mX.
Legacy Member
Æro zei:Heeft iemand eigenlijk al eens iets gekocht in de store?
Ik nog niet, staat nog niets deftig in vind ik..
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Æro zei:Heeft iemand eigenlijk al eens iets gekocht in de store?
Sindrel zei:allez pah, howcome, what's up?
1CEZ zei:iemand 4k points nodig? zou handig zijn moest ge die kunnen verkopen voor gold ingame

Æro zei:Heeft iemand eigenlijk al eens iets gekocht in de store?
kurtje zei:Had ik net een title gekregen om level 10 te bereiken zonder dood te gaan, let ik even niet op terwijl autowalk aanstaat, val ik in de diepte en dood ...

(wat me niet zo moeilijk lijkt ook)Æro zei:Die stat upgrades trouwens, zijn die niet gelimiteerd tot 3 per char?
ondertussen de sable harvest steed gekocht, mooi paardje.
mirkwood uitbreidingÆro zei:Heeft iemand eigenlijk al eens iets gekocht in de store?
Sangdrax zei:Een aantal stats gekocht, denk een 2 keer +10 might, 3 keer +10 vitality en 2 keer +10 fate. Stat upgrades lijkt me nog het nuttigste om te kopen.
Die zijn idd handig maar imo wel te duur om aan te schaffen.
dr.lee zei:Wat is de bovengrens van stats?
The following is a list of character stat caps (base character stat + slotted traits + equipment bonuses). Note that character stats, traits and bonuses affect the rating for chance skills, rather than increasing the chance directly.
There is a benefit for exceeding the caps if you are fighting mobs of a higher level than yourself: your stat disadvantage will not be deducted from the cap, but from your nominal higher rating (then reduced to the cap, if necessary).
Note that Buffs, such as the Elf +75% Parry chance for 10 seconds, can cause a character to exceed these caps.
* Vitality, Will, Fate, Might, Agility: Level-cap times 10, the current cap is 650.
* Melee, Ranged, Tactical Critical chance: 15%
* Block, Evade, Parry chance: 15%
* Common Defence caps:
* Light Armour rating: max. 30% mitigation
* Medium Armour rating: max. 40% mitigation
* Heavy Armour rating: max. 50% mitigation
For the armour related caps, it isn't important what you are wearing, just what you can wear. The Minstrel's Medium Armour trait increases their Common Defence cap from 30% to 40%, regardless of armour worn.