Archief - [PC] Cities: Skylines

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sarcastr0

Legacy Member
Sarcastr0 zei:
Welke mods gebruik je laki? Die wolkenkrabbers heb ik precies niet.

Het ziet er ook veel gelikter uit bij u precies.


Hoe krijg je die plattegrond?
Zie boven
Lakigigar zei:
Derde stad Akureyri; 15000 inwoners en met achievements. Nu aan bezig
jsn0l9tyauxju.png


A0DC9DAB3109D6500C142DFF14C80D71F871F81A
CA2C034C8698ECEAC342FF190CEBFD78C8DA385E
3305268B0576E4D21C86AE87934549CE93A5A6CB

Lakigigar

Legacy Member
stad 1 heeft geen mods, maar zorg ervoor dat je high residential en vooral high commercial bouwt en zorg ervoor dat de land value stijgt door services te plaatsen en parken te plaatsen zodat ze gelukkig worden (ook bij industie). Hoewel wanneer je bevolking niet goed is opgeleid je te weinig opgeleide mensen kan hebben en andersom ook. Bouw dus voldoende scholen en kijk voor wat district maatregelen. Wanneer je een industriestad hebt kan je je bevolking ook bewust laagopgeleid houden. Laagopgeleid -> industrie en low commercial, hoogopgeleid -> high commercial en offices (en ook volgroeide andere gebieden). Je hebt ook wolkenkrabbers die de game aanbiedt bij unique buildings.

De tweede stad heeft wat mods maar niet overdreven veel. L'Arc de Defense en de WTC buildings zitten erbij. De derde stad heeft er amper. Enkel een treinstation, een basketbalveldje dat ik veel gebruik en wellicht hier en daar nog een park. Nu wel veel gedownload terug.

Ik creer de mappen met cimtographer. (ook een mod)

Lakigigar

Legacy Member
iwlbvgt3haudw.png


45.000 inwoners nu.

Erg vervelend dat ik maar 9 tiles heb (nu in feite 7). Ik denk dat ik overschakel op de mod all 25 areas purchaseable, want op deze map moet je veel tiles kopen voor kleine dingen. (zoals dat eiland, zoals de dam, de haven, afwerking rechtsonderaan. De achtste tile die ik koop zal die baai zijn linksonder. De negende wellicht de zuidoostelijke tile voor dat eiland, en dan doe ik die mod wel voor de afwerking na 70.000 en wellicht 100.000 inwoners.

Nu ga ik kijken voor metro, uitbreiding en decoratie downtown, straten + woningen in het zuiden en wellicht een herziening van central station en de highway wellicht ergens mee verbinden via tunnels.

CA4D9A5F79F9C09B753F5013212469356BEC4688

5FBC53B179740CF5C0F5B6E04899AF4B6820B485

Sarcastr0

Legacy Member
Lakigigar zei:

mijn 2de poging voor een stad heeft nu 42k inwoners.
Linkerkant heb je de industriezone en de office zone. rechts dan een grote grid met woonzones in het centrum (high dense in centrum van centrum) omlijnt door high dens commerce
Clipboard01.jpg

Weinig verkeersproblemen. Heb een aantal metrolijnen op strategische punten, en vanuit de metro stations dan buslijnen.
Enkel highways en 2lane roads, geen enkele 4/6laner lol
Clipboard02.jpg



En geen wolkenkrabbers op hoogste niveau :(
Clipboard03.jpg

Lakigigar

Legacy Member
4 en 6 lanes creeren verkeerslichten wat het verkeer ophoudt, 2 lanes niet, en one way roads is nog beter, nieuwe expansie introduceert wel stoplichten, dus dat zou wel vitaal zijn.

Lakigigar

Legacy Member
Downtown beter commercial en centraler maar goede access, that's de trick + zorgen voor plaats en vlakte voor je skyline/buildings. Offices ook hoog, res ook relatief, maar niet de wolkenkrabbers waarop je hoopt. Offices zet je tussen de high commercial of de highways en evt industrie en de residential zone (voor tegen het geluid). Je hebt wel een goed opgeleide bevolking. Je kan ook rijkere wijken maken door de curve vaker te gebruiken (evt in de heuvels)

Lakigigar

Legacy Member
islands. Inderdaad leuke map.

Ik heb ook al cliffside gedaan (de tweede stad), dat vind ik ook leuk.

Ik heb voor de volgende map al gekeken, en ik ga wellicht eens een custom doen. Deze ziet er goed uit
910E954D12270311680A3784FDBE0AE7D0EF7CB2


Gebaseerd op aira caldera
80262532221D69BB3E4F2A78B3B1B907BB964653


Deze ook erg leuk, de golf van Napels.

GemaneDude

Legacy Member
Ah da's gewoon een vanilla map. :p Duidelijk al lang geleden dat ik nog gespeeld heb

Sarcastr0

Legacy Member
Grid City :D

Clipboard04.jpg


Echt homogene grids. Van links naar rechts:
Boven: Office Only - Office Only - High Res only.
Onder: Office/Industrial/Energy - High/Low Res - High Commercial only
rechts onderaan laatste nieuwe grid, is een High commercial mix van normal/leisure/tourism

Vrij weinig verkeersproblemen, ondanks ik enkel werk met 2laners en highways.
Zit op ongeveer 6 % public transport (metro/bus)


Het is een vrij steriele stad, echt droge grids.
Maar eerst eens een goeie stad maken, volgende try probeer ik wel eens een mooie stad te maken ;P

Lakigigar

Legacy Member
Je kan tiles kopen, ik weet niet of je dat weet (ziet er één tile uit?).

Sarcastr0

Legacy Member
Lakigigar zei:
Je kan tiles kopen, ik weet niet of je dat weet (ziet er één tile uit?).

nah dit zijn er al 4. Heb er nu nog 4 bijgekocht rechts en rechtsboven

Lakigigar

Legacy Member
Pff, veel problemen nu...

Traffic problemen doordat ik puntje 2 wou oplossen door regio's af te schermen van andere. Blijkbaar gaan ze dan gewoon via de omweg naar daar.
Niet voldoende workers in industrie (naarmate het spel vordert krijg je een overaanbod
Niet voldoende water in de canals
En nergens nog demand voor

Sarcastr0

Legacy Member
Lakigigar zei:
Pff, veel problemen nu...

Traffic problemen doordat ik puntje 2 wou oplossen door regio's af te schermen van andere. Blijkbaar gaan ze dan gewoon via de omweg naar daar.
Niet voldoende workers in industrie (naarmate het spel vordert krijg je een overaanbod
Niet voldoende water in de canals
En nergens nog demand voor
Ik zit aan 115k inwoners zonder noemenswaardige verkeersproblemen

Sarcastr0

Legacy Member
133K en nog steeds mega groei.
Amper tot geen verkeersproblemen. Nog steeds enkel 2laners en highways.
ongeveer 6% public transport.

Op dit moment is het gewoon op tijd de grids vergroten :) de 2 office grids links boven nog veel plek.
Nieuwe high dens residential grid rechtsboven kan ook nog ver uitbreiden. Rechtsonder is de high commercial wel bena vol, tijd voor nieuwe aan de andere kant vd snelweg.


city133k.jpg

Nesjamag

Legacy Member
De nieuwe DLC morgen zal toelaten om op kruispunten te kiezen of ge verkeerslichten wil of stop borden.
Zal ook mogelijk zijn om prioriteitswegen te maken waarbij enkel de kruisende banen dan stopborden krijgen.
Dit zou wel eens veel verkeersproblemen met kruispunten kunnen oplossen.

Lakigigar

Legacy Member
Free feature zelf :)

De ai van emergence vehicles ook aangepast (want ze durven de hele map te berijden terwijl dichterbij er een hearse is. En je kan ook zien wat de routes van de auto's zijn, zodat je de problemen kan zien en oplossen. Eigenlijk veel mods dus in de game zelf.

In de DLC zitten ferries, zeppelins, cable cars en monorail. Handig en leuk, alleen niet vital. Erg traffic-focused. En zoals altijd overpriced (maar dat is iedere game en zeker iedere DLC, niet alleen Paradox).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan