Archief - Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Michster

Legacy Member
Volgens gamefaqs heeft Lorim gelijk. :p Spijtig, k spaarde liever voor de meer nuttige.

InnerChild

Legacy Member
Ik weet niet wat ik mis doe maar ik ga constant dood, zit nu nog niet zo ver in de storyline maar blijkbaar heb die ik combat duidelijk niet onder de knie?

Lorim

Legacy Member
InnerChild zei:
Ik weet niet wat ik mis doe maar ik ga constant dood, zit nu nog niet zo ver in de storyline maar blijkbaar heb die ik combat duidelijk niet onder de knie?

De combat in het begin is nu wel écht niet moeilijk, dus normaal zou je niet constant moeten doodgaan :p.

Als je attack kiest, begin je dus aan te vallen tot de timer uitloopt, in die tijd ben je ook wel kwetsbaar en kan je geraakt worden. Zolang je geen command hebt gekozen, kan je vrij rondlopen. Wat ik nu eigenlijk doe is vanaf dat het gevecht begin meteen weglopen en de vijanden proberen flanken, vanaf dat ze aanvallen meteen attacken, 1 of 2 slagen geven, op O duwen (attack annuleren dus) en weer weglopen voordat ze een volgende aanval kunnen inzetten. Hou dan wel dat timertje in het oog want je kan pas terug aanvallen eens die (gecancelde) attack rond is.
Hou ook je vijanden in het oog want vanaf dat je ziet dat ze een attack opladen (je ziet de naam verschijnen van de aanval die ze gaan doen + ze krijgen zo'n gekleurde gloed rond zich) heb je een seconde of 2 de tijd om je aanval te cancellen en rap defend te kiezen (links in het menu), als je op tijd bent, block je de aanval en krijg je zo'n 'Nice!'.

Op die manier kan je de eerste gevechten volledig doen zonder nog maar iets van echte damage op te lopen. In het begin was het bij dus vooral weglopen en met de juiste timing toeslaan. Bij magic net hetzelfde, ver genoeg lopen en op het juiste moment je spell kiezen (dus best vlak nadat een vijand een attack gemist heeft, dan heb je de tijd om de spell op te roepen).

Na verloop van tijd kan je via sidequests een reward kiezen waarbij je kan springen door op O te duwen, op die manier kan je nog beter attacks ontwijken enzo.

(ik zit bij de Temple of Trials en deze tactiek heeft tot nu toe feilloos gewerkt bij mij)



Ik heb net Esther in mijn party, gevechten beginnen nu toch plots een pak ingewikkelder te worden. Ook omdat ze zo zwak als de pest is, eigenlijk :sop:.

RIDDYCK

Legacy Member
Zit nu 12 uur ver in de game. Ben juist uit de Temple of Trials. Op weg naar de vulkaan. Heb wel wat tijd gestoken in grinden. Zit met Oliver aan lvl21. Beetje overpowerd, maar zo heb ik het graag ;-). Net Griffie Familiar gekregen. Tof kereltje. Voor de rest is het een tof spel. Aanvankelijk dacht ik dat het een kiddy game ging worden. Maar ik had ongelijk. Het is fantastisch. Straks als ik thuis kom, nog wat verder doen. Yeeej

The Moff

Legacy Member
Lorim zei:
Ik heb net Esther in mijn party, gevechten beginnen nu toch plots een pak ingewikkelder te worden. Ook omdat ze zo zwak als de pest is, eigenlijk :sop:.

Als zij sterft, is het dan game over, of kan je met oliver alleen ook nog verder spelen?

Smokingnoob

Legacy Member
kan je met olliver nog alleen verder spelen..
andersom ook, als oliver sterft kunt ge met esther voort doen..

Schwimm

Legacy Member
Lorim zei:
De combat in het begin is nu wel écht niet moeilijk, dus normaal zou je niet constant moeten doodgaan :p.

Als je attack kiest, begin je dus aan te vallen tot de timer uitloopt, in die tijd ben je ook wel kwetsbaar en kan je geraakt worden. Zolang je geen command hebt gekozen, kan je vrij rondlopen. Wat ik nu eigenlijk doe is vanaf dat het gevecht begin meteen weglopen en de vijanden proberen flanken, vanaf dat ze aanvallen meteen attacken, 1 of 2 slagen geven, op O duwen (attack annuleren dus) en weer weglopen voordat ze een volgende aanval kunnen inzetten. Hou dan wel dat timertje in het oog want je kan pas terug aanvallen eens die (gecancelde) attack rond is.
Hou ook je vijanden in het oog want vanaf dat je ziet dat ze een attack opladen (je ziet de naam verschijnen van de aanval die ze gaan doen + ze krijgen zo'n gekleurde gloed rond zich) heb je een seconde of 2 de tijd om je aanval te cancellen en rap defend te kiezen (links in het menu), als je op tijd bent, block je de aanval en krijg je zo'n 'Nice!'.

Op die manier kan je de eerste gevechten volledig doen zonder nog maar iets van echte damage op te lopen. In het begin was het bij dus vooral weglopen en met de juiste timing toeslaan. Bij magic net hetzelfde, ver genoeg lopen en op het juiste moment je spell kiezen (dus best vlak nadat een vijand een attack gemist heeft, dan heb je de tijd om de spell op te roepen).

Na verloop van tijd kan je via sidequests een reward kiezen waarbij je kan springen door op O te duwen, op die manier kan je nog beter attacks ontwijken enzo.

(ik zit bij de Temple of Trials en deze tactiek heeft tot nu toe feilloos gewerkt bij mij)



Ik heb net Esther in mijn party, gevechten beginnen nu toch plots een pak ingewikkelder te worden. Ook omdat ze zo zwak als de pest is, eigenlijk :sop:.
Bedankt, dude. Deze middag begonnen en snap ook niet te veel van het systeem.

Is het nu real time of turn based, of eerder een mix van beide?

Ik sta eigenlijk gewoon continu attack en spells te doen en ondertussen zelf ook klappen te vangen. Nietz van strategie dus. Kan mij inbeelden dat dit later in het spel niet echt meer zal werken. :p

Lorim

Legacy Member
Schwimm zei:
Bedankt, dude. Deze middag begonnen en snap ook niet te veel van het systeem.

Is het nu real time of turn based, of eerder een mix van beide?

Ik sta eigenlijk gewoon continu attack en spells te doen en ondertussen zelf ook klappen te vangen. Nietz van strategie dus. Kan mij inbeelden dat dit later in het spel niet echt meer zal werken. :p

No prob. Het is real time, maar de actie wordt even gepauzeerd bij het kiezen van spells, items en veranderen van characters. Het klein beetje "turn based" gegeven dat er nog in zit, is de timer die je moet laten aflopen per actie die je onderneemt voor je deze terug kan oproepen (zelfs bij provisions is er zo'n (korte) timer, je kan dus niets echt spammen).

De enige "skill" die je nodig hebt is veel dingen tegelijk in het oog houden (zeker bij meerdere party members) en je menu snel kunnen navigeren :p.


Ik ga me even wat minder bezig houden met sidequests, hoe moeilijk ik dat ook vind :p. Het gaat nu wat te traag vooruit en merk dat mijn interesse rapper verloren geraakt dan in het begin.

LifeAspect

Legacy Member
Esther gewoon in het begin als healer gebruiken eenmaal je ze unlockt, maakt sommige battles er in het begin ook wel gemakkelijker op. Spijtig dat de AI soms graag mana waste maarja :')

redostrike

Legacy Member
Zit nu zelf op de vulkaan. (in het begin). Oliver is bij mij ook vrij overpowerd 21. Ik heb enkele familiers gemorphed en wil deze ook nog beetje bij grinden. Ik zie toch gelijkenissen met pokémon erin. Vooral vanaf je de trails hebt gedaan en de beesten kunt vangen. Het boeit wel en ik gaan meestal ook voor alle sidequests. Met enige omleiding (grinden of nu met die spicy sidequest doe ik eerst de vulkaan) het verhaal is heel goed.

Voor de mensen die moeite hebben met het vechtsysteem. Leer dat maar goed want het wordt nog ingewikkelder wanneer je die beesten kan vangen. Ik neem aan dat jullie nooit andere RPGS hebben gespeeld dan? Sommige systemen zijn nog ingewikkelder.

?therapy?

Legacy Member
LifeAspect zei:
Esther gewoon in het begin als healer gebruiken eenmaal je ze unlockt, maakt sommige battles er in het begin ook wel gemakkelijker op. Spijtig dat de AI soms graag mana waste maarja :')
Inderdaad. Esther als healer zetten en dan kan je eigenlijk de gewone battles met je ogen toe spelen. Enkel maar op attack drukken. :p

Michster

Legacy Member
?therapy? zei:
Inderdaad. Esther als healer zetten en dan kan je eigenlijk de gewone battles met je ogen toe spelen. Enkel maar op attack drukken. :p

Ik zit nu in een ijzig grotje en heb het nagenoeg niet simpel met die strategie. :p Zal eerst wat moeten grinden vooraleer k er volledig doorkan.

En misschien heb k men familiars iets te vroeg naar hun finale vorm laten gaan. :$ Of wie weet had k beter de andere stenen eerst gezocht. :doh:

InnerChild

Legacy Member
Lorim zei:
De combat in het begin is nu wel écht niet moeilijk, dus normaal zou je niet constant moeten doodgaan :p.

Als je attack kiest, begin je dus aan te vallen tot de timer uitloopt, in die tijd ben je ook wel kwetsbaar en kan je geraakt worden. Zolang je geen command hebt gekozen, kan je vrij rondlopen. Wat ik nu eigenlijk doe is vanaf dat het gevecht begin meteen weglopen en de vijanden proberen flanken, vanaf dat ze aanvallen meteen attacken, 1 of 2 slagen geven, op O duwen (attack annuleren dus) en weer weglopen voordat ze een volgende aanval kunnen inzetten. Hou dan wel dat timertje in het oog want je kan pas terug aanvallen eens die (gecancelde) attack rond is.
Hou ook je vijanden in het oog want vanaf dat je ziet dat ze een attack opladen (je ziet de naam verschijnen van de aanval die ze gaan doen + ze krijgen zo'n gekleurde gloed rond zich) heb je een seconde of 2 de tijd om je aanval te cancellen en rap defend te kiezen (links in het menu), als je op tijd bent, block je de aanval en krijg je zo'n 'Nice!'.

Op die manier kan je de eerste gevechten volledig doen zonder nog maar iets van echte damage op te lopen. In het begin was het bij dus vooral weglopen en met de juiste timing toeslaan. Bij magic net hetzelfde, ver genoeg lopen en op het juiste moment je spell kiezen (dus best vlak nadat een vijand een attack gemist heeft, dan heb je de tijd om de spell op te roepen).

Na verloop van tijd kan je via sidequests een reward kiezen waarbij je kan springen door op O te duwen, op die manier kan je nog beter attacks ontwijken enzo.

(ik zit bij de Temple of Trials en deze tactiek heeft tot nu toe feilloos gewerkt bij mij)



Ik heb net Esther in mijn party, gevechten beginnen nu toch plots een pak ingewikkelder te worden. Ook omdat ze zo zwak als de pest is, eigenlijk :sop:.

Het ligt dan ook volledig aan mezelf, dat weet ik wel. Ik veronderstel ook niet dat het echt nodig is om te gaan 'trainen' buiten het questen? Toch niet zo vroeg in het spel?
Ik ga nu op zoek naar de koning in ding dong well

Schwimm

Legacy Member
Lorim zei:
No prob. Het is real time, maar de actie wordt even gepauzeerd bij het kiezen van spells, items en veranderen van characters. Het klein beetje "turn based" gegeven dat er nog in zit, is de timer die je moet laten aflopen per actie die je onderneemt voor je deze terug kan oproepen (zelfs bij provisions is er zo'n (korte) timer, je kan dus niets echt spammen).

De enige "skill" die je nodig hebt is veel dingen tegelijk in het oog houden (zeker bij meerdere party members) en je menu snel kunnen navigeren :p.


Ik ga me even wat minder bezig houden met sidequests, hoe moeilijk ik dat ook vind :p. Het gaat nu wat te traag vooruit en merk dat mijn interesse rapper verloren geraakt dan in het begin.

Die timer is net het hoofdzakelijke aspect dat ik niet snap. Ik kies bijvoorbeeld "attack" en dan slaat Oliver/familiar en dan ram ik op X en blijft hij slaan.
Of is dat gewoon mijn indruk? Als ik jouw uitleg begrijp, kan ik eigenlijk pas nog eens "attack" kiezen eens het klokje afgelopen is.

Of heb ik misschien die indruk omdat Oliver/familiar 2 of 3 keer klopt per keer dat je "attack" kiest?

Depresjon

Legacy Member
de timer = duur van u aanval = duur tot volgende aanval.
Aan de hand van de aanval kloppen ze 2/3 keer zoiets.
Bv mitey zn cut loose lijkt ook meerdere keer.

Lorim

Legacy Member
InnerChild zei:
Het ligt dan ook volledig aan mezelf, dat weet ik wel. Ik veronderstel ook niet dat het echt nodig is om te gaan 'trainen' buiten het questen? Toch niet zo vroeg in het spel?
Ik ga nu op zoek naar de koning in ding dong well

Nee niet echt, ga gewoon geen gevechten uit de weg :). Laat uw RPG ervaring spreken e :p. Als ge voelt dat het wat moeilijk is, train dan een leveltje of 2 bij, uiteindelijk is dat niet veel werk.

Met zo'n games train ik meestal tijdens en dood moment. Als ik bv ff 20 minuten vrij heb op een dag, doe ik ff wat battles. Wat extra XP kan nooit kwaad.


@hierboven; idd, zolang dat timertje loopt valt je character aan, uit 'vrije wil dus', en ontwijken ze ook zelf aanvallen. Meestal 2 tot soms 4 of 5 keer (denk ik? ik let er niet zo hard op eens ze bezig zijn :p)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan