Nariwari
Legacy Member
Ik snak persoonlijk naar een MMO die wat nieuw leven in het genre blaast en sinds enkele weken hou ik deze in het oog: Ashes of Creation.
Gameplay footage van de mage class:
[video=youtube;KHTWhIF5cqI]https://www.youtube.com/watch?v=KHTWhIF5cqI[/video]
KORT OVERZICHT:
NOG ONDUIDELIJK:
Releasedatum: Nog niet geweten. Veertien maand development achter de rug op moment van post.
Ontwikkelaar: Intrepid Studios
Officiële website: Hier zo.
Referral links: Laten we dit nog even rusten tot er hier op 9lives misschien ook een kleine community begint te vormen.
Gameplay footage van de mage class:
[video=youtube;KHTWhIF5cqI]https://www.youtube.com/watch?v=KHTWhIF5cqI[/video]
KORT OVERZICHT:
- Gemaakt door veteranen in het vak. Hebben meegewerkt aan games als Planetside 2, Star Wars Galaxies, Everquest, XCOM en Call of Duty.
- Draait op een gemodificeerde Unreal 4 Engine.
- Een open wereld zonder laadschermen. Je kan van punt A naar punt B zonder één loading screen te moeten ondergaan.
- Maandelijkse subscription, wel nog een shop om esthetische zaken aan te kopen (kostuums).
- Gathering, Processing en Crafting: je kan een akkertje aanleggen om planten te telen (gathering) of koken en potions maken (processing). Uiteraard kan je ook gewoon armour en wapens craften.
- Trading is ook belangrijk dankzij het karavaansysteem (zie onder) en deze moedigt op z'n beurt ook weer wat dynamische PvP aan. Wanneer je bijvoorbeeld als Processor niet over de infrastructuur in jouw node beschikt om een specifieke potion te maken, zal je dus je materiaal naar een node moeten krijgen waar die wel aanwezig is. Of je wil je resources gewoon verpatsen in een andere stad, dan gebeurt dat via zo'n karavaan, inclusief guard npc's. Andere mensen kunnen die attacken en looten, jij kan ze - samen met guildies - escorten.
- Voor de PvE-fans: er zullen zowel open world dungeons als instanced dungeons als raids in de game zitten.
- In een guild zouden zo'n 300 mensen kunnen zitten, vooral om de large scale sieges te ondersteunen wanneer je bepaalde nodes wil vernietigen.
- Wanneer je zo'n metropool aanvalt, zal je echt fysieke schade kunnen berokkenen aan gebouwen.
- Er zullen 8 verschillende races zijn, geen faction-systeem zoals in WoW. Wanneer je je character aanmaakt zal die spawnen aan een specifieke portal. Twee races per portal.
- Er zouden quests zijn die spelers de keuze geven om die op een bepaalde af te werken.
- De vier seizoenen zitten in de game, elk seizoen duurt een week. Op een maand tijd heb je dus in-game een jaar afgewerkt.
- Drie verschillende soorten housing: huizen gebouwd door speler, node housing en instanced housing. In't eerste geval een stuk grond zien te vinden en daarop je huis neerpoten. Je kan ook gewoon een huis in een node kopen. Die specifieke huizen stijgen ook in level naarmate de node stijgt. Je kan dus van een hutje naar een villa gaan.
- PvP heeft ook nog duels en arena's, al dan niet ranked.
- Je guild levellen is ook belangrijk, op die manier zal je bepaalde abilities kunnen unlocken. Je guild kan trouwens ook oorlogen aangaan met andere guilds.
- Grieving tegengaan: standaard sta je gevlagd als non-combatant (groen), val je een andere speler aan dan word je een combatant (paars). Beslist die tegenstander je ook aan te vallen, dan wordt die ook paars. Wanneer je als combatant een non-combatant vermoordt, dan word je corrupt (rood). Vanaf dat moment ben je een outlaw en zichtbaar op de map voor iedereen zodat Bounty Hunters een heksenjacht op je kunnen openen. Non-combatants kunnen je dan tevens aanvallen zonder zelf gevlagd te worden als combatant. Je death penalty wordt dan ook verdriedubbeld. De kans bestaat dat je dan je gear dropt wanneer je vermoord wordt. Hoe meer 'groenen' je aanvalt, hoe minder efficiënt je combat zal worden.
- Referral systeem: je kan mensen "recruiten" waardoor je 15% krijgt van hun uitgegeven bedrag aan subscription-korting krijgt. Doe je dit met 6 mensen, dan gaat er al 90% van je subscription fee af.
- Kickstarter eind deze maand. Ze zijn nu 14 maand in ontwikkeling en wilden al een speelbare versie kunnen voorleggen vooraleer ze crowdfunding zouden aanspreken.
NODES:
De wereld is verdeeld in zones en elke zone heeft een node, een centrale plek, zeg maar. Die plek kan in level stijgen, naarmate meer mensen meer quests afwerken, mobs killen en resources bijeen farmen. Een node kan dus gaan van een klein kamp tot een dorp, een stad en zelfs een metropool. Afhankelijk van het node level worden er verschillende quests en world bosses vrijgespeeld. Andere kant van de medaille? Er kunnen maar een beperkt aantal high level nodes aanwezig zijn in de wereld, waardoor er dus PvP ontstaat om specifieke nodes te vernietigen zodat nodes in andere zones tot het max level kunnen geraken.
NOG ONDUIDELIJK:
- Hoe vlot zal de combat zijn? In video's zien we relatief fast-paced combat, maar wel een beperkt aantal skills.
- Is er sprake van de "holy trinity"? Tank, healer en dps? Lijkt van wel.
- Zijn classes gebonden aan race en gender? Hopelijk niet.
- Level cap? Focus op endgame?
Releasedatum: Nog niet geweten. Veertien maand development achter de rug op moment van post.
Ontwikkelaar: Intrepid Studios
Officiële website: Hier zo.
Referral links: Laten we dit nog even rusten tot er hier op 9lives misschien ook een kleine community begint te vormen.

