Archief - Is this the way tfc should look like?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Is this the way tfc should look like?


  • Totaal aantal stemmers
    75
  • Opiniepeiling gesloten.

Grayfox

Legacy Member
mshadow14 zei:
Je moet die performance gain bekijken uit de view van de level design.
Het zit zo in elkaar (Ik map nu al ettelijke jaren met HL1)

Als de level designer de textures heel klein gaat scalen b.v een texture schaal van 0.1, dat gaat hl1 veel meer render tijd vragen, maar je textures zijn lekker scherp.

Als je die tegeltjes neemt, heb je een zeer groote textures, en maakt het niet echt uit of ze klein en scherp zijn. Dit neemt minder render tijd in beslag, en laad die oude hl1 nog wat vlotter lopen.

dus die andere textures zijn dan niet even groot?

mshadow14

Legacy Member
normaal gezien zoude ze de zelfde resolutie moeten zijn, maar ja... daar lijkt het toch niet echt op

Grayfox

Legacy Member
Macquoy zei:
In TFC is het algemeen meer aanvaardt van custom models / textures / ... etc te hebben dan in CS ;)

aanvaard zonder t ;)
en volgens mij is er tussen cs en tfc ni zoveel verschil op de vlak... zolang je er geen voordeel mee hebt

Grayfox

Legacy Member
<Grayfox> Is it true, when installing other texturepacks (wad's) for TFC for example that it can improve your performance?
<randomnine> lower res textures might do that, sure.
<Grayfox> ah
<randomnine> course, since HL and its mods use texture memory limits of about 4MB, you aren't going to see any difference whatsoever
<randomnine> unless you're using, like, onboard video
<Grayfox> so the textures don't have to be the same resolution as the default ones?
<randomnine> you can't *buy* video cards where there'd be a problem any more
<randomnine> s'right
<X-0ut> I did that once
<X-0ut> I had a wad of pure white textures 16*16
<Grayfox> so... there is performance gain?
<X-0ut> didnt change a thing
<randomnine> gray: no
<X-0ut> just made shit to look at and horrible to play
<randomnine> unless your system's crap
<Grayfox> ah, k, I thought so
<randomnine> really crap
<randomnine> as in, you're using your mom's work laptop

ff gevraagd op wavelength, dus normaal zou da dus geen performance boost geven behalve als je een texture memory lager dan 4mb hebt

Macquoy

Legacy Member
Grayfox zei:
aanvaard zonder t ;)
en volgens mij is er tussen cs en tfc ni zoveel verschil op de vlak... zolang je er geen voordeel mee hebt
I blame het late uur ! :unsure:
Eneuh, dno, in CS hoor je vaker van "default" komt ook vooral met al die e-sports en Cpl enzo waar het verplicht is default te spelen.

En jup zoals ik ook al zei, het geeft echt geen performance boost, it's all in the mind. ;)

-s-

Legacy Member
Grayfox zei:
verplicht default te spelen? da wist ik ni, da moe wel sucken :x

default CPL eh :) ni default zoals het spel het zet

... en btw das veel beter teminste fair...

Zillode

Legacy Member
Grayfox zei:
<Grayfox> Is it true, when installing other texturepacks (wad's) for TFC for example that it can improve your performance?
<randomnine> lower res textures might do that, sure.
<Grayfox> ah
<randomnine> course, since HL and its mods use texture memory limits of about 4MB, you aren't going to see any difference whatsoever
<randomnine> unless you're using, like, onboard video
<Grayfox> so the textures don't have to be the same resolution as the default ones?
<randomnine> you can't *buy* video cards where there'd be a problem any more
<randomnine> s'right
<X-0ut> I did that once
<X-0ut> I had a wad of pure white textures 16*16
<Grayfox> so... there is performance gain?
<X-0ut> didnt change a thing
<randomnine> gray: no
<X-0ut> just made shit to look at and horrible to play
<randomnine> unless your system's crap
<Grayfox> ah, k, I thought so
<randomnine> really crap
<randomnine> as in, you're using your mom's work laptop

ff gevraagd op wavelength, dus normaal zou da dus geen performance boost geven behalve als je een texture memory lager dan 4mb hebt

tkan wel niet slechter worden :/ stomme fps drops:'(

Macquoy

Legacy Member
-s- zei:
default CPL eh :) ni default zoals het spel het zet

... en btw das veel beter teminste fair...
Mja er is een CpL config dacht ik? En daarin staat console standaard op 0 dus ingame kunt ge niks veranderen, enkel via het menuke, u binds tegoei zetten enzo, aliasen mogen ook ni gebruikt worden dacht ik, toch geen zelfgemaakten. Denk dat er wel in die CPL Gui zitten.
Maar ja, TFC behoort ni meer tot CPL dus wordt er ni echt op gelet :p

Mette

Legacy Member
ik vind dat dit te veel lijkt op die kleine saaie maps van CS :sad:

-s-

Legacy Member
niks tzijn de regels :)

wa zegde gy dervan da ge voor een rood licht moet stoppen... niks want da is gewoon zo... ( alleja ik stop ook niveel voor rood ma ge snapt wak bedoel eh :p ) en met die cfg's en gui's isda ook zo... in *Pro* Gaming weliswaar :crazy:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan