Archief - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Furon

Legacy Member
Prince_Vegeta zei:
Haha, tja MGS is een game dat bij velen nauw aan het hart ligt. De V is nogal verschillend met de vertrouwde oude formule. Vandaar de windvlaagjes van kritiek hier en daar :P

Maar bouwt verder op wat MGS Peace Walker al deed. Iemand die verwachtte dat TPP ging zijn zoals MGS1-4 heeft dus overduidelijk Peace Walker geskipped.

Xhizor

Legacy Member
Tammiej zei:
Ik heb nooit ma de hele eerste MGS gespeeld, op PS1 was dat toen nog.
Ik ben gisteren begonnen met V en ik vond het toch wel een sterk begin. Ik ben benieuwd naar de rest, maar ik lees hier al dat ik mijn hopes niet te hoog moet zetten.

Het begin is fenomenaal goed, maar hoe verder je geraakt in het spel komt het plots eentonig ook de baasgevechten zijn van mindere kwaliteit dan de vorige games :)

Spel kreeg ook massa hoge punten op vlak van de eerste 10-15 uren. jammer dat ze er in niet geslaagd in zijn om die lijn door te trekken over heel het spel

halovision

Legacy Member
Heb de game hervat en het is best een uitdaging om Platina te halen. Zit aan 82% completion en heb nog een lange weg af te leggen.
Zeker om alle objectives te scoren onder iedere hoofdmissie. Ook een handvol taaie missies te gaan om rank S te behalen.

Mijn zoo is nu wel compleet, 47 op 47 :)

Prince_Vegeta

Legacy Member
Ik heb gisteren missie 32 gedaan en ik heb nu een battle gear. Enige tijd herinner ik me wel dat er een missie was voor uw combat units waar je zo'n battle gear nodig hebt. Echter sinds die laatste wijzigingen, is die missie precies verdwenen...

halovision

Legacy Member
Vergeten te vermelden dat de Deployment Trophy (Key Dispatch Missions) ook zwaar zal worden. Je moet al rank S+ of rank S++ versturen om een kans te maken en het resultaat weet je dan 2u later.

Ik geraak niet meer op het FOB gedeelte, allez kan geen invasie ofzo doen. Daarvoor zou ik het MP gedeelte is moeten dlen. Maar heb t ni gedaan, zo kunnen ze mij mss ni aanvallen :p
Het FOB platform ook zien overal naar 4/4 te brengen. Tof dat we het alle 2 terug spelen makker ,)

Prince_Vegeta

Legacy Member
Ik denk dat uw PF rank afhankelijk is van hoe groot uw motherbase + FOB is. Dat terzijde is de inhoud ook belangrijk. Naarmate je meer S soldaten hebt en minder A / A+/ A++ soldaten.

Uw espg. rank daarentegen zal op basis zijn van uw acties omtrent FOB infiltraties.

Ik heb nog steeds geen FOB infiltraties gedaan dus mijn espg. rank blijft steeds dalen.

Mijn PF rank daarentegen was goed aan het stijgen totdat ik in rank C zat. Daar werd ik geowned (kwaliteitsverschil was te groot) en ben ik van rank 17000 terug naar rank 43000 gegaan plus degradatie van C naar C- o_O

halovision

Legacy Member
Mijn soldaten zijn nu minstens rank A++ geworden. Verschoot ervan dat ik al zoveel rank S soldaten heb. Maar voor een key dispatch is het nog steeds tricky van een full rank S team te versturen, als de slaagkans amper 60% is. Bij die kleine missies maak ik altijd 95% kans en dan stuur ik rank A++ soldiers. Naar die ratings kijk ik niet, maar de laatste keer dat ik connecte, bracht het wel winst op. Ieder platform wordt op non lethal beveiligd, wat tevens iets goedkoper is :p

Prince_Vegeta

Legacy Member
Naar de ratings kan je nu best wel kijken. Er zijn een paar missies die een casualty % hebben van 55%. Ideaal om uw A en A+ soldaten in te dumpen. Wat ik echter niet begrijp is dat het nu mega lang duurt om een missie te voltooien. Voor die ene grote patch duurde het hoogstens 24uur, nu zijn de meeste al minstens 24 u. De gemiddelde missie vereist nu minstens 3 dagen... *facepalm*

Blijkbaar krijg je een S soldaat van de challenge list als je een hoofdmissie met een S uitspeeld... Mss eerst de oude hoofdmissies terug opnieuw spelen voor de S alvorens voort te doen? :P

bart44

Legacy Member
Moet ik die soldaten allemaal apart verdelen op de motherbase? Ze blijven aangevinkt..

Pino87

Legacy Member
Prince_Vegeta zei:
Naar de ratings kan je nu best wel kijken. Er zijn een paar missies die een casualty % hebben van 55%. Ideaal om uw A en A+ soldaten in te dumpen. Wat ik echter niet begrijp is dat het nu mega lang duurt om een missie te voltooien. Voor die ene grote patch duurde het hoogstens 24uur, nu zijn de meeste al minstens 24 u. De gemiddelde missie vereist nu minstens 3 dagen... *facepalm*

Blijkbaar krijg je een S soldaat van de challenge list als je een hoofdmissie met een S uitspeeld... Mss eerst de oude hoofdmissies terug opnieuw spelen voor de S alvorens voort te doen?
emoji14.png
Hoe? Die missies van 3 dagen zijn er al zo goed als van het begin in? Dat zijn de online missies en totaal optioneel.

Prince_Vegeta

Legacy Member
Pino87 zei:
Hoe? Die missies van 3 dagen zijn er al zo goed als van het begin in? Dat zijn de online missies en totaal optioneel.

Er zijn zelfs missies die tot 6 dagen duren... Ik heb het over de missies van Combat Deployment. Ik heb het idee dat al deze missies aanzienlijk verlengd zijn.

@bart44
Uw soldaten worden automatisch verdeeld. Diegenen die aangevinkt zijn en waar je niets mee kan doen, zijn momenteel niet aanwezig op motherbase. Die aangevinkten zijn missies aan het doen -> Combat Deployment.

Pino87

Legacy Member
Ja daar heb ik het ook over? Die Combat Deployment missies van 3 dagen zijn toch online deployments? Die zijn totaal optioneel en al sinds het begin aanwezig. Zijn er nu ook al van 6 dagen??? Crazy

Viggo

Legacy Member
Ik blijf er bij, geef mij maar de "oude" manier van MGS te spelen. Versta me niet verkeerd he, TPP is een ferm spel. Ma heel da open world gedoe past naar mijn mening niet bij onze Snake ;)
En da over en weer vliegen begint me tegen te steken.

Carreon

Legacy Member
viggoht zei:
Ik blijf er bij, geef mij maar de "oude" manier van MGS te spelen. Versta me niet verkeerd he, TPP is een ferm spel. Ma heel da open world gedoe past naar mijn mening niet bij onze Snake ;)
En da over en weer vliegen begint me tegen te steken.
Idd zo denk ik er ook over.
MGS3 Snake Eater blijft de beste imo...

Hier zit je gewoon veel te veel rond te lopen om tot u eind bestemming te geraken en een missie te kunnen starten (zelfs met chopper).
Op die manier is het makkelijk om te zeggen dat het een lange story mode heeft, je moet u heel de tijd zo ver verplaatsen.
En 't verhaal (als het er al is) kan mij ook niet echt boeien tot nu toe (nog niet veel verder dan wanneer je Quiet ontmoet), en zo te horen wordt het er ni beter op eens je verder bent.
Spijtig, want dat was juist wat mij zo enorm aansprak in eerdere MGS games (ik had geen probleem met de cutscenes).

Ik heb ook gewoon de tijd ni om deftig verder te doen met dit spel, dat duurt en blijft duren.
Mss ooit eens als ik ziek val :sop:

MaximumOfBass

Legacy Member
Ik wou dat spel kopen, maar als ik hier mee lees in deze thread lijkt mij dat dus echt een moeilijk spel :unsure:

Prince_Vegeta

Legacy Member
Pino87 zei:
Ja daar heb ik het ook over? Die Combat Deployment missies van 3 dagen zijn toch online deployments? Die zijn totaal optioneel en al sinds het begin aanwezig. Zijn er nu ook al van 6 dagen??? Crazy

Ja strikt genomen zijn die idd optioneel. Je moet dat niet doen. Ik heb daarnet een missie gezien van 7 dagen en nog een paar uur -_-'

Ik heb die echter wel altijd zitten doen, want terwijl ik gewoon speelde, zorgde dit vaak voor leuke extra's. Helaas moet ik nu wel heel lang wachten op die extra's sinds de laatste update... Al die missies zijn aangepast, zowel het criteria om te mogen deelnemen als de rewards die je ervoor krijgt.

@MaximumOfBass:
Neen, MGS V is helemaal niet zo moeilijk. Oudere games zoals MGS 3 Snake Eater zijn veel moeilijker vind ik. In MGS V heb je een groot arsenaal wapentuig tot je beschikking en de vrijheid om een basis te infiltreren waar, wanneer en hoe jij het wilt. Als het echt te moeilijk is, kan je nog altijd een Chicken Hat aandoen :D Uw hond D-Dog markeert alle vijanden voor je en later heb je een sniper als buddy support die alle guardposts solo kan clearen voor je.

Prince_Vegeta

Legacy Member
Ik heb die missie gewoon bij combat deployment waar ik mijn battle gear nodig heb. Onder het 2de tabblad vind je al die 'oude' missies terug! :D

halovision

Legacy Member
Zit nu op 92% game completion. Ondertss ook klaar met alle belangrijke (gele) combat deployments. De laatste was 'coup d'état".
Door de 'all tasks' die je bij iedere hoofdmissie moet klaren, heeft de game veel herspeelwaarde.

De stun arm is zalig om een groep soldaten allemaal in 1x ui te schakelen. Duurt wel ff alvorens die opgeladen is, maar is ohzo machtig.

Prince_Vegeta

Legacy Member
Ik gebruik nu altijd The Hand of Jehuty :D

Is best wel een effectieve manier, alleen is de range wat laag. Maja er is nog een grade 8/9 model beschikbaar die allicht een nog betere range heeft.

Amai seg 92% dat is goed doorgespeeld :D Ik sta op 52%

Krijg je iets speciaal als je al die gele afwerkt? Diegenen die opgesomd staan onder de online missies van Combat Deployment?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan