Archief - Metrico

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

StanTem

Legacy Member
gld_psn_metrico.jpg

gld_psn_blank.png

gld_psn_psvita.png


officiële site

release: 6 augustus 2014 (PSVITA)
genre: puzzle, platformer
dev:
flag_nl.png
Digital Dreams

>>> Reveal Trailer


Metrico.

Metrico centers around infographics. It’s an atmospheric puzzle action game that strives to create a unique mindset of its own. The idea has been in our heads for a few years, and was born out of noticing how beautiful infographics can look as an art form. It was reinforced by seeing that infographics have become increasingly important in contemporary pop-culture. While they haven’t made their way to videogames yet, we think it’s a place where they can work exceptionally well. This is not just because of their pretty aesthetics as much as it is about actively changing data and how that can be visualized.

[video=youtube;DT9Uf3eNoe0]http://www.youtube.com/watch?v=DT9Uf3eNoe0[/video]

Goldrusher

Legacy Member
Verschijnt 6 augustus en wordt meteen gratis voor Plus-leden.

Goldrusher

Legacy Member
Doet me denken aan Thomas Was Alone. Hopelijk even goed.

BuYcKi

Legacy Member
Leuke trailer!

In de August PS+ trailer dacht ik van wat is dit, maar dat was echt een slecht stuk dat ze hebben ingestoken..

StanTem

Legacy Member
[video=youtube;3v4IFX5hkrk]https://www.youtube.com/watch?v=3v4IFX5hkrk[/video]

Goldrusher

Legacy Member
Plezant spelleke.

Doet zoals verwacht denken aan Thomas Was Alone, maar dan zonder verhaal en veel moeilijker.

schredy

Legacy Member
Net een uurtje gespeeld (en blijkbaar al halfweg :unsure:).
Ugh, die gimmicky controls die werden aangehaald in de IGN review zijn idd wel een serieus minpunt. Mikken met rear touchpad? :puke: zet dat toch op de rechter stick, nu wordt die voor niks gebruikt...
De puzzels zijn origineel, maar hopelijk duikt dat mikken niet te veel op in de andere werelden, want wereld 3 is er volledig door verpest.

Goldrusher

Legacy Member
Het maakt het wel origineler... en veel schieten moet je toch niet doen. Mij stoorde het niet.

schredy

Legacy Member
In wereld 3 werkte het serieus op mijn zenuwen. Gelukkig ligt de focus in de volgende werelden minder op het schieten.

Wereld 5 en 6 zijn heel goed :niceone:. Perfect qua moeilijkheidsgraad; niet rechttoe rechtaan, maar puzzels waar je even moet bij stilstaan. Toch een paar levels gehad die bijna een half uurtje denkwerk nodig hadden :).

Wtf @ die credits. Dat heeft nu toch niks met de game te maken, of mis ik iets? :s :p

Low res natuurbeelden? :unsure:

StanTem

Legacy Member
Die laadtijden werken ferm op mijn zenuwen. En ben nog maar begonnen...

StanTem

Legacy Member
Goldrusher zei:
Er zijn alleen laadtijden tussen levels... en er zijn er maar 6.

Met mijn skills, als ge het al skills kunt noemen, is het nodig om elk level 10 keer opnieuw te doen :p

Gavin

Legacy Member
Van de controls en laadtijden geen last gehad, wel van framedrops.

En in chapter 6-10 een halfuur vastgezeten omdat de triggers niet werkten. Ik maar alles proberen maar er zit een glitch in dat level, restarten en het werkte weer. :lol:


Ik had ook verwacht dat ze echte feiten erin zouden steken. Dus infographics over een bepaald onderwerp en dan spelen met die grafiekjes, zo leert ge nog wat bij. :unsure:

schredy

Legacy Member
Gavin zei:
Van de controls en laadtijden geen last gehad, wel van framedrops.

En in chapter 6-10 een halfuur vastgezeten omdat de triggers niet werkten. Ik maar alles proberen maar er zit een glitch in dat level, restarten en het werkte weer. :lol:

Tijdens de puzzels zelf gaat alles vlot, dus die iets langere laadtijden en framedrops tussen de levels stoorden me helemaal niet.

Die level glitchte hier ook. Tevergeefs iedere knopje proberen en je Vita in het rond gooien om te merken dat er niks beweegt :p. Gelukkig geen problemen toen ik voor de trophy ging :).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan