Archief - Max Payne 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MegaMentor

Legacy Member
Krijg hier een beetje een Splinter Cell Conviction gevoel bij.

Jersy

Legacy Member
ik vind het wel een leuke trailer
nog geen insta buy, maar wil er wel meer van zien

FEW

Legacy Member
Ziet er verrassend goed uit, had ik niet verwacht na het zien van de trailers. De bullettime ziet er nog steeds hetzelfde uit :love:

L'enfant terrible

Legacy Member
Ik kijk er echt naar uit, volgens mij gaan we verrast worden. Ze wisten goed genoeg welke reacties ze gingen uitlokken met die eerste screens :p

koolcast

Legacy Member
Elke kogel apart in Bullet Time

Als je een geliefde franchise terug tot leven brengt en bovendien de naam Rockstar meesleurt, dan stijgen de verwachtingen aanzienlijk. Blijkbaar heeft men ook heel wat werk erin gestoken, want Rockstar wou "baanbrekende actie met sterke karakterontwikkeling combineren" in deze Max Payne 3.

Art director Rob Nelson wijst daarvoor onder meer naar de aanpak van het iconische Bullet Time-effect. "Bullet Time is een belangrijk deel in de drie games. De choreografie van het schieten en de tijdsmanipulatie om het meest precieze, actiegerichte geweerspel te creëren, daar gaat het om. We willen dat spelers het gevoel krijgen dat ze elke kogel plaatsen en op elke kogel moeten reageren met precisie en stijl, om zo van de resultaten te kunnen genieten."

"De Bullet Time-moves zijn terug, maar zijn opgepoetst met een niveau aan verfijning en detail, zodat we ze kunnen opwaarderen tot de standaarden van een actiegame in 2011. [...]We willen dat Max realistisch reageert op de wereld rondom hem, waarbij hij zich klaarhoudt voor de klap na een duik om iets te ontwijken of wanneer hij zijn gewicht van de ene voet op de andere overbrengt tijdens Bullet Time. De speler heeft hierbij een verbazingwekkende controle over Max tijdens het lopen en mikken."

Elke kogel in het spel wordt ook apart gemodelleerd en elke inslag zal dynamisch worden geregistreerd, maar ook individueel worden aangepakt. Ook zal je de haan van het wapen bij elk schot zien terugslaan. "Er zijn nog een aantal nieuwe features bij de Bullet Time en die kondigen we binnenkort aan. Ons doel is om een nieuw ijkpunt te creëren voor de diepgang en het gevoel bij een third-person shooter. We hebben echt geprobeerd om de ervaring zo intens en gefocust mogelijk te maken.

4Gamers - Elke kogel apart in Bullet Time Max Payne 3

cyclops jelle

Legacy Member
buffer.php

buffer.php

buffer.php

buffer.php

buffer.php

buffer.php

buffer.php

buffer.php

cyclops jelle

Legacy Member
Sowieso is alles van deze game de moeite waard om te zien :D

J.Brown

Legacy Member
Kijk enorm uit naar deze game, aan Max Payne 2 heb ik enkel goeie herinneringen. Pracht van een spel, hopelijk kan hij de vorige evenaren.

napke

Legacy Member
Gameplaytrailer... wow! :o ziet er zeer goed uit!
[youtube]20Td1WqSYug#![/youtube]
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan