RiskGhost zei:
Excuses, ik zie juist dat ik de verkeerde link gepost had. Om er nog bij te zeggen vind ik inderdaad ook dat Nightfall niet echt de moeite waard is gezien 4% nogal redelijk laag is imo.
Dit is de juiste link + aangepast van je post. Bane pakken lukte me helaas niet.
http://www.wow-europe.com/en/info/b...002050030133250100511340000000000000000000000
Maar kan het nou ook geschikt zijn voor raids of niet?
Een paar opmerkingen van mijnentwege over je raid build:
- Persoonlijk vind ik 39 punten in Demonology te veel voor een raid build. Ik zou niet verder gaan dan Demonic Sacrifice. Als je toch verder spect (voor de voordelen van Demonic Tactics/Knowledge, Master Demonologist), dan kun je volgens mij alleen de imp betrouwbaar gebruiken, maar dan is Soul Link ook een beetje zinloos (imp gaat te snel dood). Enfin, het kan werken in raids, maar mij lijkt het niet erg optimaal. Als je mijn advies zou volgen en punten uit Demonology weghalen, dan zou ik investeren in Affliction (Shadow Mastery, Dark Pact en eventueel Malediction) en/of Destruction (vooral Imp. Shadow Bolt in combinatie met Nightfall dan).
De volgende dingen gaan uit van je build zoals hierboven gelinkt:
- 5 punten in Suppression (Affliction tier 1) is erg veel. Je gear op level 70 zal sowieso al spell hit hebben ook, dus ik denk dat je met 2 of 3 punten in dit talent wel voldoende hebt. Kandidaten om die vrijgekomen punten te besteden: Imp. Mana Tap (super in raids) en/of Nightfall.
- Nightfall: je schreef al dat je Nightfall niet goed genoeg vindt, maar je mag niet vergeten dat die 4% wordt gecheckt bij elke tick van elke Corruption die je actief hebt. Corruption heeft 6 ticks, da's dus 24% kans op een Nightfall per Corruption.
- Curse of Exhaustion: 'k Weet het, 't is maar één punt, maar deze curse heeft weinig nut in raids. Kan misschien handig zijn als je moet kiten in Kharazan of zo, maar zo veel is dat nu ook niet nodig. Kan je eventueel vervangen.
Mijn suggestie voor een raid build:
http://www.wowhead.com/?talent=IAMrbRfkVtcofxZxx
Voordelen:
- Lasting power. Met Life Tap, Drain Life en Dark Pact raak je eigenlijk nooit zonder mana.
- Steady DPS. Je damage gebeurt geleidelijk aan (in tegenstelling tot Destruction builds, die vooral op crits rekenen), waardoor de tank makkelijker aggro houdt.
- Low aggro. Imp. Drain Soul zorgt voor -10% threat op alle Affliction spells.
- Raid-voordelen. Helpen de raid: Malediction, Imp. Healthstone, Imp. Imp (hogere Blood Pact), Imp. Shadow Bolt.
- Voornamelijk instant-cast spells: Corruption, Curses, Siphon Life.
Nadelen:
- Geen hoge damage (als je daarvan houdt) per hit.
- Je pet (meestal imp) is weinig meer dan een mana-batterij.
Strategie:
- Vraag je raid (of zeker de tank) of het oké is om Corruption op alle mobs in combat te gooien. Meer Nightfall = meer DPS + meer kans op Imp. Shadow Bolt.
- Gooi DoTs op het main target naargelang hoelang hij in leven gaat blijven. Werk af met Shadow Bolt en/of Drain Life naar believen.
- Vergeet niet om geregeld Life Tap te gebruiken, aangezien Siphon Life constant health bijgeeft. Dit laten verloren gaan, is zonde.
- Leuke strategie bij grote pulls: Seed of Corruption op alle mobs. Wanneer de eerste SoC ontploft, ontploffen de andere ook en krijg je dus een kettingreactie. Tanks moeten wel goed zijn om deze strategie te laten werken, en let ook op met crowd control in de buurt.
Individuele opmerkingen per talent:
- Imp. Drain Soul is voornamelijk voor de -10% threat, maar als je Soul Shards nodig hebt, is 15% mana gratis krijgen mooi meegenomen.
- Shadow Embrace: één puntje maar, gewoon omdat de debuff telt als Affliction debuff voor Soul Siphon en dus +5% Drain Life/Mana geeft.
- Improved Imp: deze mag je eigenlijk niet laten ontbreken. In raids gebruik je bijna uitsluitend je imp, en een bonus van 30% op Blood Pact helpt 5 mensen in de raid.
- Imp. Shadow Bolt wordt vaak verkeerd begrepen. Bij elke Shadow Bolt crit krijgen alle Shadow-spells +20% damage voor 12 seconden, of tot er vier direct-damage Shadow spells op het target zijn gecast. Weinig mensen weten dat je DoT's in die 12 seconden ook +20% damage doen, en niet tellen bij die max. 4 direct-damage spells.
Voila, hopelijk ben je er iets mee.