Archief - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

L'enfant terrible

Legacy Member
Li1quid zei:
Een prostitutie carriere?

Sommige mensen hebben precies nog niet genoeg MGS gespeeld om te weten dat er voor alles een reden is in die games. Trouwens die zag er zo al uit in de extended trailer van E3, gwn omdat nen dep van de Halo franchise(derpiederp) zen mond opent ist drama. Ge zijt nen schaap.


Blaat nog een beetje kom

YaMo

Legacy Member
L'enfant terrible zei:
Sommige mensen hebben precies nog niet genoeg MGS gespeeld om te weten dat er voor alles een reden is in die games. Trouwens die zag er zo al uit in de extended trailer van E3, gwn omdat nen dep van de Halo franchise(derpiederp) zen mond opent ist drama. Ge zijt nen schaap.


Blaat nog een beetje kom

Mèèèèèèèh.

grifter

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Als ge gwn eens naar het model kijkt, dan moet er toch wel gezegd worden dat er heel veel detail inzit. Als dit PS3 is, dan is dit echt wel de schoonste PS3 game! Ik word nog constant verrast door die console.

is heel vet idd

heheheh

Legacy Member
L'enfant terrible zei:
Sommige mensen hebben precies nog niet genoeg MGS gespeeld om te weten dat er voor alles een reden is in die games. Trouwens die zag er zo al uit in de extended trailer van E3, gwn omdat nen dep van de Halo franchise(derpiederp) zen mond opent ist drama. Ge zijt nen schaap.


Blaat nog een beetje kom

De Bosses in MGS4 vergeten? en nee die cliche run off the mill verhaaltjes na hun gevecht is geen goeie reden. Die kan je op ieder personage plakken en zijn zo inspiratieloos als iets.

halovision

Legacy Member
De bosses in MGS4 waren idd allemaal vrouwen.
Over Quiet is nog niet veel geweten, buiten dat ze stil is en een sniper in haar pollekes heeft :)
Mss de verborgen achter achter achter kleindochter van The End?

L'enfant terrible

Legacy Member
heheheh zei:
De Bosses in MGS4 vergeten?

Nee die ben ik niet vergeten.

Het idee achter hen is echt cool: Slachtoffers van extreme oorlogsmisdaden die zo fubar zijn, dat ze makkelijk te controleren/beïnvloeden zijn. Al wat er moest gebeuren is hen een doelwit geven en ze vallen aan. Zeker tijdsbesparend en ze hebben geen eigen ideologie.

Dat QQ verhaaltje na elke bossfight werd na het 1 keer aan te horen wel beetje melig/cliché, maar het nam de focus niet weg van de big picture, die al gecompliceerd genoeg was.

Ongetwijfeld dat hij deze bazen ook uit het gemakzucht heeft gekozen omwille van de reden dat hij het Solid Chapter wou afronden en al zijn tijd in de belangrijke zaken steken, waar ik zeker ni om ga klagen !
Buiten Raging Raven boss vond ik ze allemaal echt tof om tegen te vechten ook.. vooral Crying Wolf :love:

heheheh

Legacy Member
Het ding met de MGS4 bosses zijn dat ze geen en echt geen invloed hebben op het verhaal. Ze zijn compleet vergeetbaar, oninspiratievol en zeker niet realistich (in de zin van passen in het verhaal). Zij hebben helemaal geen connectie met enig onderdeel van mgs en er valt niets tot weinig over te zeggen of uit te bouwen.
De bazen en meeste andere personages van de games hebben zo veel meer inhoud. Er valt nog veel over te vertellen (cobra unit bv kan nog een verhaal over verteld worden en elk lid was uniek en had een uniek karakter) en hebben een echte connectie met het mgs universum. Vaak komen ze zelfs terug in andere games, direct of indirect. Dit gaat zeker niet gebeuren met de beaty and the beast unit.

Ik zou het erg jammer vinden mochten ze terug zo'n goedkope personages terug gebruiken. Ik lees ook al dat de gameplay in een richting geduwd wordt dat mij minder ligt (splintercell achtig en executions ofzo). De vorige trailers (e3 en er voor) zagen er zeer goed uit, maar de laatste nieuwigheden doen mij weer wat afzetten.

Als mgs fan hoop ik wel voor het beste, maar na mgs4 heb ik toch wat schrik. Persoonlijke smaak natuurlijk.

Xhizor

Legacy Member
heheheh zei:
Het ding met de MGS4 bosses zijn dat ze geen en echt geen invloed hebben op het verhaal. Ze zijn compleet vergeetbaar, oninspiratievol en zeker niet realistich (in de zin van passen in het verhaal). Zij hebben helemaal geen connectie met enig onderdeel van mgs en er valt niets tot weinig over te zeggen of uit te bouwen.
De bazen en meeste andere personages van de games hebben zo veel meer inhoud. Er valt nog veel over te vertellen (cobra unit bv kan nog een verhaal over verteld worden en elk lid was uniek en had een uniek karakter) en hebben een echte connectie met het mgs universum. Vaak komen ze zelfs terug in andere games, direct of indirect. Dit gaat zeker niet gebeuren met de beaty and the beast unit.

Ik zou het erg jammer vinden mochten ze terug zo'n goedkope personages terug gebruiken. Ik lees ook al dat de gameplay in een richting geduwd wordt dat mij minder ligt (splintercell achtig en executions ofzo). De vorige trailers (e3 en er voor) zagen er zeer goed uit, maar de laatste nieuwigheden doen mij weer wat afzetten.

Als mgs fan hoop ik wel voor het beste, maar na mgs4 heb ik toch wat schrik. Persoonlijke smaak natuurlijk.

Zou het zelf niet beter kunnen verwoorden :)

L'enfant terrible

Legacy Member
heheheh zei:
maar de laatste nieuwigheden doen mij weer wat afzetten.

Het gaat idd niet meer hetzelfde aanvoelen.

heheheh zei:
Het ding met de MGS4 bosses zijn dat ze geen en echt geen invloed hebben op het verhaal.

Ik begrijp dat je dat jammer kan vinden ! Maar zoals ik zei, voor mij was het niet zo erg: de Solid chapter werd meesterlijk afgerond.. daar zat voor mij al meer dan genoeg in. Ik had zeker geen nood aan cobra unit v2,die gasten waren in principe ook super cheap en retarted(The End was wel awesome).

vloet

Legacy Member
heheheh zei:
Als mgs fan hoop ik wel voor het beste, maar na mgs4 heb ik toch wat schrik. Persoonlijke smaak natuurlijk.

Aangezien Quiet nu al zo'n aandacht krijgt, heb ik er wel een goed oog in. Dat betekent toch al dat ze meer zal gaan betekenen dan de bosses in MGS4. Ik kan ze tot hier toe wel smaken in alle geval :p

halovision

Legacy Member
The Fear, The Pain, The End, The Fury, The Sorrow & The Boss waren de leukste bosses en het Snake Eater verhaal + setting was gewoon schitterend.

Journalisten die de demo zagen vinden idd dat het wegheeft van Splinter Cell & Assassin's Creed.
ik hecht er weinig tot geen belang aan. Het is altijd al een stealthgame geweest en dat hebben ze zeker niet van SC.
Een link leggen met AC wegens de open wereld, mss. Maar gaat Big Boss ook op torens kruipen een arendduik maken?
I Don't think so :)

MGS V gaat vooral nostalgie oproepen, dankzij de memorabele Snake Eater en Peace Walker momenten.

grifter

Legacy Member
halovision zei:
The Fear, The Pain, The End, The Fury, The Sorrow & The Boss waren de leukste bosses en het Snake Eater verhaal + setting was gewoon schitterend.

Journalisten die de demo zagen vinden idd dat het wegheeft van Splinter Cell & Assassin's Creed.
ik hecht er weinig tot geen belang aan. Het is altijd al een stealthgame geweest en dat hebben ze zeker niet van SC.
Een link leggen met AC wegens de open wereld, mss. Maar gaat Big Boss ook op torens kruipen een arendduik maken?
I Don't think so :)

MGS V gaat vooral nostalgie oproepen, dankzij de memorabele Snake Eater en Peace Walker momenten.

Eerlijk, ik vind het net goed dat de gameplay verbeterd is. De vorige delenn hadden nog altijd de gameplay van mgs. Zou hetzelfde zijn dat resident evil nog altijd dezelfde controles had als deel 1....

halovision

Legacy Member
Kojima stuurde een Japanse tweet die inmiddels naar het Engels werd vertaald :

“It seems that people are apprehensive about Quiet, but it’s all right. She is the antithesis to the overexposure of female characters in fighting games of the past. Just like in those cases, she has no words, and is mocked from all sides in this story. However, when you’ll know the secret behind that exposure, you’ll be ashamed of that behavior.”

“The themes of Metal Gear Solid V are “GENE” ⇒ “MEME” ⇒ “SCENE” ⇒ “PEACE” ⇒ “RACE”. It touches misunderstandings that happen due to the differences in ethnicity, language, traditions, culture, taste and due to discrimination, hatred and conflict. The reaction to Quiet that was instigated on the net is partly due to that, and it’s exactly what Metal Gear Solid V is about.”

halovision

Legacy Member
Facial-Capture-Metal-Gear-Solid-V-4.jpg


Facial-Capture-Metal-Gear-Solid-V-2.jpg


Facial-Capture-Metal-Gear-Solid-V-3.jpg


Facial-Capture-Metal-Gear-Solid-V-Stefanie-Joosten.jpg

AlfaRomeoMito

Legacy Member
Mooie piercings :p
Nene ze gaan echt voor details! Dat siert gewoon de metal gear series

kimme1975

Legacy Member
AlfaRomeoMito zei:
Mooie piercings :p
Nene ze gaan echt voor details! Dat siert gewoon de metal gear series

Pas maar op wat ge zegt want sebiet deleten ze uw post ook zoals die van mij vanmorgen! Is men hier zo conservatief ofwat? Triestig zenne!! :-(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan