Archief - NITRO free multi racegame

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sergiow

Legacy Member
zieter toch tamelijk goe uit (screens)
(voor in 5 weke te make toch:p)

downing
installing

edit : :wtf:

*ND*

Legacy Member
~D3L3T3~ zei:
gewoon engine gestolen :wtf:
Man man... wat ben jij een zielig ventje! Dus al die game bedrijven die een engine licentie hebben bij een ander bedrijf (80% dus) hebben hun engine "gestolen"?? Deze studenten hebben toevallig wel een Torque licentie. Ik daag je uit een Torque licentie te kopen en een game te maken met evenveel features in dezelfde tijdspanne.... ik betaal de licentie in 10-voud terug als je er in slaagt, maar iets zegt me dat je nog geen letter kunt programmeren, anders zou je geen zon domme uitspraken doen.

Viperius

Legacy Member
*ND* zei:
Man man... wat ben jij een zielig ventje! Dus al die game bedrijven die een engine licentie hebben bij een ander bedrijf (80% dus) hebben hun engine "gestolen"?? Deze studenten hebben toevallig wel een Torque licentie. Ik daag je uit een Torque licentie te kopen en een game te maken met evenveel features in dezelfde tijdspanne.... ik betaal de licentie in 10-voud terug als je er in slaagt, maar iets zegt me dat je nog geen letter kunt programmeren, anders zou je geen zon domme uitspraken doen.
Yep, industrieel ingenieur informatica 4de jaar kan nog geen letter programmeren...

Edit: sry! Dacht dat je mij gequote had. Idd, die engine is uiteraard niet gestolen. Ik dacht enkel bij de "aankondiging" van het spel in deze thread dat het volledig zelf geschreven was, dus inclusief 3d engine (wat veel werk is).

*ND*

Legacy Member
Mja, en zelfs al is de engine niet door hun geschreven... de "game" is wel door hun geschreven he (de game logic moet ook geprogrammeerd worden)... das al meer dan genoeg werk om in 5 weken te doen zeker? Om nog maar te zwijgen van de models, textures, sounds, enzovoort... alles behalve de engine executable moet gemaakt worden he.

Viperius

Legacy Member
*ND* zei:
Mja, en zelfs al is de engine niet door hun geschreven... de "game" is wel door hun geschreven he (de game logic moet ook geprogrammeerd worden)... das al meer dan genoeg werk om in 5 weken te doen zeker? Om nog maar te zwijgen van de models, textures, sounds, enzovoort... alles behalve de engine executable moet gemaakt worden he.
I know. Maar imo is de game engine zelf het meest moeilijke om te schrijven. Uiteraard kruipt er veel werk in de rest, en is het een hele prestatie om dat op 5 weken voor mekaar te krijgen. Feit blijft dat je door het gebruik van die externe engine heel wat faciliteiten ter beschikking krijgt om bepaalde zaken makkelijker te doen verlopen (ik veronderstel dat de engine ook een physics module heeft?).

*ND*

Legacy Member
Mja, en dan? een engine zoals deze is geschreven op 3 jaar tijd met tenminste 3-4 full time mensen (Dynamix).... dit kun je als student gewoon niet doen, en waarom het wiel heruitvinden?
Ik bedoel, je hebt natuurlijk een punt, ze hebben inderdaad een bestaande engine gebruik... ma ze komen daar dan ook voor uit (logo bij startup, vermelding op de site, vermelding in de credits etc etc), maar das geen reden om zo denigrerend te doen als "jah, makkelijk praten "zelf gemaakt"". Ik denk niet dat er hier veel zijn die beter doen, dus wees alsjeblief wat meer constructief.

[edit]
Moja, zo bedoelde je het waarschijnlijk ook niet, maar je gaf wel de gelegendheid aan die uber noob om daar domme commentaar op te beginnen geven...mja, daar kun je natuurlijk ook niks aan doen[/edit]

Viperius

Legacy Member
*ND* zei:
Mja, en dan? een engine zoals deze is geschreven op 3 jaar tijd met tenminste 3-4 full time mensen (Dynamix).... dit kun je als student gewoon niet doen, en waarom het wiel heruitvinden?
Ik bedoel, je hebt natuurlijk een punt, ze hebben inderdaad een bestaande engine gebruik... ma ze komen daar dan ook voor uit (logo bij startup, vermelding op de site, vermelding in de credits etc etc), maar das geen reden om zo denigrerend te doen als "jah, makkelijk praten "zelf gemaakt"". Ik denk niet dat er hier veel zijn die beter doen, dus wees alsjeblief wat meer constructief.
Ik denk niet dat ik denigrerend doe... Als jij dat erin ziet, tjah, jouw probleem.

Er staat: spel gemaakt door 2 mensen op 5 weken. Wel, is dat volledig waar? Nee.
Vandaar mijn reactie op deze thread. Heb ook nooit "makkelijk praten" gezegd, heb gewoon gezegd dat het niet volledig zelfgemaakt is.

Geloof mij, ik weet wat voor tijd er in dat soort zaken kruipt, en onderschat het in het geheel niet. Maar het blijft voor mij eerder een "mod" (ja, nu gaat ge mij helemaal afschieten :p) dan het maken van een volledig spel. Ja er kruipt veel tijd in, maar van de technische kant gezien (kant van het programmeren bedoel ik daarmee) is het geen zo'n uitzonderlijke prestatie.

sneax

Legacy Member
Viperius zei:
Maar het blijft voor mij eerder een "mod" (ja, nu gaat ge mij helemaal afschieten :p) dan het maken van een volledig spel. Ja er kruipt veel tijd in, maar van de technische kant gezien (kant van het programmeren bedoel ik daarmee) is het geen zo'n uitzonderlijke prestatie.

Dus voor u zijn Mohaa, Sin, Half life, Cod, soldier of fortune, soldier of fortune 2, rtcw etc... gewoon mods?

Die games zijn ook gemaakt met de Quake 2/3 engine, zijn dus ook niet 'volledig zelf geprogrameerd'. Een engine is maar een output van de grafische kant, waarom een eigen engine schrijven als het resultaat toch maar evengoed of slechter is als één van de huidige engines? Veel games gebuiken ook geen zelf gemaakte psychics engine etc...

Viperius

Legacy Member
sneax zei:
Dus voor u zijn Mohaa, Sin, Half life, Cod, soldier of fortune, soldier of fortune 2, rtcw etc... gewoon mods?

Die games zijn ook gemaakt met de Quake 2/3 engine, zijn dus ook niet 'volledig zelf geprogrameerd'. Een engine is maar een output van de grafische kant, waarom een eigen engine schrijven als het resultaat toch maar evengoed of slechter is als één van de huidige engines? Veel games gebuiken ook geen zelf gemaakte psychics engine etc...
Afhankelijk van hoeveel ze er zelf aan veranderen/programmeren (aan de engine) neigen sommige spellen voor mij meer toe naar mods ja. Zijn daarom geen slechtere spellen, maar van de technische kant is er niet veel evolutie te merken. Een voordeel is uiteraard dat men zich meer op de gameplay kan gaan richten (en voor de uitgevers nog het voordeel dat de ontwikkeltijd drastisch terug geschroefd kan worden).

Nu, het ontwikkelen van een gameengine wordt inderdaad meer en meer overgelaten aan bepaalde firma's die zich daarin specialiseren. Mijn respect voor een spelfirma die gebruik maakt van zo'n engine is echter toch wel minder dan één die de engine zelf geschreven heeft.

*ND*

Legacy Member
eigenlijk hoeft dit geen reactie meer, maar toch even een kleine correctie:

-mod: gebruikt de gameplay code en models van een bestaande game. De nieuwe code is aanvullend, de nieuwe models ook. Er wordt dus een aanvulling/wijziging gemaakt van een bestaande game.
-total coversion: Eigenlijk te vergelijken met een game, maar geen commerciele license in handen, dus een mod, maar alle code en models opnieuw gemaakt
-game: zowel artwork en code zijn volledig zelf gemaakt

Nitro valt dus wel degelijk in de laatste categorie en helemaal niet in de "mod" categorie. Alles is immers zelf gemaakt, behalve de .exe en zelfs die is gewijzigd om meer features te ondersteunen.


Ik kan het nog harder stellen eigenlijk.... iemand die een Flash website maakt, maakt dat bijvoorbeeld ook niet zelf, want hij heeft de Flash plugin voor internet explorer niet zelf geschreven! Dit is eigenlijk wat jij zegt, iedereen weet dat wel... er zit wel een grond van waarheid in, maar dat doet er gewoon niet toe, snap je.
In dit geval zijn de ontwikkelaars zelfs verder gegaan, want de Torque engine is aangepast voor de specifieke noden van dit spel.
Torque is ook zeker geen wizard tool of zo.... iemand zonder C++ kennis en zonder ervaring is verloren alvorens hij begint.

*ND*

Legacy Member
Mijn respect voor een spelfirma die gebruik maakt van zo'n engine is echter toch wel minder dan één die de engine zelf geschreven heeft.
En ook hier valt seriues over te discussieren... de vaste waarden qua engine development (ID software, unreal engine etc,...) bakken immers niet veel op het gebied van gameplay... ma das mischien een questie van smaak.

Malkavian

Legacy Member
ff een commentaartje
Ik ken de studenten die dat gemaakt hebben persoonlijk
(aangezien het klasgenoten zijn)

Zij hebben niets gestolen aangezien zij de licentie officieel hebben.
Zij hebben de game gemaakt, dwz de models, lvls, textures, gameplay, gamecode, deel van physics.

Het enige dat ze niet gemaakt hebben is de 3D engine
dus zoals het al meerdere keren is gezegt er zijn 1000 "ECHTE" games
die zo gemaakt worden
Games die delen van engines kopen *kuch* HL2 *kuch*

Het belangrijkste is niet al die zever of ze de 3D engine gemaakt hebben, maar dat ze een Multiplayer game hebben gemaakt en dat nog eens gratis is ook.

Vergeet ook niet dat wij in MCT geen C++ zien en dus ook niet de ideale personen zijn om een 3D engine te schrijven, daar zijn andere voor. Maar we zijn wel de ideale personen om verschillende media te kunnen gebruiken en combineren.

Dus ipv te mekkeren zou je beter spelen ;)

Viperius

Legacy Member
*ND* zei:
En ook hier valt seriues over te discussieren... de vaste waarden qua engine development (ID software, unreal engine etc,...) bakken immers niet veel op het gebied van gameplay... ma das mischien een questie van smaak.
Das feitelijk ook mijn punt. Ik heb meer respect voor een firma als ID software, dan bijvoorbeeld een gamefirma die de engine zou gebruiken van ID. Zoals je zegt, das een kwestie van smaak. Ik ga eerder uit van de technologie die achter een spel zit, dan van gameplay elementen. En vanuit dat oogpunt zijn de zogenaamde vaste waarden die jij opnoemt voor mij een stuk interessanter.

Je zegt in een eerdere post dat het spel tot de categorie "game" hoort, terwijl je zelf de definitie:
-game: zowel artwork en code zijn volledig zelf gemaakt
eraan geeft... Dan zie je toch zelf wel in dat dit niet klopt? Je zegt dat alles zelf gemaakt is, behalve de exe. Wel, bij mijn weten kan je zonder de exe bitter weinig doen hoor :p. Ik zie je punt wel, maar vind de verwoording wat... vreemd ;).

Het feit dat ik het spel een "mod" noemde is inderdaad niet correct, als je die definitie van jouw beschouwd (wat ook algemeen gezien wordt als de juiste definitie ;)). Misschien had ik beter gezegd een spel met een foreign codebase. Dit zou de lading wat meer dekken.

Nu, ik heb zowat de indruk jullie vinden dat ik die gasten "aanval" door te zeggen dat het spel niet volledig zelf gemaakt is. Dit is totaal niet het geval hoor, ik heb zeker respect voor het spel dat ze gemaakt hebben. Mocht ik echter zelf zoiets doen als eindwerk, zou ik eerder zelf bijvoorbeeld een zeer basic 3d engine te schrijven. En op basis van die "engine" een klein spel maken. Het resultaat zou uiteraard minder spectaculair zijn dat dit spel, maar dan zou ik toch weten dat ik alles opgebouwd heb met eigen code. Dit is uiteraard opnieuw een kwestie van smaak/opzet van het eindwerk + kennis van de nodige programmeertalen. En als het klopt wat Malkavian zegt ivm C++ op MCT zou dit uiteraard wel zeeer moeilijk zijn voor die gasten.

Mijn interesses/prioriteiten liggen gewoon wat anders. Daar kunnen we het dan ook op houden denk ik...

Witte

Legacy Member
Ja oke oke, almaal heel tof enzo, ma is het spel goe alvorens ik teveel moeite doe om da zelf te downloaden.
Beetje reacties doorap zouden ook wel leuk zijn.
-----
Voor mij ist ook een game. Je moet er imo geen ander game voor kopen alvorens dit te kunnen spelen.

Malkavian

Legacy Member
Viperius zei:
Nu, ik heb zowat de indruk jullie vinden dat ik die gasten "aanval" door te zeggen dat het spel niet volledig zelf gemaakt is. Dit is totaal niet het geval hoor, ik heb zeker respect voor het spel dat ze gemaakt hebben. Mocht ik echter zelf zoiets doen als eindwerk, zou ik eerder zelf bijvoorbeeld een zeer basic 3d engine te schrijven. En op basis van die "engine" een klein spel maken. Het resultaat zou uiteraard minder spectaculair zijn dat dit spel, maar dan zou ik toch weten dat ik alles opgebouwd heb met eigen code. Dit is uiteraard opnieuw een kwestie van smaak/opzet van het eindwerk + kennis van de nodige programmeertalen. En als het klopt wat Malkavian zegt ivm C++ op MCT zou dit uiteraard wel zeeer moeilijk zijn voor die gasten.

Mijn interesses/prioriteiten liggen gewoon wat anders. Daar kunnen we het dan ook op houden denk ik...

De enige talen die we krijgen in MCT is JAVA, VB.NET
Is ook de reden waarom ik aanhaalde, zelf een engine schrijven kunnen we niet, maar we zijn wel opgeleid om dynamisch te zijn en ons zo snel mogelijk aan te passen aan verschillende media. Het eerste jaar hebben we basis C gehad, maar dat is het jaar nadien vervangen door Java.
5 weken is zeker niet lang om met 2 personen die game te maken.
Models maken, Textures, aanpassingen maken in Engine, gameplay testen, levels bouwen, ...

Foose

Legacy Member
wittekakker zei:
Ja oke oke, almaal heel tof enzo

:rofl: kvind da ook zeer tof die (nutteloze) discussie(s) :ironic:, waar ik geen bal van begrijp en zelfs de moeite ni doe om ze helemaal te lezen.

De game zelf valt wel mee
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan