Archief - Kingdoms of Amalur:Reckoning

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
ben gestopt even in het spel door. Het is wel wijs, maar eenerzijds het constant stagger effect in melee en anderzijds telkens je in een nieuwe area komt staat het bomvol uitroeptekens. Geeft zo beetje een gevoel van "drag" aan

Kirimo

Legacy Member
Staggeren? Bij mij speelt de game héél smooth (Xbox) .. veel soepeler dan Skyrim en DKS. Maar ja, ik speel als mage, misschien heb je het enkel al je melee combat doet ?

Mij lijkt de game heel open en de uitroeptekens storen me totaal niet ... ik doe gewoon m'n eigen zin :)

Ikaruga

Legacy Member
met staggering bedoel ik niet performance, maar het feit dat als je door 3 enemies tegelijk aangevallen wordt, ze u onderbreken het moment ze u raken (= stagger effect). Het spel zelf verloopt continue aan 60(+) FPS

Dat is waanzinnig irritant, want vaak heb je enemies zoals goblins spearthrowers, die gewoon mid-animatie van richting veranderen en u raken, ookal heb je gedodged.

Dreamw4lk3r

Legacy Member
Je hebt gelijk, de stagger vond ik ook irritant.
Vanaf 4+ enemies kan je zo continu kletsen krijgen, en zoals Ikaruga zei, rollen helpt niet.

1 oplossing: zorg dat ze je niet raken :)

Mage: AoE nuke + get the mage shield (pushback vs close enemies)
Ranger: traps on the ground + shoot them with your bow
Rogue: stealth, speed combo's, en die skill waarmee je opeens achter hen staat.
Warrior: ... block?... positionering zodat ze op een kluitje staan en je ze met skills/slagen allemaal raakt, word niet omsingeld!

Warrior is weer eens fucked omdat ie geen speciale skills heeft en zijn 1e AoE skill kost relatief veel mana. o ja, hij heeft die skill dat normal hits je niet staggeren ook nog! :applause:

Kirimo

Legacy Member
Aha, dat bedoel je dus :) ... ik zou geschreven hebben "stun -of - stunning effect" ;)
Ja, zelfs als mage kan je dat voorhebben, zeker als ze met meerdere zijn (pack of wolves!) erg gevaarlijk ! Maar een mage heeft veel kracht dat vanop een afstand werkt. Ik heb ook een magical shield, maar ik gebruik dat niet zoveel eigenlijk . Ik gebruik momenteel vaak een Scepter en heb als secundair wapen nu mijn boog vervangen door een tweede Scepter, de ene met burning en lightnig dam en de andere met freezing dam, cool !

Wegrollen werkt wel, ALS je dit tijdig kan doen voordat je gestaggert wordt ! ;)
Maar ik kan me heel goed voorstellen dat het als (pure) warrior inderdaad erg frusterend kan zijn. Misschien is een mogelijke taktiek wel om ervoor te zorgen dat jij de vijand voor bent en hen staggert voordat ze de kans krijgen om jou te staggeren ... en beter te vroeg wegrollen dan te laat en dan investeren in die Harpoon om zo een verrassingsaanval te plaatsen ... Dit ga ik proberen als ik een van mijn volgende speelrondes een warrior kies ;)

Dreamw4lk3r

Legacy Member
Kirimo zei:
Aha, dat bedoel je dus :) ... ik zou geschreven hebben "stun -of - stunning effect" ;)
Ja, zelfs als mage kan je dat voorhebben, zeker als ze met meerdere zijn (pack of wolves!) erg gevaarlijk ! Maar een mage heeft veel kracht dat vanop een afstand werkt. Ik heb ook een magical shield, maar ik gebruik dat niet zoveel eigenlijk . Ik gebruik momenteel vaak een Scepter en heb als secundair wapen nu mijn boog vervangen door een tweede Scepter, de ene met burning en lightnig dam en de andere met freezing dam, cool !

Wegrollen werkt wel, ALS je dit tijdig kan doen voordat je gestaggert wordt ! ;)
Maar ik kan me heel goed voorstellen dat het als (pure) warrior inderdaad erg frusterend kan zijn. Misschien is een mogelijke taktiek wel om ervoor te zorgen dat jij de vijand voor bent en hen staggert voordat ze de kans krijgen om jou te staggeren ... en beter te vroeg wegrollen dan te laat en dan investeren in die Harpoon om zo een verrassingsaanval te plaatsen ... Dit ga ik proberen als ik een van mijn volgende speelrondes een warrior kies ;)

Zoals ik zei, als mage heb je krachtige AoE waarmee je ze direct om zeep helpt, of je upgraded shield schiet z'n balletjes af naar gelijk wie dat te dicht komt.

rollen lukt niet in volgende gevallen (meeste dus):

  • Je bent omsingelt en ze vallen je van twee kanten aan.
    Er is een mage of archer.
    De mob gebruikt een skill bv. spearmen die jumpen & de large mobs die chargen...

Als pure warrior ben je inderdaad erg beperkt.
Alleen de tragere, zware wapens staggeren maar omdat ze zo traag zijn word jij ook gemakkelijke onderbroken.
Grotere mobs worden trouwens niet gestaggered en slaan daar gewoon door -> je bent weer gestaggered.
De harpoon skill is handig als je een traag wapen hebt, ideaal met Warhammer, maar ook goed met Greatsword, vr de rest is de skill redelijk overbodig.

Persoonlijk vind ik de Bolgans met shields de irritantste tegenstanders ^^ blokken al je damage, en slagen uw op uw gat...

Kirimo

Legacy Member
Ik heb al opgemerkt dat sommige vijanden gevoeliger zijn aan fire dam en anderen meer aan ice dam ... Misschien uitzoeken waar die Bolgans gevoelig aan zijn en daarin een melee wapen nemen (ik veronderstel dat ook elk soort melee wapen alle soorten van dam kan bevatten ? (lightning, fire, shock, burning over time, ice, freezing over time, enz )

Die kleine mannetjes met de houten schilden zijn gevoelig voor fire/burning ! Niet zeker van wat hun juiste naam is ... zal eens opzoeken .

Dreamw4lk3r

Legacy Member
ik weet welke je bedoelt :) maar die zijn dan ook van hout gemaakt.

sommigen zijn idd gevoeliger aan andere elements, of juist resistant.
Maakt op zich niet zoveel uit hoor, als je de juiste skills gebruikt gaan ze er nog steeds uit.

Minpunt is dat hun schild ALLE damage van je wapen opvangt + ik prefereer om mijn wapens te maken afgesteld op mijn skills ipv op mijn vijanden.

bv: als archer/rogue neem ik wapens met + poison / + bleed
als warrior meestal + frost om ze te slowen
en als mage... i don't care :D chakrams for fun + staff als ze close komen.


Wat ik soms denk is dat als je iemand freezed, je fire spells erna meer damage lijken te doen als mage, maar ik ben niet zeker... heeft iemand hier ook die indruk?

Kirimo

Legacy Member
Skills? Je bedoelt je Abilities ?

Ik merk dat het wél veel kan uitmaken, want als ik die dam gebruik waar ze gevoeliger aan zijn dan kan ik ze doden voordat ze vlakbij me staan en dat lukt (meestal) niet als ik dam gebruik waar ze beter/goed tegen bestand zijn ...

Ik zal het eens uittesten met freeze en dan meteen fire dam. ;)
Zo'n Chakram ga ik straks eens uittesten, heb er gisteren eentje in een kist gevonden :) .

mig el pig

Legacy Member
Juist uitgespeeld en ben niet echt onder de indruk. Zitten wel wat leuke elementen in maar had vooral het gevoel dat ik liever fable 2 nog eens zou spelen.

Heb het spel vnl gespeeld als Rogue en combat is wel entertainend maar uiteindelijk vooral button bashen. Al bij al was het ook niet zo moeilijk, begin van het spel speelde ik op normal en halfweg overgegaan naar hard. Uiteindelijk maar 4tal keer doodgegaan (2 keer door Balor).

Heb gelijk niet zoveel last gehad van die stagger effects als sommigen onder jullie. Misschien komt dit door mijn faeblades en die interupt smoke, Heb eventjes gespeeld als mage (toen ik lvl25 was) maar dat was iets te overpowered. Kan wel zijn dat mage moeilijker is op een lager lvl maar daar heb ik geen ervaring mee.

Had vooral meer verwacht van de talent tree, de klasse Fate Cards en de mobs.

De talent tree is redelijk beperkt en je focused je beter op 1 tree, je unlocked sneller krachtigere abilities en je moet ook geen punten steken in, voor jou, quasi nutteloze abilities. Daarnaast unlock je ook nog eens sneller betere klasse Fate Cards en kan je betere gear dragen (tegen halfweg het spel is dit geen issue meer aangezien je meestal genoeg hebt)

Nu de talent tree was wel beperkt en een beetje eenzijdig maar dit had niet zo'n probleem geweest als ze het systeem van de Fate Cards (en twist of fate) veel meer hadden uitgebouwd.

Hetgene dat ik goed vond aan de twist of fate systeem is dat naargelang hoe je een quest oplost je een andere passieve bonus unlockt. Dit zorgt ervoor dat de main en faction quest chains zeer belonend waren (zowel ingame als voor jezelf) als je ze complete. Persoonlijk had ik dan ook liever meer quest chains gezien (met eventueel een twist of fate) ipv, imho, het te veel aan side quest. Ergens had ik ook graag gehad dat die twists of fate bepaalden hoe je aanzien werd in de wereld, andere quest en conversation opties mogelijk maakten (of juist verboden) en je relatie met bepaalde facties. Dit laatste zou niet veel uitmaken aangezien je alleen goede en 1 slechte factie hebt.

Vooral de klasse fate cards waren teleurstellend. Had ergens verwacht dat er veel meer opties zouden zijn die hoe je een klasse speelt veranderd. Nu was er gewoon 1 perk tree voor elk soort combinatie van talent tree (oftewel puur oftwel een mix van 2/3 trees) die je kan spelen terwijl het spel veel leuker was geweest als het mogelijk was je klasse zwaar aan te passen.

Wat ik bedoel is dat binnen 1 type character (vb een mage) er slechts 1 pad is dat je kan bewandelen. Het was veel beter geweest als er voor de mage klasse verschillende cards bestonden bv: een Druid kaart die je summon spell veranderd naar een Sustained Spell: Bear Companion en je heal een soort spirit link maakt naar je beer en je toelaat om leren armor te dragen. Of een Necromancer kaart die je frost spell veranderd in een life en mana drainenende spray maar geen chakrams en wands toelaat, ... Voor elke klasse en hybride zijn er zo redelijk veel combinaties en dit had de herspeelbaarheid + experimenteren met klasses veel leuker gemaakt. Deze cards hadden bv beschikbaar kunnen zijn bij fateweavers of als quest beloning.

Mijn 2de grote probleem is de beperkte variatie in mobs. De spinnen, bogarts, die ents, trollen en impjes van in het begin vind je op het volgende continent nog steeds. Daarnaast is meeste beesten hun strategie je gewoon te rushen. Had het leuker gevonden als er meer dingen inzaten als die entangle van de grote spinnen en vooral meer soorten en uitdagendere mobs. Door die beperkte variatie is de setting ook een beetje eentonig imho.

Imho iets te snel uitgebracht, de basis van het spel is degelijk maar de diepgang op veel vlakken is zeer beperkt. Nu al zeker dat ik hem niet opnieuw en was content dat het gedaan was.

Het verhaal en de setting vallen wel goed mee maar beiden verwateren door de grote hoeveelheid aan side quests (had soms WoW gevoel). Ik raad dan ook aan om vanaf lvl 25 je vooral te focussen op de Faction en Main storyline en enkel de side quests te doen die op je baan liggen of boeiend lijken. Als je te sidequest doet en goed gebruikt maakt van reckoning word je ook snel te sterk voor het spel. Toen ik in die zuidelijke rode woestijn kwam voor de eerste keer waren de mobs al grijs voor mij)

Dreamw4lk3r

Legacy Member
@mig el pig: Volkomen mee eens, ik was ook zeer teleurgesteld in hoe beperkt sommige talent trees waren (met name Might) en hoe je uiteindelijk gebonden was aan je destiny cards, dus dat dit uiteindelijk niets uitmaakte.

Het was veel nicer geweest de vrijheid te hebben in destiny cards, zodat je een mage kon maken met een melee wapen en dan die mix card pakken...
Spel is ook te simpel, en idd de AI is simplistisch door je gewoon te rushen alhoewel ik me daar nog niet aan stoorde sinds je meestal een redelijk mix aan mobs tegenkomt (ranged + melee) dus moet je zowiezo even nadenken wie je eerst uitschakeld.

Het was idd beter geweest als ze zoals in WoW of Diablo 3 je build laten aanpassen adhv runes (of in Amalur met cards) die je skills / build helemaal veranderen, on-the-fly. Dual builds waar je kan tussen switchen zou ook al nice zijn ipv altijd naar die fucking fateweavers!

We mogen wel niet vergeten dat het een totaal nieuw game is, en in dat opzicht vind ik het een zalige start.
Het is misschien niet baanbrekend maar alles is kwalitatief opgebouwd, als alles beter word in amalur 2, wat zal dit wel niet worden? :D


Nuja, ik heb het juist uitgespeeld, eindelijk eens gadflow enz. klop gaan geven, maar ik ga nog mijn "perfect" setje craften, side quests doen en wat andere builds testen. lvl 40 ook.

Kirimo

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
je kan het spel ook anders uitspelen met een andere tree :)

Inderdaad, goed gezegd :niceone:
Ik ga deze game minstens 3 maal spelen en wie weet zelfs meer nog ... nu ga ik voor Sorcery, volgende keer wil ik voor Might of Finesse gaan. En dan kan er natuurlijk nog een combinatie van ... gekozen worden.

En wat vind je van deze rpg VictorVonDoom ? ;)

Dreamw4lk3r

Legacy Member
Ik heb door de loop van het spel al verschillende keren de fateweaver bezocht en van might naar magic, naar finesse, naar might/finesse mixes... ik zie dan ook niet in waarom je - sinds je een fateweaver hebt - een geheel nieuw char zou aanmaken.

De quests veranderen niet, je dialogue options veranderen de uitkomst van de story niet etc etc... dus waarom? :p

Kirimo

Legacy Member
Waarom veranderen van build doorheen 1 playthrough ?
Dat is niet bepaald "roleplaying met een karakter" vind ik ... van een Rogue plots naar een Mage of Warrior ... waar is dat dan goed voor vraag ik me af ...
Ik zie zo'n Fateweaver meer als "een mogelijkheid" om je build bij te schaven indien nodig (vergissing gemaakt bij een level up of om andere redenen niet tevreden) ...

Maar goed, ieder zijn plezier en smaak ;)

Frieza

Legacy Member
Kirimo zei:
Waarom veranderen van build doorheen 1 playthrough ?
Dat is niet bepaald "roleplaying met een karakter" vind ik ... van een Rogue plots naar een Mage of Warrior ... waar is dat dan goed voor vraag ik me af ...
Ik zie zo'n Fateweaver meer als "een mogelijkheid" om je build bij te schaven indien nodig (vergissing gemaakt bij een level up of om andere redenen niet tevreden) ...

Maar goed, ieder zijn plezier en smaak ;)


Exact dit. Ik zou mij er echt niet ok bij voelen. Vandaar dat ik scholia arcania niet doe tot ik een mage heb gerolled, ook al is het wel mogelijk. Warsworn zal ik met een Warrior doen. Denk dat veel mensen zo een manier van spelen hebben.

michaeldv

Legacy Member
Frieza zei:
Exact dit. Ik zou mij er echt niet ok bij voelen. Vandaar dat ik scholia arcania niet doe tot ik een mage heb gerolled, ook al is het wel mogelijk. Warsworn zal ik met een Warrior doen. Denk dat veel mensen zo een manier van spelen hebben.

Yup, mijn eerste playthrough was met een mage en nu ben ik bezig aan een tweede met een warrior. Je kan naar een fateweaver gaan ja maar ik wil vanaf het begin tot het einde zien hoe een bepaalde class het doet en hoe ze evolueert :D Mage was echt zalig maar wel overpowered op het einde, en warrior is soms gwn wow, met het greatsword en de hammer is het zalig! Enja als warrior moet je het soms iets trager doen eh, als het allen melee mobs zijn, gwn wachten en parry aanval doen want deze doen zeer veel damage. En als er een mage tussen zit, even weggaan van de mobs en harpoonen op die mage en dan een goede combo opbouwen! In earthquake was ik wel wat teleurgesteld (aoe warrior) vooral door het grote mana verbruik! Maar de skill waar je zo de grond naar omhoog moet laten komen moet je slim gebruiken, de mobs proberen op 1 plek krijgen of achter elkaar en dan doet het zeer veel dmg.

Dreamw4lk3r

Legacy Member
@Michaeldv: Wrath gebruikt vele minder mana als je niet tapt, dus gewoon 1x RMB ipv verschillende kleine schokjes eer je in de lucht springt. De echte AoE damage komt toch van je laatste jump :)

Quake zelf is redelijk nutteloos op latere levels, in het begin is het oké en als je de vijand in een lijntje trekt zoals je zei is het goed.
Het probleem met quake is dat damage niet scaled, dus later moet je het alleen maar doen als je aftershock & concussive force hebt voor de stun & + % damage to stunned enemies... zelfs dan gebruikte ik het eigenlijk nooit meer.

Leukste build is in mijn ogen Finesse/Might, met het meerendeel in Finesse (of zelfs full). Ik steel ook altijd vanalles in rpg's en vermoord nogal wat innocents of good people, dus as far as role-play is concerned, that suits me too.

bjoerk

Legacy Member
Spel ontdekt in de pcm, ziet er mij wel vet uit. Maar op steam zie ik nu DLC staan is deze de moeite of niet?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan