Archief - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

waffel

Legacy Member
L'enfant terrible zei:
Wat bedoel je precies ? Gewoon een base gelijk mgs1/ plant van mgs2, of mis ik iets ? MGS3 vond ik anders perfect als setting.

Uiteindelijk maakt da voor mij echt geen reet uit, zolang het maar overeen komt met een goed verhaal !

ja idd

heheheh

Legacy Member
Vorthar zei:
ik vind de setting in deze trailer echt za-lig. Donker, regen, basis met zoeklichten, gewoon mgs all over.

Ik vind het juist meer op splinter cell lijken. Die cliche settings (hier edgy grimm-dark of middle east (MGS4) dat een paar jaar geleden zo populair was) zijn niet echt iets voor mij. Ook te veel focus op de graphix vrees ik.

L'enfant terrible

Legacy Member
heheheh zei:
Ook te veel focus op de graphix vrees ik.

Vind ik niet waar, elke metal gear solid is een BOM geweest qua graphics. Allemaal ook toppers.

edit: ik bedoel dan ook dat die focus op graphics de rest niet naar beneden haalt.

devillboy

Legacy Member
L'enfant terrible zei:
Vind ik niet waar, elke metal gear solid is een BOM geweest qua graphics. Allemaal ook toppers.

edit: ik bedoel dan ook dat die focus op graphics de rest niet naar beneden haalt.
2

Vorthar

Legacy Member
heheheh zei:
Ik vind het juist meer op splinter cell lijken. Die cliche settings (hier edgy grimm-dark of middle east (MGS4) dat een paar jaar geleden zo populair was) zijn niet echt iets voor mij. Ook te veel focus op de graphix vrees ik.

What the heeeeell. Dit is maar één level hè, nuja één deel van de map (freeroam). Kan zelfs zijn dat er een active weather en dag en nacht cyclus inzit. Ma TE splintercell, wtf ? En focus op graphics, hè wat ? Waarom ? En wat voor statement is dat anyhow, je hebt nog niet eens veel gameplay gezien.

Daarbij, focus op graphics, heb je die animaties al eens fatsoenlijk bekeken van snake ? Slaat nergens op, no offence hoor.

Goldrusher

Legacy Member
lVteb.jpg


Eqbz2.jpg


v1F7t.jpg


MCYFO.jpg


LNuAC.jpg


9aKIi.jpg


y2IOy.jpg


oMQz0.jpg


3KDOO.jpg


rGQlm.jpg

heheheh

Legacy Member
Vorthar zei:
What the heeeeell. Dit is maar één level hè, nuja één deel van de map (freeroam). Kan zelfs zijn dat er een active weather en dag en nacht cyclus inzit. Ma TE splintercell, wtf ? En focus op graphics, hè wat ? Waarom ? En wat voor statement is dat anyhow, je hebt nog niet eens veel gameplay gezien.

Daarbij, focus op graphics, heb je die animaties al eens fatsoenlijk bekeken van snake ? Slaat nergens op, no offence hoor.

Gij zijt ook ferm op u tenen getrapt :p.
Ik bedoel maar dat het hopelijk terug meer richting mgs 1,2,3 of peace walker gaat qua gameplay. mgs 4 vond ik niet echt mijn ding en met deze trailer lijkt terug naar die richting te gaan imo.

koolcast

Legacy Member
Metal Gear Solid: Ground Zeroes day/night cycle will change game world | VG247

Metal Gear Solid: Ground Zeroes will feature a day/night cycle to extend replay value, Hideo Kojima has revealed.

While showing the game off to Eurogamer, Kojima confirmed the inclusion of a day/night cycle, stating that it changes up guard patrol patterns and changes the world in other ways.

Eurogamer also reports that the gameplay Kojima showed the site sees Big Boss infiltrating the base first seen in the Metal Gear Solid: Ground Zeroes demo.

The demo ends Snake is seen negotiating with the scarred man for the release of Peace Walker’s Chico, who is the boy in the cage.

Vorthar

Legacy Member
heheheh zei:
Gij zijt ook ferm op u tenen getrapt :p.
Ik bedoel maar dat het hopelijk terug meer richting mgs 1,2,3 of peace walker gaat qua gameplay. mgs 4 vond ik niet echt mijn ding en met deze trailer lijkt terug naar die richting te gaan imo.

Niet op men tenen getrapt, maar ik begrijp gewoon absoluut uw gedachtegang niet. Mijn excuses as dat agressief overkwam.

waffel

Legacy Member
Vorthar zei:
Niet op men tenen getrapt, maar ik begrijp gewoon absoluut uw gedachtegang niet. Mijn excuses as dat agressief overkwam.

De gameplay was vroeger iets anders dan MGS4. Een beetje dat je Resident Evil van vroeger kan vergelijken met Re van nu, alleen minder drastisch. Dat is de gedachtegang denk ik.

The Moff

Legacy Member
Het is maar te hopen dat ze niet naar de gameplay van vroeger gaan, of ge kunt heel het spel met een top-down camera standpunt spelen.....plezant ze :p

koolcast

Legacy Member
Metal Gear Solid: Ground Zeroes will tackle many taboos, may not release in its current state

Hideo Kojima has spoken to VG247′s Dave Cook about Metal Gear Solid: Ground Zeroes. It seems the Metal Gear Solid designer is fearful for the series’ next iteration.

The legendary figures believes Ground Zeroes will be his most mature game. It will tackle many taboos and Kojima is concerned it may not sell as well for that reason. He even admitted it may not receive a release in its current state, such is the maturity of the game

Goldrusher

Legacy Member
Previews:

• Metal Gear Solid 5 - Release date, trailer, gameplay, and everything else we know | GamesRadar
• Does MGSV's Snake Still Have What It Takes? - GameSpot.com
• Unraveling the Mystery of Metal Gear Solid V | USgamer
• Metal Gear Solid: Ground Zeroes Video - Field Report | GameTrailers
• Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes eyes-on: Snake has changed | Polygon
• https://www.shacknews.com/article/81017/metal-gear-solid-ground-zeroes-preview
• Metal Gear Solid: Ground Zeroes Video - Field Report | GameTrailers
• I've Seen Metal Gear Solid V In Action

During a press event held at Kojima Studios' new Los Angeles location, we saw a hands-off demo of Ground Zeroes--the prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain--in action. With lead artist Yoji Shinkawa driving the demo (as in, actually playing it), we've got some new details on Big Boss's latest moves.

Xbox 360 and PS3 versions of the game running at 30 frames per second. At Tokyo Game Show later this month, Kojima Productions will show a 60fps, next-gen demo of Ground Zeroes.


PS3 screens:

metal_gear_solid_5_ground_zeroes_la_04.jpg


metal_gear_solid_5_ground_zeroes_la_01.jpg


metal_gear_solid_5_ground_zeroes_la_05.jpg


metal_gear_solid_5_ground_zeroes_la_02.jpg

grifter

Legacy Member
nog vette graphics voor current gen me dunkt
Alleen Hayter..... Ochja Kiefer zal wel beter zijn waarschijnlijk....

EDIT

Ground Zeroes and The Phantom Pain will come on the same disk. Ground Zeroes it's a prologue to TPP just like the virtuous mission in Snake Eater.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan