Archief - Overpowered classes??

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Warovic

Legacy Member
Hey,

ik vroeg me af welke classes OP zijn de dag van vandaag.
Vroeger was dit namelijk allemaal anders en weet niet welke nerfs etc er gekomen zijn.
Is er iemand met veel kennis daarover?

mvg

Noscoped420

Legacy Member
speel wat je wilt spelen, ooit komt de dag ( niet ver in de toekomst ) dat de patchnotes u toch totaal naar onder trekken als zijnde OP.

Warlocks zijn nu OP, maar het is zo dichtbij WoD ( waar ze naar onder worden gehaald ) dat het verre niet meer de moeite is om dat nu nog te rollen puur omdat je ''OP'' wilt zijn.

En dan zit je daar op een class die je misschien nog eens helemaal niet wou hebben.

zaj

Legacy Member
Noscoped420 zei:
speel wat je wilt spelen, ooit komt de dag ( niet ver in de toekomst ) dat de patchnotes u toch totaal naar onder trekken als zijnde OP.

Warlocks zijn nu OP, maar het is zo dichtbij WoD ( waar ze naar onder worden gehaald ) dat het verre niet meer de moeite is om dat nu nog te rollen puur omdat je ''OP'' wilt zijn.

En dan zit je daar op een class die je misschien nog eens helemaal niet wou hebben.

World of Warcraft Arena Ladder Statistics & Breakdown

warlock op :')

Noscoped420

Legacy Member
Ja want elk topic hier over classes en sterkte gaat altijd over high end arena PvP...

Sorry ik was vergeten dat jij de WoW kenner van 9lives zijt en dat het hoofddoel van dit spel PvP is, redelijk stom van mij om automatisch aan te nemen dat het een raiding vraag zou kunnen zijn.

Ik snap dat ge ne PvP fan zijt en op hoge ranking played of hebt geplayed maar stop eens om in elk topic iemand op de korrel te nemen als ze een vraag beantwoorden over classes, het hoofddoel van dit spel is nog altijd PvE en tenzij vermeld in de openingspost is het safe om ervan uit te gaan dat de vraag over PvE zal gaan.

indien onduidelijk zal de vraag waarschijnlijk nog steeds vanuit een PvE standpunt worden beantwoord aangezien dit de main drive van het spel is, moest de OP dan nog terugkomen en zeggen '' ik bedoelde PvP '' dan kunde vrijuit al uw PvP kennis over ons laten stromen zonder dat je iemand op de korrel moet nemen

zaj

Legacy Member
OP classes in pve bestaan niet. elke class is viable in pve... aan de hand van pvp charts weet ge wel hoe makkelijk een bepaalde class is om er het maximum potentieel uit te halen. in pvp draait het nog altijd om meeste dps/Hps te doen hoor :)

en zelf als er gevraagd werd naar welke classe het meeste dps deed ben je nog steeds fout.
WoW DPS Rankings (Realistic) in Patch 5.4.8 (MoP)

op shadowpriest na maakt het dus geen hol uit wat ge rolt.

overigens worden hier meer pvp dan pve vragen gesteld. weet je waarom? omdat pve zo statisch als fuck en zo gedocumenteerd met spreadsheets is dat 2 seconden googelen al uw antwoorden kan opleveren zonder dat iemand foute informatie komt verspreiden op forums.

TLDR rol (zoals hierboven gezegd) wat ge wilt. tenzij ge bij de top 50 beste raidguilds van de wereld hoort en skillcapped bent op de classe die je wilt spelen, maar dan zou je die vraag hier niet stellen. uw class goed spelen gaat u meer opleveren dan af te gaan op nummertjes van een 100% perfect gespeeld character in een simulator

Warovic

Legacy Member
Noscoped420 zei:
Ja want elk topic hier over classes en sterkte gaat altijd over high end arena PvP...

Sorry ik was vergeten dat jij de WoW kenner van 9lives zijt en dat het hoofddoel van dit spel PvP is, redelijk stom van mij om automatisch aan te nemen dat het een raiding vraag zou kunnen zijn.

Ik snap dat ge ne PvP fan zijt en op hoge ranking played of hebt geplayed maar stop eens om in elk topic iemand op de korrel te nemen als ze een vraag beantwoorden over classes, het hoofddoel van dit spel is nog altijd PvE en tenzij vermeld in de openingspost is het safe om ervan uit te gaan dat de vraag over PvE zal gaan.

indien onduidelijk zal de vraag waarschijnlijk nog steeds vanuit een PvE standpunt worden beantwoord aangezien dit de main drive van het spel is, moest de OP dan nog terugkomen en zeggen '' ik bedoelde PvP '' dan kunde vrijuit al uw PvP kennis over ons laten stromen zonder dat je iemand op de korrel moet nemen

The Maelstrom is wel een PvP server int algemeen dus kan mss nie kwaad (no offense)

Depresjon

Legacy Member
Rolt gewoon wa u het beste ligt.Class da u ni ligt haalt ge toch geen topdps mee.

@ Noscoped420

Butthurt.jpg

Warovic

Legacy Member
Depresjon zei:
Rolt gewoon wa u het beste ligt.Class da u ni ligt haalt ge toch geen topdps mee.

@ Noscoped420

Butthurt.jpg
Heb nu al een Human Warrior is nu lvl 52 in 2 dagen tijd en daar kank echt al veel dps uit halen

Babaluna

Legacy Member
ik heb sinds vanilla rogue gespeeld en heb ook war , boomkin, shadowpriest , hunter, dk op 90 maar daar doe ik soms wat bg's mee en na 1 of 2 heb ik het daarmee wel gezien :)

dan maar men 80 "free met scroll of resurection ") mage geleveld and im never gonna look back :)

ik heb in die jaren nog NOOIT een mage kunnen levellen omdat ik het op dat moment misschien niet leuk vond en ik had moete doorbijten verdomme ....

in PVE vind ik het ook ni saai dus ja , check ook mage is !

EternalSilence

Legacy Member
Warovic zei:
Heb nu al een Human Warrior is nu lvl 52 in 2 dagen tijd en daar kank echt al veel dps uit halen

lvl52 is totaal geen weergave op wat er op lvl90 zal gebeuren in pvp.
Dan heb je ook nog het niveau van de mensen.
Eenmaal op lvl90 kom je mensen tegen met full pvp gear, terwijl jij net begint. Uiteindelijk heb je dan nog mensen die enkel maar pvp'en en hun skills veel hoger liggen dan de uwe.

Neen, speel gewoon een class die je leuk vind/goeie animatie.

Depresjon

Legacy Member
Warrior is nice,maar doe gewoon wat EternalSilence zegt,speel wa ge t leukste vind.

Wod alpha patchnotesd voor warrior ^^
Warrior (Updated)
Arms Changes
Developer's Note: Arms is still undergoing heavy revision and additional information will be made available later.

We wanted to fix a few problems with Warriors. Prominently, we still weren't happy with Arms' rotation (and neither were many players), so we've made some more changes. The goal is to remove needless complexity while simultaneously adding more depth. As mentioned in the above section on Ability Pruning, Overpower and Heroic Strike have been removed for Arms Warriors. In its place, Execute has been revised to provide more dynamic gameplay throughout the whole fight while still retaining its identity of a low-health finisher.

In addition, we weren’t satisfied with the Mastery for Arms. The intended flavor for Arms is about hitting with few, big, and heavy weapon strikes. Strikes of Opportunity actually went opposite of that, adding frequent little hits. We’ve replaced Strikes of Opportunity with a new Mastery which accentuates their intended design.

Battle Stance for Arms Warriors now generates increased 100% Rage from auto-attacks and Critical Strikes now generate double Rage.
Defensive Stance for Arms Warriors now generates 50% as much Rage from auto-attacks as in Battle Stance.
Mastery: Strikes of Opportunity has been removed, and replaced with a new ability, Mastery: Weapons Master.
Mastery: Weapons Master increases the damage of Colossus Smash, Slam, Mortal Strike, and Execute abilities by 20% (increasing with Mastery).
Blood and Thunder has been removed.
Deep Wounds is now available only to Protection Warriors, and naturally triggers from Thunder Clap.
Thunder Clap now costs 30 Rage, deals 50% more damage, and reduces the movement speed of nearby enemies by 50% for 6 second. Thunder Clap is available only to Arms and Protection Warriors, and requires Defensive Stance or Gladiator Stance.
Executioner is a new passive ability for Arms Warriors.
Executioner causes the Warrior's auto attack hits to generate an additional 40 Rage against targets with less than 20% health remaining. Additionally, the Execute ability no longer requires the target to be below 20% health to use, but its Rage cost is increased by 100%.
Colossus Smash now costs 30 Rage, deals 225% increased damage, and no longer increases the damage of Slam.
Enrage is no longer available to Arms Warriors.
Execute for Arms Warriors now costs 20 Rage, and consumes up to 40 additional Rage to deal additional damage.
Mortal Strike now costs 30 Rage (instead of generating 10 Rage). generates 20 Rage (up from 10 Rage).
Slam has been removed. now costs 15 Rage (down from 25 Rage) and no longer has additional effects when Sweeping Strikes is active.
Sudden Death has been removed.
Unbridled Wrath has been removed.

Burst Damage Cooldowns
As with other classes, we wanted to reduce cooldown stacking. Cutting Skull Banner did a ton to help that across the whole game. But for Warriors specifically, we needed to make further changes, including merging some of the personal benefit of Skull Banner back into Recklessness. Also, to make up for Throw being removed, we modified Heroic Throw to be more frequently usable.

Heroic Throw is now a high-threat ability, generating 300% extra threat, has a 6-second cooldown (down from 30 seconds), but now has a 15 yard minimum range.
Recklessness now increases Critical Strike chance by 15% (down from 30%) and increases Critical Strike damage by 10% (up from 0%).
Shattering Throw no longer reduces the armor of the target; it only does damage and breaks immunities.
It also is no longer learned via any specialization, but instead through a new Major Glyph, Glyph of Shattering Throw.

Haste for Warriors
Haste has long been a problematic stat for Warriors, usually being of little value. As part of our commitment to ensuring all secondary stats are valuable (except Bonus Armor for non-tanks and Spirit for non-healers, of course), we're making a significant change to Warriors, to ensure that Haste has strong, competitive value. We're giving all Warriors a new passive, which lets haste affect their global cooldown, and the cooldowns of their very-short-cooldown rotational abilities.

Headlong Rush is a new passive ability for Warriors:
Headlong Rush: Haste reduces global cooldown and the cooldowns of Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, and Thunder Clap.

Protection Changes
Protection Warriors have received a few notable changes. First, we removed Dodge and Parry from gear, and expect Protection Warriors to value Haste and Crit as important secondary stats. In order to achieve that, we made Riposte give defensive value to Crits. The aforementioned Headlong Rush also helps for valuing Haste.

Blood Craze is a new passive ability for Protection Warriors.
Blood Craze causes Multistrike auto attacks to trigger a Blood Craze, which regenerates 3% of the Warrior's health over 3 seconds. When this effect is refreshed, the remaining duration is added to the new effect.
Riposte has been redesigned.
Riposte now gives the Warrior Parry equal to their Critical Strike bonus from gear.

Talent Changes
A few Warrior Talents also were in need of revision. First, Second Wind was problematic; it was sometimes too weak, and sometimes too strong. We chose to change it from a passive health regeneration effect to the new Leech effect, so that low-health Warriors have to maintain combat in order to benefit, instead of kiting, hiding, or otherwise playing defensively. For the level-60 and level-90 Talent rows, certain combinations were proving problematic. We decided that Stormbolt would better compete with Shockwave and Dragon Roar, and that Bladestorm would better compete with Avatar and Bloodbath, so swapped Stormbolt and Bladestorm's positions. We also adjusted the effects of a few talents in order to make them more competitive with the talents on their row.

Bladestorm is now a level-90 Talent, swapping places with Stormbolt.
Bladestorm no longer allows use of Shouts except Demoralizing Shout while active. It does still allow the use of Taunt, Enraged Regeneration, Shield Wall, and Last Stand.
Dragon Roar’s damage is no longer reduced when hitting more than 1 target.
Mass Spell Reflection’s cooldown has been reduced to 30 seconds, but it now replaces Spell Reflection.
Second Wind no longer directly heals the Warrior while active. Instead, Second Wind grants the Warrior 10% Leech while active, which causes the Warrior to heal for 10% of all damage and healing done by the Warrior while active.
Stormbolt is now a level-60 Talent, swapping places with Bladestorm.

Fury Changes
Fury Warriors received a few additional changes. We made a revision to the critical strike chance of Bloodthirst to make them less crit-dependant. A new glyph has been added which gives Fury Warriors a choice for a notably different playstyle. Auto attack damage had become too high, so we also moved some damage from that into Execute (which has been changed to deal damage based on Weapon Damage, instead of just Attack Power). Plus, we've updated some to spell alerts to improve usability.

Bloodsurge’s spell alert has moved to the top slot instead of the left and right slots.
Bloodthirst now has 30% additional Critical Strike chance (instead of double the normal Critical Strike chance).
Crazed Berserker no longer increases auto attack damage. Instead, it also causes Execute to hit with the off-hand weapon.
Raging Blow now has a spell alert on the left and right slots.
Glyph of Colossus Smash is a new glyph available to Fury Warriors. The glyph increases the duration of Colossus Smash's effect to 20 seconds, but reduces its effectiveness.

Enrage and Deep Wounds
With the introduction of one of the level-100 Warrior Talents, which deals Fire damage, we also expanded Enrage to affect all damage, not just Physical damage. We're also making a change to the design of Deep Wounds, to try to limit is effectiveness in PvP, without hurting its effectiveness in PvE.

Mastery: Unshackled Fury (Fury) now increases all damage (up from only Physical damage).
Deep Wounds now lasts 15 seconds, or until the target is healed to full health.
Enrage now increases all damage (up from only Physical damage).

Li0n

Legacy Member
No longer available, removed, removed.. dat is wat ik lees. Nog ff en ge moet maar op 4 knopkes drukken.

zaj

Legacy Member
Li0n zei:
No longer available, removed, removed.. dat is wat ik lees. Nog ff en ge moet maar op 4 knopkes drukken.

wordt eens tijd zeker? ik had op mijn lock meer dan 50 keybinds. in elke andere mmo moet ge er amper 10 gebruiken:/ zolang het niet zo simpel als als gw2/ wildstar gaat worden ben ik blij...

en veel cd's worden nu gewoon samengevoegd he. exact hetzelfde als nu want iedereen macro'd zijn cooldowns toch tesamen om tijdens trinket procs te gebruiken.

bijvoorbeeld harmstring en Mortal strike die samengevoegd worden. voor pve maakt dat geen kloot uit want raidbosses zijn imune voor snares. in pvp kun je zeggen dat dat een deel van de skillcap wegghaald van die classes op low rating deftig te spelen maar op hogere ratings is dat enkel maar frustratie om elke 5 seconden een global te gebruiken om iemand geslowed te houden. ( zoals ge vroeger als priest 500 trash buffs moest gooien op iemand om er voor te zorgen dat uw cc niet gedispelled werd met de oude dispel mechanics)

Ik denk dat die changes er voor gaan zorgen dat wow combat faster paced is en er minder globals nodig zijn om de zelfde resultaten te behalen dan nu...


tbc/wotlk aantal van binds was optimaal imo. een 20tal per class.

Freddy_reloaded

Legacy Member
Er is inderdaad een probleem als je met een MMO-muis al niet meer alles gemapped krijgt :p Gaat een goeie evolutie zijn terug naar minder knoppen! Naar mijn experience:

PVE: Mage / Disc Priest / Warrior
PVP: (BG): Hunter / Disc Priest - (Arena) Warrior / Monk / Druid

Maar da's naar mijn mening eh :p

Warovic

Legacy Member
EternalSilence zei:
lvl52 is totaal geen weergave op wat er op lvl90 zal gebeuren in pvp.
Dan heb je ook nog het niveau van de mensen.
Eenmaal op lvl90 kom je mensen tegen met full pvp gear, terwijl jij net begint. Uiteindelijk heb je dan nog mensen die enkel maar pvp'en en hun skills veel hoger liggen dan de uwe.

Neen, speel gewoon een class die je leuk vind/goeie animatie.

Ik wil maar gewoon zeggen dat ik met m'n warrior opweg ben naar lvl 90.. :p
Warrior vind ik zeer leuk vooral omdat het geen caster is

M0rdresh

Legacy Member
Het is altijd moeilijk kiezen omdat je verschillende aspecten hebt in het spel, een class leuk tijdens het levelen is bijvoorbeeld nog niet automatisch leuk voor je tijdens het raiden. Mijn all-around favoriete class is Mage.

Depresjon

Legacy Member
Ashroh zei:
Het is altijd moeilijk kiezen omdat je verschillende aspecten hebt in het spel, een class leuk tijdens het levelen is bijvoorbeeld nog niet automatisch leuk voor je tijdens het raiden. Mijn all-around favoriete class is Mage.

Dit klopt volledig,persoonlijk voor mij was Mage een hel om te levelen,endgame pvp als frostmage is dan zo leuk.

Smokingnoob

Legacy Member
Warovic zei:
Ik wil maar gewoon zeggen dat ik met m'n warrior opweg ben naar lvl 90.. :p
Warrior vind ik zeer leuk vooral omdat het geen caster is

kzit ook op the maelstrom :) nog wel alts genoeg L66-90 :p
moest ge ook vragen hebben moogt ge die ingame stellen op smokingnoob#2891

Babaluna

Legacy Member
WoD gepreordered , shammy geboost tot 90 ..... hmmm ik vind dit NOG plezanter dan mage gvd , kank weer opnieuw beginnen haha:)

alleen weet ik ni goe weleke specc ik moet nemen tegen wod , enh of ele , ele seems a bit nerfed ^^

EternalSilence

Legacy Member
Resto shammy, dikke pret tijdens de raids. =)

De mogelijkheid om u earth shield op meerdere mensen te casten, zal ook mogelijk worden in WoD.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan