants, handiger zou zijn dat ze er een paar samenvoegen dat zou veel makkelijker zijn.
3. In earlylevels is er vaak een overdaad van quests, ik ben iemand die alle quests wil completen en het is dan ook niet meer leuk om als lv10 een kei simpele lv5 quest nog te doen.
4. In sommige mmorpgs regen je kei traag hp en mp als je uit combat bent (zelfs met een restfunctie), dit vind ik ook vervelend, als je uit combat bent zou je meteen al je hp terug moeten krijgen op een snelle manier zoals in shaiya of guild wars.
5. Pet/mount systeem, in de meeste mmorpg's krijg je pas een pet op hoog level dit zie ik ook graag veranderen.
6. Cash items: soms moet je geld betalen om beter te worden of voor bepaalde boosts, dit is niet leuk maar er zijn ook spellen die er goed mee omgaan en waarbij je de cashitems van andere spelers kunt kopen voor ingame money, dit vind ik een goed systeem.
7. Questen en grinden: bij sommige spellen kun je alleen lven door het completen van questen, ik vind dit eigenlijk een beetje stom. Ideaal voor mij zou zijn 75% door questen en 25% door grinden, zo kan je naast questen nog enkele rare drops krijgen van het grinden en dat is toch ook wel leuk.
8. PvP: Kleinschalige gebonden pvp vind ik niet zo leuk, ik hou meer van grootschalige open pvp waar je elk moment kan leaven.
9. Instances: voor mij zijn kleine instancen het beste, ik hou ervan om nog snel voor het eten nog wat te questen, dit gaat niet als je enkel kunt questen in instances die 2 uur per stuk duren. Daarom is een sandboxworld met enkele grotere instances het beste.
10. Quests zouden van nature duidelijk moeten zijn dat je weet waar je naartoe moet, maar een autofinder systeem vind ik ook een beetje overdreven. Je hoeft enkel maar te klikken, en al de rest wordt voor je gedaan, daardoor verliest het genre een deel van zijn charme.

Dit zijn mijn irritaties, al jullie er zelf nog hebben of het er niet mee eens zijn laat het dan maar weten.

TOMMYGUN

Legacy Member
Inderdaad, alle irritaties zijn daarop zo goed als onbestaande.

Alex40014

Legacy Member
Guild wars 2 ga ik ook zeker spelen :P
Had eigenlijk wel gehoopt op iets meer commentaar en reacties van andere spelers.

passero

Legacy Member
Alex40014 zei:
6. Cash items: soms moet je geld betalen om beter te worden of voor bepaalde boosts, dit is niet leuk maar er zijn ook spellen die er goed mee omgaan en waarbij je de cashitems van andere spelers kunt kopen voor ingame money, dit vind ik een goed systeem.

Wait... Guild wars 2 aandraden terwijl er dit staat in de lijst?
mmm lijkt me raar. Dit is toch een van de grootste issues in GW2? Je kan gemakkelijk skills "kopen".

DeXyre

Legacy Member
passero zei:
Wait... Guild wars 2 aandraden terwijl er dit staat in de lijst?
mmm lijkt me raar. Dit is toch een van de grootste issues in GW2? Je kan gemakkelijk skills "kopen".

Zijn vooral cosmetics in GW2 en je kan met ingame gold dingen overkopen die anderen met gewoon geld kan kopen, wat de OP als 'goed' definieerde.

The Monopoly Guy

Legacy Member
1. Retarded builds/Retards in PvP
2. Retarded builds/Retards in PvE

PolletPoulet

Legacy Member
Ik snap u punt niet, dit zijn gewoon een paar random game mechanics dat je opsomt...

Wat mij ergert is dat in de meeste games, als de pvp wat crowded wordt dat er altijd weer, in practisch elke mmorpg, die kutlag optreed:x

En zoals monopoly kan ik ook beginne omhoog kakke van retards in pvp, pve boeit mij toch ni.

En ook nog diiiik het schijt aan alle fransen, spanjaarden, grieken en duitsers dat weigeren engels te typen

Martian

Legacy Member
Mast3rCh13f zei:
Het irritantste vind ik meestal de noob community..

+1
Tussen het plebs en de prows is er nooit competitie dit is normaal...
Je hebt de besten en de casuals... maar in veel MMO's heb je ook nog is een HEEL groot deel NUBS. :cry:

Binoshi

Legacy Member
join my clan/tribe/guild/kin/faction.... spam op de publieke chatkanalen

VictorVonDoom

Legacy Member
alle mmos komen neer op deze irritatante questen, denk dat secret world ook in deze niet irritante dingen valt omdat het mature is en je ziet niet met de noob chat

CoxM

Legacy Member
Ik kan me wel ergeren aan mensen die een groep verlaten na de eerste wipe.

Wat me ook irriteert is het spammen van de chat als je een questobject niet kan vinden, als het perfect in de questlog uitgelegd staat.

Nickjeuh

Legacy Member
Alex40014 zei:
7. Questen en grinden: bij sommige spellen kun je alleen lven door het completen van questen, ik vind dit eigenlijk een beetje stom. Ideaal voor mij zou zijn 75% door questen en 25% door grinden, zo kan je naast questen nog enkele rare drops krijgen van het grinden en dat is toch ook wel leuk.

Dit zijn mijn irritaties, al jullie er zelf nog hebben of het er niet mee eens zijn laat het dan maar weten.

Ik ben allergisch aan het pure grinden geworden. Liever grinden onder het mom van quests dan.

C9 dat ik recent gespeeld had heeft het wel deftig aangepakt vind ik. Je zal waarschijnlijk dezelfde instance x aantal keer moeten herhalen voor alle quests voor die instance voorbij zijn. Ik ben er wel mee akkoord dat je voldoende exp moet krijgen door gewoon mobs te doden en niet enkel quests.

Achteraf gezien vind ik dat Guild Wars 1 de wortel waar je achteraan moet lopen het best verstopt heeft. Daily quests zijn het completen van 1 bepaalde missie, doden van bepaalde mobs, bepaalde challenges in pvp, elke dag wat anders.
The Zaishen Challenge Quests are available for one day according to a set rotation: Mission quests repeat every 69 days, Bounty quests every 66 days, Vanquish quests every 136 days, and Combat quests follow a 28-day rotation.
Wekelijks kan 1 bepaalde loot quest doen om iets te behalen, maandelijks kan je terugkeren naar bepaalde plekken om treasure te vinden. Je kan je natuurlijk doodfarmen maar het belangrijkste is dat dat niet hoeft en je voldoende variëteit hebt om andere dingen te doen.

9. Instances: voor mij zijn kleine instancen het beste, ik hou ervan om nog snel voor het eten nog wat te questen, dit gaat niet als je enkel kunt questen in instances die 2 uur per stuk duren. Daarom is een sandboxworld met enkele grotere instances het beste.
Vind ik ook. Instances die langer dan 1-2 uur duren zijn vervelend. Enerzijds om opnieuw te doen als je faalt, anderzijds is het moeilijk om een party te vinden die zich langdurig kan vrijmaken voor dat.

Nogmaals over Guild Wars 1, je hebt maar 1 instance die heel lang kan duren (tot 5 uur ofzo) en dat is Underworld. Ik kan wel het excuus verzinnen voor de makers en de spelers dat het een "echte" uitdaging is maar voor mij was het eerder vervelend enkel en alleen omdat het zolang duurt. Je moet al in een guild zitten met mensen die zich ervoor kunnen vrijmaken en tenminste 1 iemand hebben die weet wat hij doet etc. Niet de moeite waard.

10. Quests zouden van nature duidelijk moeten zijn dat je weet waar je naartoe moet, maar een autofinder systeem vind ik ook een beetje overdreven. Je hoeft enkel maar te klikken, en al de rest wordt voor je gedaan, daardoor verliest het genre een deel van zijn charme.
Compromis zou zijn om enkel de vage area te tonen waar een quest plaatsvindt. Om het volledig weg te doen is een beetje nutteloos. Als ik iets niets vind check ik de wiki wel. metameta

Shrimpy

Legacy Member
Dit is de eerste keer dat ik deze post lees en ik word er een beetje lastig van als ik dit lees. Natuurlijk, eigen opinie.

1. Stomme tutorial die je van de ene npc naar de andere npc stuurt om items te halen, beter zou zijn dat ze je meteen in combat smijten.

Ikzelf vind dit meer dan normaal en zelfs verplicht. Als je voor de eerste keer een nieuwe rpg/mmo speelt, dan wil je toch wel zeker de basis leren voor je in de wereld terecht komt. Stel u voor, je wordt gedropt en je weet geen controlls, niet wat je moet doen, niet waar je heen moet gaan, enz.
Tutorials zijn zeker gewenst want bijna NIEMAND studeert eerst de controls in options voor je het spel gaat spelen. Is uitermate saai en je kan niet alles van de get-go weten.

2. Soms is er echt een overdaad aan merchants, handiger zou zijn dat ze er een paar samenvoegen dat zou veel makkelijker zijn.

Dit is waarschijnlijk puur voor de reden om het een beetje meeslepender te maken. Je gaat bijvoorbeeld ook geen brood kopen bij de gamma of een auto(Mount) bij het krantenwinkeltje om de hoek.

3. In earlylevels is er vaak een overdaad van quests, ik ben iemand die alle quests wil completen en het is dan ook niet meer leuk om als lv10 een kei simpele lv5 quest nog te doen.

Het is haast onmogenlijk alle quests exact af te regelen op jouw level, want er zijn veel mensen die solo levelen, die gewoon mobs griden, de mensen die in party levelen en dus minder exp/mob ontvangen. Enz. Er moet dus een overdaad aan quests zijn, want wie wil er nu in een quest-driven (mmo-)rpg een uur staan grinden op mobs voor alleen al naar je volgende level te gaan?

4. In sommige mmorpgs regen je kei traag hp en mp als je uit combat bent (zelfs met een restfunctie), dit vind ik ook vervelend, als je uit combat bent zou je meteen al je hp terug moeten krijgen op een snelle manier zoals in shaiya of guild wars.

Dit is iets waar ik min of meer neutraal bij sta. Snel/traag is subjectief. Als je te snel health regenereerd, dan wordt het spel wat easy, als het wat trager regenereerd dan moet je oppassen dat je geen mobs pulled, wat het wel spannender maakt.

5. Pet/mount systeem, in de meeste mmorpg's krijg je pas een pet op hoog level dit zie ik ook graag veranderen.

Ik heb veel mmo's gespeeld, en je krijgt toch wel bij ongeveer elke mmo redelijk snel een mount, over welke mmo gaat het hier mss?

6. Cash items: soms moet je geld betalen om beter te worden of voor bepaalde boosts, dit is niet leuk maar er zijn ook spellen die er goed mee omgaan en waarbij je de cashitems van andere spelers kunt kopen voor ingame money, dit vind ik een goed systeem.

Ik zelf heb hier ook geen probleem mee, maar het moet wel legit zijn, bijvoorbeeld iemand die money grind om te verkopen en zijn huishuur te betalen, dat moet kunnen. Maar meestal is dat geld van gehackte accounts, en dit maakt het wel spijtig.

7. Questen en grinden: bij sommige spellen kun je alleen lven door het completen van questen, ik vind dit eigenlijk een beetje stom. Ideaal voor mij zou zijn 75% door questen en 25% door grinden, zo kan je naast questen nog enkele rare drops krijgen van het grinden en dat is toch ook wel leuk.

Grinden en questen kun je amper vergelijken. Quests zijn story-driven (meestal) en dat doet je meeslepen en meer spelen. Grinden is redelijk saai en je hebt er niet zo'n meeslepend gevoel van, en de meeste mensen hebben dat wel nodig om te kunnen doorgaan.

8. PvP: Kleinschalige gebonden pvp vind ik niet zo leuk, ik hou meer van grootschalige open pvp waar je elk moment kan leaven.

Volledig mee akkoord, ik heb Beta-filmpjes gezien van Archeage. Daar kun je zelf overal ter wereld een dorpje maken, of een soort fortress, en dan grootschalig oorlog voeren, op open zee en al dacht ik ook.

9. Instances: voor mij zijn kleine instancen het beste, ik hou ervan om nog snel voor het eten nog wat te questen, dit gaat niet als je enkel kunt questen in instances die 2 uur per stuk duren. Daarom is een sandboxworld met enkele grotere instances het beste.

Een instance van 2 uur? Wauw. Dat is wel redelijk overdreven vind ik. Dat is anders wel wat lang.

Of bedoel je een grote dungeon zoals een Raid (met +5 man?) Dan vindt ik 2 uur nog ok. Het mag niet te makkelijk zijn natuurlijk. Er moet een uitdaging blijven, want zoals ik al zij, dan wordt het een grind, en wordt het minder appeteitelijk.


10. Quests zouden van nature duidelijk moeten zijn dat je weet waar je naartoe moet, maar een autofinder systeem vind ik ook een beetje overdreven. Je hoeft enkel maar te klikken, en al de rest wordt voor je gedaan, daardoor verliest het genre een deel van zijn charme.

Mee akkoord, ik heb onlang Aion gespeeld, en ik ben gewoon na 20 minuten gestopt omdat ik gewoon niet wist waarheen gaan...

Proto

Legacy Member
Bedankt voor deze feedback. We zullen er rekening mee hounden bij onze volgende MMORPG.

Moloch

Legacy Member
Alex40014 zei:
Hallo allemaal

Eerst wil ik duidelijk maken dat ik wel degelijk hou van mmorpg's maar ik vond het toch wel eens tijd om de irrataties die ik erbij ervaar ook op te sommen.

Bij deze:

1. Stomme tutorial die je van de ene npc naar de andere npc stuurt om items te halen, beter zou zijn dat ze je meteen in combat smijten.
en dan general chat volspammen omdat je die en die npc niet weet zijn?
2. Soms is er echt een overdaad aan merchants, handiger zou zijn dat ze er een paar samenvoegen dat zou veel makkelijker zijn.
het moet overzichtelijk blijven, als ze alles in 2-3 vendors smijten zijt ge een half uur bezig tegen dat ge het item gevonden hebt dat je zoekt
3. In earlylevels is er vaak een overdaad van quests, ik ben iemand die alle quests wil completen en het is dan ook niet meer leuk om als lv10 een kei simpele lv5 quest nog te doen.
niemand verplicht u om die te doen? meer quests = meer loot enz
4. In sommige mmorpgs regen je kei traag hp en mp als je uit combat bent (zelfs met een restfunctie), dit vind ik ook vervelend, als je uit combat bent zou je meteen al je hp terug moeten krijgen op een snelle manier zoals in shaiya of guild wars.
daarvoor bestaan er pots/vials/drinks/selfheals/enz
5. Pet/mount systeem, in de meeste mmorpg's krijg je pas een pet op hoog level dit zie ik ook graag veranderen.
dit is mss zo bij de f2p mmo's
6. Cash items: soms moet je geld betalen om beter te worden of voor bepaalde boosts, dit is niet leuk maar er zijn ook spellen die er goed mee omgaan en waarbij je de cashitems van andere spelers kunt kopen voor ingame money, dit vind ik een goed systeem.
again, dit is bij de f2p mmo's zo, servers onderhouden zichzelf niet, en bandwidth is niet gratis, cashshop is dan ook meestal epic fail
7. Questen en grinden: bij sommige spellen kun je alleen lven door het completen van questen, ik vind dit eigenlijk een beetje stom. Ideaal voor mij zou zijn 75% door questen en 25% door grinden, zo kan je naast questen nog enkele rare drops krijgen van het grinden en dat is toch ook wel leuk.
zou mij sterk verwonderen dat je geen exp krijgt door te grinden :wtf: f2p?
8. PvP: Kleinschalige gebonden pvp vind ik niet zo leuk, ik hou meer van grootschalige open pvp waar je elk moment kan leaven.
sommige mmo's hebben beide
9. Instances: voor mij zijn kleine instancen het beste, ik hou ervan om nog snel voor het eten nog wat te questen, dit gaat niet als je enkel kunt questen in instances die 2 uur per stuk duren. Daarom is een sandboxworld met enkele grotere instances het beste.
zie bovenstaande reply, dungeons/raids
10. Quests zouden van nature duidelijk moeten zijn dat je weet waar je naartoe moet, maar een autofinder systeem vind ik ook een beetje overdreven. Je hoeft enkel maar te klikken, en al de rest wordt voor je gedaan, daardoor verliest het genre een deel van zijn charme.
duidelijk waar je naartoe moet zonder autofinder? nogal tegenstrijdig imo

Dit zijn mijn irritaties, al jullie er zelf nog hebben of het er niet mee eens zijn laat het dan maar weten.

RIFT al eens geprobeerd?

Shadir

Legacy Member
Drakinus zei:
Tutorial:

Ikzelf vind dit meer dan normaal en zelfs verplicht. Als je voor de eerste keer een nieuwe rpg/mmo speelt, dan wil je toch wel zeker de basis leren voor je in de wereld terecht komt. Stel u voor, je wordt gedropt en je weet geen controlls, niet wat je moet doen, niet waar je heen moet gaan, enz.
Tutorials zijn zeker gewenst want bijna NIEMAND studeert eerst de controls in options voor je het spel gaat spelen. Is uitermate saai en je kan niet alles van de get-go weten.

Dit is idd wel goed maar ik vind dat je dan op het punt dat je de game kent en een nieuw char wilt maken dat je een optie moet hebben om dit uit te zetten of te skippen. Na je eerste char wordt die tutorial idd irritant
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan