* enorm gated questing. Je moet echt een patroon volgen. Vroeger kon je de quests doen volgens uw wens. Je had vrije toegang tot zowat alle quest chains. Nu is dit neit langer het geval. Je hebt geen echte questhubs meer, maar veeleer NPCs op een traject die u 2-3 quests in de directe omgeving bieden en die je niet kan negeren, want zolang je deze niet afwerkt, opent de volgende reeks npcs/quests niet.
Gated questing is in mijn ogen net een voordeel, zo ben je constant bezig met iets en verspil je geen tijd door naar hubs te lopen zoeken. De nieuwe levelervaring is enorm gestreamlined en dat is alleen maar ten voordele van nieuwe spelers imo. + er zijn multiple zones voor dezelfde level range, dus genoeg content te zien.
* belachelijke character customization. Vroeger had je in de 60 talent pts te verdelen, wat u een plethora aan combinaties gaf. Nu heb je er... 30-40? En dat voor 10 lvls meer in een enorm gecondenseerde tree. Het was voor mijn Warlock zelfs zo dat ik punten moest steken in talents waar ik niets om gaf, gewoon om verder te kunnen gaan in de tree.
Och god, dat argument slaat al helemaal op niets, endgame speelt iedereen toch met dezelfde build (met af en toe een afwijking van 1 punt ofzo) dus wat maakt het uit dat je geen 60 punten in je tree moet steken. Dit is echt een non argument imo. In elke game met talent trees speelt iedereen met dezelfde soort builds.
* rolverdeling ligt vast. Mijn main was een Frost DK en ik kon hiermee alles doen behalve healen. Ik kon als DPS gaan, ik kon als tank gaan en mijn PvP spec had zowat dezelfde talents, met hier en daar een paar kleine nuances. And guess what? It always got the job done.
Nu? Nu moet je blood gaan om te tanken. Je moet Resto gaan om te healen. Je moet dit voor dat. Gedaan met de keuzes, want het werd teveel om het gebalanceerd te houden.
Kom doe es normaal zeg, moeten resto speccen om te healen, das nogal fucking logisch zeker? Een healing spec dient om te healen en een dps spec om te dps'n. Zelfde met tank specs, ik heb liever geen ret pala in men groups die in probeert te tanken. Het deathknight systeem is ook maar aangepast ten goede vind ik. Genoeg frost fucktars die geen clue hadden in den tijd.
* toename instanced content. Alles is instanced. Je kan van 12/13 tot 85 ofzo gaan zonder 1 stap buiten Orgrimmar te zetten. Gewoon queuen voor dungeons/BGs en intussen wat ragen op de randoms die je van haar nog pluim kent.
dat ligt uiteindelijk aan de speler zelf, niemand verplicht u om heel tijd in orgri/sw te staan en te queuen. LFG tool is een godsend imo, als ik een andere mmo speel braak ik ervan als ik moet in een chatwindow LFG 2DPS/1HEALER moet zitten spammen om een group te vinden omdat ik wat content wil zien.
Neem dan nog eens dat Mists of Pandaran dit alles nog erger maakt en je hebt als ancien nauwelijks nog een reden om deze intussen medicore MMO nog te spelen.
Als nieuwe speler die de voorgaande edities niet heeft gekend kan het mss de moeite zijn, maar dan nog zou ik eerder Rift, Star Wars, Lord of the Rings Online of Age of Conan aanraden. Met uitzondering van Star Wars kan je ze ook allemaal tot 20 gratis spelen. Age of Conan en Lord of the Rings kan je zelfs tot de cap spelen zonder één cent uit te geven
Ik speel als sinds de US beta van vanilla wow, niet constant omdat ik soms wel es een break pak. En ik kan me nog altijd plezieren in de game. LOTRO is een waardige vervanger voor de game uiteindelijk maar telkens ik ff dat speel mis ik precies iets. Het is wel idd helemaal gratis te spelen wat een enorm plustpunt is. SWTOR / RIFT zijn gewoon wow klonen uiteindelijk. SWTOR is geniaal met de storyline en quests maar de gameplay is echt gewoon klak hetzelfde uiteindelijk. (om nog maar te zwijgen over de erbarmelijke support van BIOWARE.
.