Archief - Mortal Kombat

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AssassiN

Legacy Member
DissA zei:
mk heeft geen framedata waar ge kunt van zeggen da die solid is. kheb al horen zeggen dat de blockstun soms zelf kan afhangen van wanneer ge de blockknop loslaat...

ook het feit da ze dit spel als toernooispel willen maar nogaltijd geen framedata gereleased hebben zegt genoeg

Hebben mensen da echt nodig die framedata? :wtf:
Ik zou er allesinds niets meer met zijn :p.

Wat ik al gehoord eb op die streams is dat veel games hun framedata ni vrijgeven, dus ik snap ni waarom MK dat dan wel zou moeten doen.
De mysterie erin houden en zelf experimenteren :p.

DissA

Legacy Member
in de games die op niveau worden gespeeld, sf, tekken, mvc , BB wss ook AH3 al die games geven framedata.

Als ge zegt framedata is ni nodig, dan speelde het spel ni serieus want dan weet ge ni wnn ge safe speeld, of wnn ge iemand kunt frametrappen.

want zelf experimentere is gewoon raden en hopen dat werkt (terwijl dit ook kan zijn dat je iets altijd hit door de tegenstander die je tegenover je hebt).


edit: al snap ik wel waarom ge zegt dat ni belangrijk is aangezien mk hurr durr links heeft

AssassiN

Legacy Member
Uhu?

Spel leer je alleen maar door constant te spelen, ik ken toch voor een groot deel wat de characters uit hun mouw kunnen schudden qua combo's en special moves. Ook wat te punishen is en wa ni op welke manier.

MK speel ik deels serieus maar groot deel voor de fun.
Ik heb daar geen extra info voor nodig dan wat ik zelf al ontdekt heb of eventueel gezien eb in andere matches.
Ik zou het zelf liever hebben moesten ze die framedata voor hun eigen houden, vraagt dan veel meer inzet van de spelers zelf ipv de luierik uit te hangen.

Ik speel voor plezier terwijl jij eerder voor de wins gaat heb ik toch al serieus opgemerkt.

DissA

Legacy Member
framedata is ni de luierik uithangen, ma framedata heb je nodig om combo's te leren, welke dat goeie punishers zijn, welke da goeie stuncombo's zen, welke da mogelijks counterhit combo's kunenn zijn, kunnen soms ook dienen voor OS's.

Dat is helemaal niet om lui te zijn maar om u gameplay naar een hoger niveau te tilten, (ge moet maar is Sf spelen zonder naar framedata te kijken, je zal dan merken dat dit spel helemaal anders is dat ge dit wel effectief nodig hebt als ge "goed" wilt leren spelen).

En ge hebt gelijk in het spel leren leer je door de matches uit te grinden, maar zoals gezegt sf heeft geen hurr durr combo's (geen diss voor mk btw want spel op hoog niveau lijkt me wel intresant als is het pcies meer een guessing game)

matiehahahas

Legacy Member
Djack zei:
De framedata van het hele spel word omgegooid online ...
Reden genoeg om Mortal Kombat enkel offline te spelen imo.
Online gaan bepaalde moves meer/minder tijd in beslag nemen om uit te voeren, daardoor gaan bepaalde moves niet meer connecten enz. Moves punishen is online ook praktisch onmogelijk.
Offline = solid gameplay
Online = bagger shitspel :p

en wordt hieraan gewerkt? (zal waarschijnlijk wel ergens tussen de topic staan, maar k zie het niet zitten om 194 pagina's te doorlopen)

Tracker

Legacy Member
AssassiN zei:
Uhu?



Ik speel voor plezier terwijl jij eerder voor de wins gaat heb ik toch al serieus opgemerkt.


ITS MORE THAN A GAME DAMMNIT!!!!
en trouwens ni zeggen da ge nog nooit heb geraged op MK, dat noemen ze, GODDAMNIT HAD IK MAAR FRAME DATA OM DIE AF TE MAKE

Djack

Legacy Member
AssassiN zei:
Ik speel voor plezier terwijl jij eerder voor de wins gaat heb ik toch al serieus opgemerkt.

Haha :D
Ni zeveren eh dude ... Als ge op u doos krijgt blijft ge zelf altijd spelen tot ge zelf wint, en dan trapt het af ...

Ik speel voor plezier ... LOL :rofl:

grinshu

Legacy Member
Gewoon nooit op no clicking en blijven gaan tot als den andere het beu wordt, das mijn motto

Apathy

Legacy Member
Heeft iemand ook die bug (?) dat elke fatality die je al gedaan hebt, terug op ??? locked komt te staan in het menu? Iets dat ik daar aan kan doen?

Ex0dus

Legacy Member
Apathy zei:
Heeft iemand ook die bug (?) dat elke fatality die je al gedaan hebt, terug op ??? locked komt te staan in het menu? Iets dat ik daar aan kan doen?
In versus mode zie je bij controller 2 enkel de eerste fatality, de rest is locked.
Lijkt iets dat nog wel gefixed zal worden.

Apathy

Legacy Member
Ex0dus zei:
In versus mode zie je bij controller 2 enkel de eerste fatality, de rest is locked.
Lijkt iets dat nog wel gefixed zal worden.
Ha, thanks, controller 2 is vanaf nu gereserveerd voor mn huisgenoot :evil:

Djack

Legacy Member
WarBlade zei:
Wacht zenne, dus met framedata bedoelen jullie...?

:unsure:

Moves nemen altijd een aantal frames in beslag.
Bv.

offline

Uppercut = 10 frames
sweep = 9 frames

De persoon die de sweep dus wilt uitvoeren zal eerst connecten aangezien deze 1 frame minder nodig heeft.

Online word dit dan

Uppercut = 10 frames
sweep = 11 frames.

Online zal de persoon zijn uppercut dus eerst connecten.

Je krijgt online dus totaal andere gameplay ...

Dit is maar een een voorbeeldje eh .. de frames zijn niet correct :p

Jin{

Legacy Member
Dan hebben ze eindelijk hun alt kostumes, Skarlet, etc...gaan ze over framedata zeuren :rofl:

WarBlade

Legacy Member
Djack zei:
Moves nemen altijd een aantal frames in beslag.
Bv.

offline

Uppercut = 10 frames
sweep = 9 frames

De persoon die de sweep dus wilt uitvoeren zal eerst connecten aangezien deze 1 frame minder nodig heeft.

Online word dit dan

Uppercut = 10 frames
sweep = 11 frames.

Online zal de persoon zijn uppercut dus eerst connecten.

Je krijgt online dus totaal andere gameplay ...

Dit is maar een een voorbeeldje eh .. de frames zijn niet correct :p

Ah, bedankt voor de uitleg! :)

Online voelt het inderdaad helemaal anders aan dan offline... Er lijkt een - weliswaar minieme - vertraging op te zitten... Best wel irritant eigenlijk!

King_Dark

Legacy Member
ik had die skins gekocht voor 6,99€, nu blijkt dit een fout te zijn en is het nog maar 3,99€.
Krijg ik een compensatie ofzo ???

AssassiN

Legacy Member
Kenshi gameplay trailer vrijgegeven: trailer.

[youtube]xK_JkoKOpE0[/youtube]

Kenshi zal 5 juli beschikbaar zijn(volgende week dinsdag dus) op PSN USA en Xbox Live, zal dan een dag later beschikbaar zijn voor PSN EU.

Ziet er heel goe uit :D, wordt mogelijk nog een character die ik zal leren gebruiken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan