Archief - Madden NFL 19

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Loser

Legacy Member
luigi_1981 zei:
Je ziet soms ook dat de QB de bal buitengooit als hij geen opties ziet. Dat is dan eigenlijk enkel om geen yards te verliezen bij een sack en heeft niets met de klok te maken?

Kan beiden. Als je de bal buiten gooit, stopt de klok. En dan kun je niet gesackt worden, waarbij je tijd en yards zou verliezen.

luigi_1981

Legacy Member
Loser zei:
Kan beiden. Als je de bal buiten gooit, stopt de klok. En dan kun je niet gesackt worden, waarbij je tijd en yards zou verliezen.

Laatste vraag. Welke zijn de penalty’s die het meest voorkomen? Off en def? Ps Merci voor de uitleg

Loser

Legacy Member
Geen probleem hoor :)
Penalties zijn anders in Madden dan in de NFL. Veel penalties worden nooit gecallt in Madden, en veel overtredingen kùn je ook niet maken. Dus ik hou het bij Madden.
By far de meest voorkomende is de offsides. Door te vroeg op R2 te drukken op de D-line. Je kunt ook fake snappen, en kaarten die agressief spelen, spurten dan offsides. Maar jouw eigen O-line kan dan ook te agressief zijn, dus het kan ook zorgen voor een false start. False start is meteen de enige offensive penalty. Allebei 5 yd vooruit of achteruit.

Een andere is de roughing the passer. Dit is als je naar de QB duikt met de pass rusher, en hem laag raakt. Meestal met een lage hitstick. Soms is het net z'n schoenen, maar het is een penalty.

Sinds dit jaar zou er ook Pass Interference in zitten, maar niet in MUT. Alleen in de regular H2H, en alleen als het user-inflicted is. Dus als je met opzet tegen een receiver aanloopt.

Edit: Nog een andere offensive penalty: Als je passt terwijl je al voorbij de line of scrimmage bent met je QB. Dan mag je niet meer passen, en is het illegal forward pass.

luigi_1981

Legacy Member
Loser zei:
Geen probleem hoor :)
Penalties zijn anders in Madden dan in de NFL. Veel penalties worden nooit gecallt in Madden, en veel overtredingen kùn je ook niet maken. Dus ik hou het bij Madden.
By far de meest voorkomende is de offsides. Door te vroeg op R2 te drukken op de D-line. Je kunt ook fake snappen, en kaarten die agressief spelen, spurten dan offsides. Maar jouw eigen O-line kan dan ook te agressief zijn, dus het kan ook zorgen voor een false start. False start is meteen de enige offensive penalty. Allebei 5 yd vooruit of achteruit.

Een andere is de roughing the passer. Dit is als je naar de QB duikt met de pass rusher, en hem laag raakt. Meestal met een lage hitstick. Soms is het net z'n schoenen, maar het is een penalty.

Sinds dit jaar zou er ook Pass Interference in zitten, maar niet in MUT. Alleen in de regular H2H, en alleen als het user-inflicted is. Dus als je met opzet tegen een receiver aanloopt.

Edit: Nog een andere offensive penalty: Als je passt terwijl je al voorbij de line of scrimmage bent met je QB. Dan mag je niet meer passen, en is het illegal forward pass.

Toch nog 1 vraag. Bij de kick gebeurt het dat bij het return team de receiver gaat knielen. Waarom gebeurt dat? Voordelen? Waarom niet proberen te lopen?

Loser

Legacy Member
luigi_1981 zei:
Toch nog 1 vraag. Bij de kick gebeurt het dat bij het return team de receiver gaat knielen. Waarom gebeurt dat? Voordelen? Waarom niet proberen te lopen?

Het voordeel is dat je niet totaal lens geramd wordt :) (irl met blessures tot gevolg, in Madden met fumbles tot gevolg)

Ze mogen je niet meer aanraken, omdat je down bent met de bal. Fair catch is hetzelfde, maar dat moet je doen terwijl de bal in de lucht is. Dan begint de offense op de plek van het knielen/de fair catch.
Je doet een fair catch door de rechter knuppel naar voren te 'flicken' terwijl de bal in de lucht is, en knielt op dezelfde manier.

Als je een fair catch doet in je eigen endzone, is het een touchback, en begin je automatisch op de 25yd lijn. Dus als je denkt dat je verder komt dan de 25, kun je hem eruit lopen. Anders best knielen. (voor punts is het 20 ipv 25, maar zelfde principe)

luigi_1981

Legacy Member
Loser zei:
Het voordeel is dat je niet totaal lens geramd wordt :) (irl met blessures tot gevolg, in Madden met fumbles tot gevolg)

Ze mogen je niet meer aanraken, omdat je down bent met de bal. Fair catch is hetzelfde, maar dat moet je doen terwijl de bal in de lucht is. Dan begint de offense op de plek van het knielen/de fair catch.
Je doet een fair catch door de rechter knuppel naar voren te 'flicken' terwijl de bal in de lucht is, en knielt op dezelfde manier.

Als je een fair catch doet in je eigen endzone, is het een touchback, en begin je automatisch op de 25yd lijn. Dus als je denkt dat je verder komt dan de 25, kun je hem eruit lopen. Anders best knielen. (voor punts is het 20 ipv 25, maar zelfde principe)

Ok dat was de les voor vandaag.. ;). Zal even horen van Kampers wat zijn bevindingen zijn. Ik twijfel tss deze of NHL.

kampers

Legacy Member
Omg ik voel me een noob bij het lezen van dit állemaal
emoji2.png

Loser

Legacy Member
Ach, welnee. Dit filmpje post de commissioner van onze Fantasy League hier op 9L altijd, vind het erg comprehensive:
[video=youtube;3t6hM5tRlfA]http://www.youtube.com/watch?v=3t6hM5tRlfA[/video]

Da's de absolute basis, en de rest merk je vanzelf wel een beetje. Of vraag je hier of in het NFL-topic. Want Madden is zeker niet altijd hetzelfde als de NFL.

kampers

Legacy Member
luigi_1981 zei:
En de feel van de game?

het speelt alsof je in defence niet veel verkeerd kunt doen. maar zal wel aan "rookie" liggen. spel opzich heeft een irritante haperende lijn in het scherm. heb men FPS eens op locked 60fps gezet. zou dat moeten verhelpen normaal. Denk dat ik nu eens ff in de MUT duik

Loser

Legacy Member
Ja, rookie vertekent natuurlijk nog wel wat. En 0 rushing yards :)
Maar als je wint, betekent het wel dat je de mechanics onder de knie hebt. Dan komt het vast wel goed.

kampers

Legacy Member
Longshot is een joke tot nu toe. Amper iets doen. Veel cutsenes kijken.

sten.dw

Legacy Member
Standard bij GM gepreorderd.. zaten ook nog enkele extra's bij.. 1 elite en 5 gold packs.

Aftellen...

Verstuurd vanaf mijn SM-G930F met Tapatalk

kampers

Legacy Member
Net de longshot uitgespeeld. Bug hier en daar. Verhaal wel cv maar niets hoogstaand. Weinig zelf moeten doen. Wel geen sec verveeld.

kampers

Legacy Member
online niet speelbaar door laggy servers. aan men internet zal het niet liggen in ieder geval.

7518929008.png

Loser

Legacy Member
Hah, ja. Zo was Longshot vorig jaar ook. Ik vond het niet bijzonder, maar veel mensen wel. Erg Amerikaans, en niet heel geloofwaardig (ja, de College QB weet zogezegd niet eens wat een safety is).

Maar die lag is wel irritant. Zijn dedicates servers, dus normaal vallen ze wel goed mee. Maar ik denk dat het vooral ligt aan de PC. De userbase is nog niet heel groot, dus wrs word je geconnect met mensen in Bumfuck Nowhere. Hopelijk verbetert dat tegen de gewone release (niet-Origin). Maar dat en mogelijke hacks zijn de grote eventuele nadelen van PC.

Als je MUT speelt, dit jaar zijn er twee currencies: De gouden coins, zoals altijd, en Training. Daarmee kun je upgradeable cards upgraden. Je krijgt Training door te levellen en door kaarten te quicksellen.
En ook nieuw zijn de Quicksell cards. Dan staan er coins voor de speler. Die verkopen voor 50k, 160k...

Edit: Trouwens, het is vooral Arcade/Sim/Competitive dat een verschil maakt in de moeilijkheid en de foutenmarge, vind ik. Online H2H is Competitive All Pro, volgens mij.

luigi_1981

Legacy Member
Loser zei:
Hah, ja. Zo was Longshot vorig jaar ook. Ik vond het niet bijzonder, maar veel mensen wel. Erg Amerikaans, en niet heel geloofwaardig (ja, de College QB weet zogezegd niet eens wat een safety is).

Maar die lag is wel irritant. Zijn dedicates servers, dus normaal vallen ze wel goed mee. Maar ik denk dat het vooral ligt aan de PC. De userbase is nog niet heel groot, dus wrs word je geconnect met mensen in Bumfuck Nowhere. Hopelijk verbetert dat tegen de gewone release (niet-Origin). Maar dat en mogelijke hacks zijn de grote eventuele nadelen van PC.

Als je MUT speelt, dit jaar zijn er twee currencies: De gouden coins, zoals altijd, en Training. Daarmee kun je upgradeable cards upgraden. Je krijgt Training door te levellen en door kaarten te quicksellen.
En ook nieuw zijn de Quicksell cards. Dan staan er coins voor de speler. Die verkopen voor 50k, 160k...

Edit: Trouwens, het is vooral Arcade/Sim/Competitive dat een verschil maakt in de moeilijkheid en de foutenmarge, vind ik. Online H2H is Competitive All Pro, volgens mij.

Ja online zowieso all pro é. Als je NFL speelt online weet je dat de community bijna volledig Amerikaans is. Waarschijnlijk daardoor enorme lag ook. Maar de beta NHL is voorbij vandaag dus misschien pre-order ik ook wel..
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan