Archief - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sele

Legacy Member
Kennaah zei:
Zijn er nog mensen die het spel wat langdradig vinden?

Ik heb nu al tweetal missies gedaan in chapter 2 maar ik vind het ondertussen more of the same eigenlijk.
Ik denk dat iedereen dat gevoel heeft in chapter 2

Kennaah

Legacy Member
sele zei:
Ik denk dat iedereen dat gevoel heeft in chapter 2

Ik vind het wel zware afbreuk doen aan het spel. Dit maakt het spel al zeker geen GOTY voor mij.

Chapter 1 maakte het spel geweldig. Nu heb ik het gevoel, ja dit is te lang aant worden en precies niet afgewerkt.

Xhizor

Legacy Member
Kennaah zei:
Zijn er nog mensen die het spel wat langdradig vinden?

Ik heb nu al tweetal missies gedaan in chapter 2 maar ik vind het ondertussen more of the same eigenlijk.

Ben nu bezig met missie 16 een eind niet verder gedaan. Volgens mij is het niet een kwestie van eentonige gameplay. Maar een gebrek aan de manier waarop ze het verhaal brengen in combinatie dat het spel gewoon veel te lang is voor zen eigen goed. In de eerste 20 uren vond 'k het schitterend, maar nadien vond ik het echt een schijt game. Ligt zeker niet aan mij, als 'k rond vraag bij men maten denken ze er net hetzelfde over.

Bv die skulls irriteren me rot, en ge komt ze veel teveel tegen. Mgs staat bekend voor zen bossfights, en in deze game stelt me dat nu tot nu toe ook zwaar teleur.Ook mocht de open world wat meer variatie hebben. Alsof ieder dorpje vol soldaten ga rondlopen en geen één burger. Nu goed misschien is ie actief aan het front en zijn al de burgers gevlucht :p

MaTraK

Legacy Member
Mij kan het momenteel nog altijd boeien, op het randje van verslaafd eigenlijk.
Ik geef wel toe dat het soms min of meer herhalend is maar iedere missie of side op loop nooit 2x hetzelfde af. Dit door de open wereld en veel mogelijkheden.
Bv een mislukte stealth uitschakeling met gevolg de poppen aan het dansen, andere buddy, andere gadgets...Ik ontdek iedere keer wel iets anders en zo blijft het intressant.

Zit nu aan story missie 21 (22 al gedaan) en side ops 50%, om en bij een 70uur ingame.

Xhizor

Legacy Member
Misschien dat ik dit toch nog een goty ga vinden door zen online gedeelte, want moet wel toegeven het ziet er toch wel aardig uit. Hopelijk niet teveel mensen die gaan spelen met die schilden, dat steekt altijd tegen in shooters :p

Nu ge gaat het vast gemakkelijk kunnen counteren

Xhizor

Legacy Member
halovision zei:
De infiltrator en scout class zijn op mijn lijf geschreven :)

Ja scout class ga afhangen van mij, als het weer maar one shot in the head is dan zie ik het mezelf niet gebruiken. Hopelijk is het ook one shot in de borstkas

En ja infiltrator zag er gewoon super uit, ik hou van flanken en aanvallen. Die stealth camo is ideaal daarvoor. Was het al maar vlug men congé en dat die servers maar goed werken :p

koolcast

Legacy Member
"New side op added: Prisoner Extraction 16":doh:
Zo krijg ik 150 zij-missies in mijn game...

grifter

Legacy Member
MaTraK zei:
Mij kan het momenteel nog altijd boeien, op het randje van verslaafd eigenlijk.
Ik geef wel toe dat het soms min of meer herhalend is maar iedere missie of side op loop nooit 2x hetzelfde af. Dit door de open wereld en veel mogelijkheden.
Bv een mislukte stealth uitschakeling met gevolg de poppen aan het dansen, andere buddy, andere gadgets...Ik ontdek iedere keer wel iets anders en zo blijft het intressant.

Zit nu aan story missie 21 (22 al gedaan) en side ops 50%, om en bij een 70uur ingame.

Ik vind em ook zalig. Zit aan missie 17


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

Furon

Legacy Member
Kennaah zei:
Zijn er nog mensen die het spel wat langdradig vinden?

Ik heb nu al tweetal missies gedaan in chapter 2 maar ik vind het ondertussen more of the same eigenlijk.

Act 2 is eigenlijk al de endgame. Geen nieuwe areas, en maar een klein aantal nieuwe story episodes.
Een drietal Side Ops completen om een nieuwe story episode te unlocken, tot je het tweede einde te zien krijgt, maar achteraf gewoon verder de Side Ops afwerken, Mother Base blijven uitbreiden , items blijven developen,...
Het volgt zo'n beetje de endgame structuur van MGS Peace Walker.

Kennaah

Legacy Member
Furon zei:
Act 2 is eigenlijk al de endgame. Geen nieuwe areas, en maar een klein aantal nieuwe story episodes.
Een drietal Side Ops completen om een nieuwe story episode te unlocken, tot je het tweede einde te zien krijgt, maar achteraf gewoon verder de Side Ops afwerken, Mother Base blijven uitbreiden , items blijven developen,...
Het volgt zo'n beetje de endgame structuur van MGS Peace Walker.

Saai endgame dan toch.
Ben sterk aan het overwegen hem te koop te zetten.

grifter

Legacy Member
Haha lol ook al zit dat er ergens wel in als gekke vorm van Japanse humor


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

Cycloon

Legacy Member
Dat is idd gewone pure MGS humor. Dat maakt de game ook net dat tikkeltje beter ^^

Xhizor

Legacy Member
Lol net dat tikkeltje beter, als die online modus me niet niet zou aanstaan zou ik het ook al lang te koop hebben gezet.

halovision

Legacy Member
[video=youtube;f5wUqyT_G0Y]https://www.youtube.com/watch?v=f5wUqyT_G0Y[/video]

Konami kan er voor kiezen om Metal Gear-games te blijven maken zonder de hulp van geestelijk vader Hideo Kojima. Dat meldt Konami's Britse community manager Graham Day.

Kennaah

Legacy Member
Het spel wordt wel iets te opgehemeld imo.
Het is echt niet beste spel dit jaar.
De langdradigheid had in vele games al lang afgestrapt geweest (mad max bijvoorbeeld), als ook is de wereld echt doods en niet levend. Een van de saaiste open world die ik al gezien heb eigenlijk.
De texteres zijn goed als je dichtbij bent, maar van veraf zijn ze ook maar bagger en ook dat wordt nergens vermeld.

De gameplay is fantastisch en de mogelijkheden redelijk differs, maar ook dit heeft een limiet. De ai die zich aanpast aan uw tactieken is ook door smoke en mirrors erin gedaan.
X aantal HS en helmen verschijnen, het voelt echt niet organisch aan hoor zoals velen beweren.

Het voelt soms wat aan zoals Far cry 2, niets veel te beleven en er blijven continue vijanden spawnen.

Ik heb me zeker en vast geamuseerd met het spel en het spel zou voor mij beter zijn moest het enkel chapter 1 zijn en mss 100 spec ops ipv 150.

Ik zou het spel eerder 8 geven dan alle 10en die overal verschijnen.

Xhizor

Legacy Member
Steve- zei:
Echt wat een held die Xhizor.

Srry dat ik iets negatief zeg over je favoriete game :/

Zei het echt niet om te trollen heb het spel al in weken niet meer aangeraakt, niet mijn fout dat ik de sp enorm saai vind. En zwaar overroepen is.

Niet dat ik het spel zou laten buizen, maar een 10/10 no way zunne. Eerder een 8/10
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan