Archief - Overwatch

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

falc

Legacy Member
Ben benieuwd naar volgende week (gamescom)
Plannen voor seizoen 2 + prolly nieuwe map + nieuwe hero
balance changes: zenyatta discord orb nerf + mei buff incoming.
pc draait nu op 60 tick serers ipv20 hopelijk ps4 ook zo vlug mogelijk.

RiCOManiaC

Legacy Member
Ondanks dat ik na komende vrijdag wellicht geen Overwatch meer ga spelen omdat de focus volledig op F1 league racing gaat liggen ben ik toch ook wel benieuwd naar hun plannen. Mss dat ik later dan eens terug kom en zijn de mindere dingen er uit gefilterd.

SpeedyP

Legacy Member
falc zei:
Ben benieuwd naar volgende week (gamescom)
Plannen voor seizoen 2 + prolly nieuwe map + nieuwe hero
balance changes: zenyatta discord orb nerf + mei buff incoming.
pc draait nu op 60 tick serers ipv20 hopelijk ps4 ook zo vlug mogelijk.

Die tick server is dat groot verschil ?

falc

Legacy Member
SpeedyP zei:
Die tick server is dat groot verschil ?

Is de informatie die doorgestuurd wordt tussen server en client. Nu gebeurd dat 20 keer per seconde dan dus 60 keer. Spel loopt vloeiender.
Nu heb je soms een death terwijl je al achter een muur staat dan ga je dat minder hebben.
Niet dat je niet meer death zal zijn, nu ben je eigenlijk al neergeschoten maar doordat de info niet zo snel aankomt zit je al achter een muur.
Met fast heroes ga je dat meer merken zoals met tracer, soms ben je al weggeblinkt en ineens death, je bent te snel voor de info en wordt teruggedraaid.

Xhizor

Legacy Member
SpeedyP zei:
Die tick server is dat groot verschil ?

Vind van wel ja op pc loopt het allesinds vloeiender, niet dak daarmee zeg dat consoles onspeelbaar zijn. Maar zelf ben 'k toch aan het twijfelen om men pc te upgraden om bf 1 daarop te spelen. Maar tja als al je maten op console actief zijn heeft dat ook niet veel nut :p

falc

Legacy Member
veranderingen aan seizoen 2:

Full list of changes:

New Skill Rating System:
•Ranging from 1-5000 which gets rid of the fractional increments
•If you win or lose, you'll be going up/down a full level
•For "Top 500 Players" there will be a requirement of having played at least 50 matches

Introducing Skill Rating Tiers:
•7 tiers
•Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grand Master
•Gold (Level 2000-2499)
•For all tiers besides Master and Grand Master, you won't be allowed to drop lower for the season. So if you reach Gold you won't ever drop down to Silver even if you drop below the initial requirement for that tier
•Season rewards will be based on what tier you reach

Sudden death is going away completely:
•Control Maps: There is no sudden death. Games still play best out of 5
•Assault Maps: Will still play like the Season 1 time bank system
•Changes to Assault: Bonus 30 seasons after the first initial cap. This is so that the game doesn't instantly end if the attacking team captures the first point in overtime.
•Originally when you captured a point with 30 seconds left, it would bump up your timer to 2 minutes. That will be decreased to 1 minute.
•There will be ties but it will be very rare
•Ties only apply if: Both teams don't push the payload at all & If both teams don't cap Point A
•If a tie happens, both teams will receive CP but it won't be as much as a win

Competitive Points received is being increased by x10:
•So if you have 50CP now, you'll have 500 in Season 2
•The cost of Golden Weapons will increase to reflect this

Smurfing will be addressed
•The skill gap limit between one player to another will be 500 levels.
•Example: If you're level 2000, you can only play with other players between 1500-2500
•This system will be tested in PTR and will be adjusted based on feedback to balance it correctly

Skill Rating Decay:
•Only applies to top end players
•If you're within Diamond, Master and Grand Master your level will decrease by 50 every 24 hours if you don't play for Competitive for a week
•This has a floor limit so you won't drop infinitely.
•This system is meant to keep top players constantly playing to keep their high rank instead of just stopping once they reach it All of this is subject to change based on feedback during PTR so do give it a shot and give them your thoughts!

Lijkt dat verschillende van mijn punten die ik hoopte voor seizoen 2 erdoor komen :)

[video=youtube;Nqh8tnHhIjg]https://www.youtube.com/watch?v=Nqh8tnHhIjg&feature=youtu.be[/video]

Inco

Legacy Member
Ben er klaar voor, vanavond nog proberen in de volgende competitive range te landen en seizoen is af voor mij :)

schredy

Legacy Member
Nieuwe map!

[video=youtube;H3xFKckFCGM]https://www.youtube.com/watch?v=H3xFKckFCGM[/video]

Eichenwalde is an Assault/Escort hybrid map set in an abandoned village on the outskirts of Stuttgart, Germany.
On this map, one team must escort a battering ram to Eichenwalde Castle to reclaim Balderich’s remains from their current resting place, while the opposing team does everything in its power to thwart the keep from being breached.

Proto

Legacy Member
Het eerste seizoen zit erop jongens! Goed gespeeld (bijna :p ) iedereen. Vele toffe en intense avonden beleefd :D
Op naar S2!

schredy

Legacy Member
[video=youtube;to8yh83jlXg]https://www.youtube.com/watch?v=to8yh83jlXg[/video]

:D

R1TM1X

Legacy Member
Speelde tegenwoordig vaak met zenyatta ben benieuwd wat dat gaat geven na de nerf.

falc

Legacy Member
zenyatta blijft even goed na de nerf.
Zijn eigen damage krijgt lichte boost (van 40 -46) en op deze manier blijft hem evenveel dps doen als ervoor (discord van 50 naar 30%)
Enkel de rest gaat minder boosted damage doen door de verminderde discord orb.

Als ik wat volg van gasten die op ptr spelen is genji teveel generfd maar hanzo OP as hell.
Ze hebben de hitbox nerf die ze vorige maand gedaan hadden voor projectiles terug omgedraaid. M.a.w hij schiet terug met boomstronken die een hoofd hoger mogen zijn en je toch nog raken. Combineer dat met 30% speed van zijn Arrows en een hogere speed van lopen terwijl hij mikt.

Inco

Legacy Member
falc zei:
zenyatta blijft even goed na de nerf.
Zijn eigen damage krijgt lichte boost (van 40 -46) en op deze manier blijft hem evenveel dps doen als ervoor (discord van 50 naar 30%)
Enkel de rest gaat minder boosted damage doen door de verminderde discord orb.

Als ik wat volg van gasten die op ptr spelen is genji teveel generfd maar hanzo OP as hell.
Ze hebben de hitbox nerf die ze vorige maand gedaan hadden voor projectiles terug omgedraaid. M.a.w hij schiet terug met boomstronken die een hoofd hoger mogen zijn en je toch nog raken. Combineer dat met 30% speed van zijn Arrows en een hogere speed van lopen terwijl hij mikt.

'k Had wel gehoord dat die rewind onbedoeld was maar mee moest om een aantal andere fixes voor mei enz te deployen? Dat hoop ik toch :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan