Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
InnerChild zei:Ik weet niet wat ik mis doe maar ik ga constant dood, zit nu nog niet zo ver in de storyline maar blijkbaar heb die ik combat duidelijk niet onder de knie?
.
.StanTem zei:Den ene zegt nee en de andere ja![]()


Lorim zei:Ik heb net Esther in mijn party, gevechten beginnen nu toch plots een pak ingewikkelder te worden. Ook omdat ze zo zwak als de pest is, eigenlijk.
Bedankt, dude. Deze middag begonnen en snap ook niet te veel van het systeem.Lorim zei:De combat in het begin is nu wel écht niet moeilijk, dus normaal zou je niet constant moeten doodgaan.
Als je attack kiest, begin je dus aan te vallen tot de timer uitloopt, in die tijd ben je ook wel kwetsbaar en kan je geraakt worden. Zolang je geen command hebt gekozen, kan je vrij rondlopen. Wat ik nu eigenlijk doe is vanaf dat het gevecht begin meteen weglopen en de vijanden proberen flanken, vanaf dat ze aanvallen meteen attacken, 1 of 2 slagen geven, op O duwen (attack annuleren dus) en weer weglopen voordat ze een volgende aanval kunnen inzetten. Hou dan wel dat timertje in het oog want je kan pas terug aanvallen eens die (gecancelde) attack rond is.
Hou ook je vijanden in het oog want vanaf dat je ziet dat ze een attack opladen (je ziet de naam verschijnen van de aanval die ze gaan doen + ze krijgen zo'n gekleurde gloed rond zich) heb je een seconde of 2 de tijd om je aanval te cancellen en rap defend te kiezen (links in het menu), als je op tijd bent, block je de aanval en krijg je zo'n 'Nice!'.
Op die manier kan je de eerste gevechten volledig doen zonder nog maar iets van echte damage op te lopen. In het begin was het bij dus vooral weglopen en met de juiste timing toeslaan. Bij magic net hetzelfde, ver genoeg lopen en op het juiste moment je spell kiezen (dus best vlak nadat een vijand een attack gemist heeft, dan heb je de tijd om de spell op te roepen).
Na verloop van tijd kan je via sidequests een reward kiezen waarbij je kan springen door op O te duwen, op die manier kan je nog beter attacks ontwijken enzo.
(ik zit bij de Temple of Trials en deze tactiek heeft tot nu toe feilloos gewerkt bij mij)
Ik heb net Esther in mijn party, gevechten beginnen nu toch plots een pak ingewikkelder te worden. Ook omdat ze zo zwak als de pest is, eigenlijk.

Schwimm zei:Bedankt, dude. Deze middag begonnen en snap ook niet te veel van het systeem.
Is het nu real time of turn based, of eerder een mix van beide?
Ik sta eigenlijk gewoon continu attack en spells te doen en ondertussen zelf ook klappen te vangen. Nietz van strategie dus. Kan mij inbeelden dat dit later in het spel niet echt meer zal werken.![]()
.
. Het gaat nu wat te traag vooruit en merk dat mijn interesse rapper verloren geraakt dan in het begin.Inderdaad. Esther als healer zetten en dan kan je eigenlijk de gewone battles met je ogen toe spelen. Enkel maar op attack drukken.LifeAspect zei:Esther gewoon in het begin als healer gebruiken eenmaal je ze unlockt, maakt sommige battles er in het begin ook wel gemakkelijker op. Spijtig dat de AI soms graag mana waste maarja :')

?therapy? zei:Inderdaad. Esther als healer zetten en dan kan je eigenlijk de gewone battles met je ogen toe spelen. Enkel maar op attack drukken.![]()
Zal eerst wat moeten grinden vooraleer k er volledig doorkan.
Of wie weet had k beter de andere stenen eerst gezocht. :doh:Lorim zei:De combat in het begin is nu wel écht niet moeilijk, dus normaal zou je niet constant moeten doodgaan.
Als je attack kiest, begin je dus aan te vallen tot de timer uitloopt, in die tijd ben je ook wel kwetsbaar en kan je geraakt worden. Zolang je geen command hebt gekozen, kan je vrij rondlopen. Wat ik nu eigenlijk doe is vanaf dat het gevecht begin meteen weglopen en de vijanden proberen flanken, vanaf dat ze aanvallen meteen attacken, 1 of 2 slagen geven, op O duwen (attack annuleren dus) en weer weglopen voordat ze een volgende aanval kunnen inzetten. Hou dan wel dat timertje in het oog want je kan pas terug aanvallen eens die (gecancelde) attack rond is.
Hou ook je vijanden in het oog want vanaf dat je ziet dat ze een attack opladen (je ziet de naam verschijnen van de aanval die ze gaan doen + ze krijgen zo'n gekleurde gloed rond zich) heb je een seconde of 2 de tijd om je aanval te cancellen en rap defend te kiezen (links in het menu), als je op tijd bent, block je de aanval en krijg je zo'n 'Nice!'.
Op die manier kan je de eerste gevechten volledig doen zonder nog maar iets van echte damage op te lopen. In het begin was het bij dus vooral weglopen en met de juiste timing toeslaan. Bij magic net hetzelfde, ver genoeg lopen en op het juiste moment je spell kiezen (dus best vlak nadat een vijand een attack gemist heeft, dan heb je de tijd om de spell op te roepen).
Na verloop van tijd kan je via sidequests een reward kiezen waarbij je kan springen door op O te duwen, op die manier kan je nog beter attacks ontwijken enzo.
(ik zit bij de Temple of Trials en deze tactiek heeft tot nu toe feilloos gewerkt bij mij)
Ik heb net Esther in mijn party, gevechten beginnen nu toch plots een pak ingewikkelder te worden. Ook omdat ze zo zwak als de pest is, eigenlijk.
Lorim zei:No prob. Het is real time, maar de actie wordt even gepauzeerd bij het kiezen van spells, items en veranderen van characters. Het klein beetje "turn based" gegeven dat er nog in zit, is de timer die je moet laten aflopen per actie die je onderneemt voor je deze terug kan oproepen (zelfs bij provisions is er zo'n (korte) timer, je kan dus niets echt spammen).
De enige "skill" die je nodig hebt is veel dingen tegelijk in het oog houden (zeker bij meerdere party members) en je menu snel kunnen navigeren.
Ik ga me even wat minder bezig houden met sidequests, hoe moeilijk ik dat ook vind. Het gaat nu wat te traag vooruit en merk dat mijn interesse rapper verloren geraakt dan in het begin.
InnerChild zei:Het ligt dan ook volledig aan mezelf, dat weet ik wel. Ik veronderstel ook niet dat het echt nodig is om te gaan 'trainen' buiten het questen? Toch niet zo vroeg in het spel?Ik ga nu op zoek naar de koning in ding dong well
. Laat uw RPG ervaring spreken e
. Als ge voelt dat het wat moeilijk is, train dan een leveltje of 2 bij, uiteindelijk is dat niet veel werk.
)