Blanco
Legacy Member
Ge weet het of niet, maar Colonel Klink is bezig om de beperking van multigunners aan't oplossen... althans wat schepen betreft... hij is bezig aan een PT-boot...
Eergisteren stond dat nieuws al op Ofp.cz en waren er nog veel problemen met AI die geen waypoints kon volgen enzo...
Vandaag meldt Klink ons :
Dus binnenkort Naval warfare met varende battleships met meerdere cannons?
PS : Lang geleden kwam er al iemand op de proppen met dit,nl de Paukclass boat, maar daar werden de cannonen mee verplaatst met de boot door supersnelle setpos commands. Dit moet iets verschillend zijn, want anders zie ik niet in hoe hij de gunners deel kan laten uitmaken van de boatgroup...
Voor 'ghet u afvraagt : tanks,ACP, cars,planes, heli's met multigunners zijn (voorlopig) niet mogelijk...
Eergisteren stond dat nieuws al op Ofp.cz en waren er nog veel problemen met AI die geen waypoints kon volgen enzo...
Vandaag meldt Klink ons :
News from the Back!
Fixed: AI can now take full control of the PT boat and it will follow waypoints.
Fixed: Forward gunner is now part of the main boat so behaves and looks good.
Fixing: rise and fall (bow and stern ends) should be able to fix this via function that tests for yaw/pitch roll by compensating up/down movement according to pitch angle. (This is a new area for this old guy so bear with me on this )
Dus binnenkort Naval warfare met varende battleships met meerdere cannons?
PS : Lang geleden kwam er al iemand op de proppen met dit,nl de Paukclass boat, maar daar werden de cannonen mee verplaatst met de boot door supersnelle setpos commands. Dit moet iets verschillend zijn, want anders zie ik niet in hoe hij de gunners deel kan laten uitmaken van de boatgroup...
Voor 'ghet u afvraagt : tanks,ACP, cars,planes, heli's met multigunners zijn (voorlopig) niet mogelijk...

