Archief - Path of Exile

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

syndrom

Legacy Member
ook een public weekend trouwens, dus iedereen kan al es spelen dit weekend.

syndrom

Legacy Member
Er komt dus idd een legacy migration met de nieuwe patch ( bestaande chars worden gewoon overgezet naar de legacy leagues, beetje limbo zoals ik het begrijp) Dus ik wacht nog tot morgen om es een nieuw char te beginnen en wat andere classes te testen. Es beginnen opschrijven waar ik me echt aan stoor en dingen die miss beter kunnen.

Leto

Legacy Member
Damn ik zat net met mijn templar summoner aan bijna level 60 :p Maar dan speel ik daar wel wat in chaos. Ik start in ieder geval geen nieuw char meer, gezien D3 volgende week. Ik hoop wel dat het spel dit jaar nog echt released wordt, item koorts in dat spel is allicht nog hoger dan D3.

syndrom

Legacy Member
Leto zei:
Damn ik zat net met mijn templar summoner aan bijna level 60 :p Maar dan speel ik daar wel wat in chaos. Ik start in ieder geval geen nieuw char meer, gezien D3 volgende week. Ik hoop wel dat het spel dit jaar nog echt released wordt, item koorts in dat spel is allicht nog hoger dan D3.

ik ga het nog voorlopig spelen tot D3 en dan tussen men D3 perioden, zo'n drukke tijden voor de ARPG fans :(

jer0nim07

Legacy Member
wel super dat dit weekend een public weekend is !! kan ik het ook proberen want ben benieuwd
ik heb wel geen achtergrond met diablo 2 (maar 3 al gespeeld en ook al gepeordered) is dat een gigantisch probleem voor PoE? met die "zotte" skilltree?

en idd, lange tijd psies niet echt geweldige ARPG's en nu PoE, Diablo3, Torchlight 2 allemaal dit jaar (wss)

syndrom

Legacy Member
jer0nim07 zei:
wel super dat dit weekend een public weekend is !! kan ik het ook proberen want ben benieuwd
ik heb wel geen achtergrond met diablo 2 (maar 3 al gespeeld en ook al gepeordered) is dat een gigantisch probleem voor PoE? met die "zotte" skilltree?

en idd, lange tijd psies niet echt geweldige ARPG's en nu PoE, Diablo3, Torchlight 2 allemaal dit jaar (wss)

die skilltree is uiteindelijk echt goed te doen, het lijkt veel opt eerste zicht. Ge kijkt best es wat voor char je wil, en dan bekijk je de talents es en kies je wat je nodig hebt.

syndrom

Legacy Member
Lap daarjuist doodgegaan in de nieuwe fetid pools, op fucking normaal. Die zone is dus aangepast en heeft ook een quest gekregen.

Die nieuwe Rhoa's zijn fucking dodelijk met hun charge :(

ferocity

Legacy Member
Welke quest was het? heb heel die map rondgelopen en alle monsters gedood maar geen quest.

Leto

Legacy Member
Het spel is nu volledig imbalanced, ik ben echt ontgoocheld in de patch. Niet omdat het nu te moeilijk is op zich maar omdat act 1 10x moeilijker is dan act 2, je wordt van buiten je scherm soms ge1shot, dat heeft niks te maken met skills.
Ook het aantal monsters lijkt ferm naar beneden gehaald, en laat net VEEL monsters de ziel van een ARPG zijn. Heel het spel voelt nu veel meer imbalanced aan dan het ervoor deed. Hopelijk is het maar een tussenstap, voor mij geen stap in de goede richting qua gameplay. Ik wil geen WoW-toestanden waar de moeilijkheid ligt in kleine packs van 5 monsters max tegelijk, maar echte horden monsters. in 0.9.8 kon je af en toe 50+ monsters op je af zien komen, DAAR doe je het voor, niet voor een miezerige 5 zoals het niet lijkt, althans in act 2...

Ook de shadow class boeit me niet maar dat is persoonlijk.


EDIT :
Hah, ik kreeg net antwoord op hun forum van 2 devs dat ze hiervan op de hoogte zijn en ik me geen zorgen moet maken, cool ! ;)

syndrom

Legacy Member
Leto zei:
Het spel is nu volledig imbalanced, ik ben echt ontgoocheld in de patch. Niet omdat het nu te moeilijk is op zich maar omdat act 1 10x moeilijker is dan act 2, je wordt van buiten je scherm soms ge1shot, dat heeft niks te maken met skills.
Ook het aantal monsters lijkt ferm naar beneden gehaald, en laat net VEEL monsters de ziel van een ARPG zijn. Heel het spel voelt nu veel meer imbalanced aan dan het ervoor deed. Hopelijk is het maar een tussenstap, voor mij geen stap in de goede richting qua gameplay. Ik wil geen WoW-toestanden waar de moeilijkheid ligt in kleine packs van 5 monsters max tegelijk, maar echte horden monsters. in 0.9.8 kon je af en toe 50+ monsters op je af zien komen, DAAR doe je het voor, niet voor een miezerige 5 zoals het niet lijkt, althans in act 2...

Ook de shadow class boeit me niet maar dat is persoonlijk.


EDIT :
Hah, ik kreeg net antwoord op hun forum van 2 devs dat ze hiervan op de hoogte zijn en ik me geen zorgen moet maken, cool ! ;)

True, in act 1 op normal had ik zoiets van fuck wat is dees, ik kwam toen in act 2 waar in eigenlijk 2 levels onder het monster level zat en dat ging veel makkelijker dan act 1.

Nuja daar dienen betas natuurlijk voor. Hopelijk fixen ze het nog en stellen ze desnoods de open beta uit. Want die open beta is eigenlijk gewoon launch.

syndrom

Legacy Member
ER komt nog een kleine patch vandaag normaal binnen een half uur zei chris in de chat. Das echt wel cool aan de game dat devs even in de game komen chatten en luisteren naar issues. Zat ik juist in een kamer vol met mobs die spark casten, zat ik daar ook die dev chat te lezen. Multitasken ftw.

We made this patch today to cram in some frequently requested features before the Public Stress Test Weekend. Please test the new features and let us know if you find any problems!

Version 0.9.9c:
Features:
-The first zombie on the Twilight Strand now drops a skill gem appropriate for your class.
-The chat window now defaults to the last type of chat used in this session. This does not include whispers. Global chat is now the default chat when you join game.
-Added the ability to zoom the view in using the mouse wheel. Sometimes the camera will go through a wall when zoomed in quite far. We don't need bug reports of this, thanks.
-The passive skill screen now always shows how many respec points you have, so that new players understand that they exist.
-Improved the environment of the Fellshrine Ruins.


Balance:
-Changed early quest rewards so that there are more options for some classes.
-Increased the rarity of drops from magic, rare, unique and act boss monsters.
-Reduced the chill duration of Merveil's Ice Spear.
-Reduced the damage of Ice Nova for Merveil and Water Elementals.
-Reduced chill and freeze duration of Cold Snap for Merveil and Water Elementals.
-Reduced the distance that Merveil and Water Elementals can Cold Snap you from.
-Reduced the distance that Snakes can spit at you from.
-Slightly reduced the distance that Skeletal Archers can attack you from.
-Swapped Mental Acuity and Spell Power on the passive tree.


Bug Fixes:
-Fixed a bug where Merveil would not drop her act boss item rewards properly.
-Fixed clicking on minions so that the clicks will go through them. This means that you're able to target monsters near minions more easily.
-Blood Magic now no longer prevents traps from working.
-Fixed a bug where Totems would not attack monsters outside of your range with some skills.
-Fixed a server crash that would occur if you left an area while something was caught in your Bear Trap.
-Undead revived by a necromancer can now grant flask charges.
-Fixed the starting weapons so that they can't spawn in the water.
-Fixed the information on the website about 0.9.9 Gloves and Shields.
-Double Strike is now counted as a Melee gem for the purpose of the mods that increase the levels of certain types of gems.
-Fixed some overlapping passive skills in the tree.
-Fixed a duplicate quest reward in Merciless difficulty.
-Fixed up quests around Brutus so that it's clear what to do after finding him in the Prison.

u4ea

Legacy Member
Was inderdaad verschoten van de increase in difficulty.
Kging die nieuwe quest doen in die swamp (fetid pools zoals iemand hier zegt?) die trouwens der helemaal anders uitzag(fog,...).
Die beesten vorige keer allemaal neergehaald had met amper te healen.
Nu heeft den eerste wave dak tegenkom mij bijna neergehaald.:p

+ ability to zoom with mousewheel?
Om één of andere rede vindek da belangrijk.:p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan