Archief - Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

math

Legacy Member
nino2ful22.jpg


officiële site

release: 23 maart 2018
genre: RPG
dev: Level-5 (JP)


Ni no Kuni II.

Explore a beautifully crafted world and experience a gripping story in an all-new RPG adventure. Famed Japanese developer, LEVEL-5, reunites with former Studio Ghibli artist, Yoshiyuki Momose, for character design, and Joe Hisaishi for music composition in the production of the next Ni no Kuni tale.

In the world of Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM, players enter the kingdom of Ding Dong Dell, where cats, mice, and humans once lived in harmony. After a treacherous coup, Evan, the boy king of Ding Dong Dell is banished from his kingdom. Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM recounts the story of this deposed king and his journey to build his own kingdom and unite the entire world.


[video=youtube;m8xA8RHofZA]https://www.youtube.com/watch?v=m8xA8RHofZA[/video]

pamperke

Legacy Member
Ni no kuni 2!! awesome!

Eerste nooit verder gespeeld wegens tijdsgebrek :'(

math

Legacy Member
Wel raar dat het een jongen is in de hoofdrol, ziet eruit als een meisje.

ikbenben

Legacy Member
Instant buy !! 1 van de toppers op ps3 geweest voor mij.

Michster

Legacy Member
Enfin. Dingen die ik beter wil:

-> meer gesproken dialoog of stop niet zo belachelijk veel tekstdialoog in de game
-> interessantere side-quests
-> één simpele block-knop. Hoe vaak dat stomme draaiwiel en blocken me niet heeft gefaald in een boss-fight... :doh:
-> Grinden moet vlotter. Van de ene naar de andere encounter moet veel vlotter.
-> Geen tien-uur-durende intro meer aub. Dit maakt replays alleen maar minder uitnodigend
-> maak alchemy zinvol. Praktisch elk deftig wapen kon je gewoon kopen in elke nieuwe stad en bijgevolg had het weinig zin om je bezig te houden met recepten

-> grootste punt:

Familiars mogen iets "meer intimiderend" zijn in hun hogere vormen. Ik verwacht niet dat ze "full-pokemon" moeten evolueren, maar qua uiterlijk was ik zelden onder de indruk als men familiars metamorphosede(?). :p



BTW: ik ben nog altijd zot op deze game, maar de gebreken zijn nog altijd zeer duidelijk in mijn ogen. :p

Xtralecherus

Legacy Member
nokeyboard zei:
If only ghibli... :(

Werken ze deze keer niet mee? Daarmee dat het precies toch wat anders is dan als ik de trailers herinner van Ni No Kuni. Ni No Kuni ligt hier ergens maar nog niet aan begonnen. Soit op het eerste zicht spreek deze toch iets minder aan dan toen ik trailers van Ni No Kuni zag. Nu ja afwachten en eerst Ni No Kuni spelen in de toekomst ;p.

Samni

Legacy Member
30 uur ofzo in de eerste gestoken, die heeft toen heel lang aan de kant gelegen en toen ik opnieuw wou beginnen vond ik het saai omdat ik toch teveel herkende maar niet genoeg om gewoon verder te spelen waar ik zat :)
Kga mss eens wat youtube vids kijken voor het verhaal en dan deze spelen. Maar zal er wel van afhangen wanneer em uitkomt :)

BuYcKi

Legacy Member
Komt hier zeker ook binnen. De eerste zeer lang uitgesteld, maar toen ik eraan begon kon ik gewoon niet meer stoppen..

DontKnow_id

Legacy Member
Ook gespeeld maar kon de combat niet gewoon worden, raar genoeg.

SusieQ

Legacy Member
Xtralecherus zei:
Werken ze deze keer niet mee? Daarmee dat het precies toch wat anders is dan als ik de trailers herinner van Ni No Kuni. Ni No Kuni ligt hier ergens maar nog niet aan begonnen. Soit op het eerste zicht spreek deze toch iets minder aan dan toen ik trailers van Ni No Kuni zag. Nu ja afwachten en eerst Ni No Kuni spelen in de toekomst ;p.

Wat zie jij dan in verschil?
Bij het eerste game was Level 5 ook al de developer, de animatie filmpjes tussen de actie waren door ghibli gemaakt.
Maar als ik nu het trailerfilmpje bekijk zie ik nu niet direct verschil.

Bij mij is Ni no kuni de enige reden dat ik hier nog een ps3 heb aangesloten staan.
Ik speel al bijna 2 jaar enkel nog op pc.
Buiten 2x ni no kuni te herspelen afgelopen jaar , zet ik mijn ps3 niet meer aan :)

iLLuSion_xGen

Legacy Member
De hadden beter den 1 naar de Vita geport, vond het echt een game om mobiel te spelen

pamperke

Legacy Member
iLLuSion_xGen zei:
De hadden beter den 1 naar de Vita geport, vond het echt een game om mobiel te spelen

Zou wel cool zijn, is er inderdaad een ideale game voor.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan