Al die Xboxloverboys die beweren dat de Xbox CPU krachtiger is dan de concurrentie kennen niks (of weinig) van hardware.
De Xbox CPU is een veredelde Celeron/verkrachte P3 (make your pick), draaiende aan 733Mhz. Deze CPU is CISC.
De PS2 Emotion Engine is een RISC CPU (kan meer werk verrichten per clockpuls dan een CISC CPU) draaiende aan 300Mhz, give or take a few Mhz.
Wanneer et op pure kracht aankomt is de EE vele malen krachtiger dan de XCPU (meer dan dubbel zo krachtig). Het probleem ervan is dat het een bitch is om ervoor te programmeren. De XCPU is volledig x86 architectuur, en is in feite al oud. Dat maakt het zo makkelijk om voor Xbox te programmeren. De programmeurs weten al jaren hoe ze het max halen uit een dergelijke config.
Daarom zien multiplatform titels er over het algemeen slechter uit op PS2 dan op Xbox. De developers weten gewoon niet hoe ze het max uit de EE halen, of ze zijn te lui om dat te doen. Wanneer je first/second party devs neemt die er wat van kennen (Konami, Naughty Dog, Insomniac, Team Soho, Zipper Interactive, Guerilla, Square-Enix...) dan merk je wel dat de PS2 minstens even goed is als de Xbox op grafisch gebied. Qua games aanbod blaast de PS2 zowieso de Xbox weg.
Begrijp mij niet verkeerd, de Xbox is een erg goede console voor wie de beste console-online multiplayer wil (en bereid is ervoor te betalen) of wie geen krachtige PC heeft. Al de rest gaat best voor een GameCube en/of PlayStation 2. Mijn PC is best deftig, alle Xbox-toppers speel ik op PC met betere graphics en de paar die overblijven (PGR2) kan ik best missen.