Archief - [PC] Guild Wars 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KoeKaTsJoE

Legacy Member
Mss een zeer domme vraag maar vindt het antwoord hier niet direct op terug. Ik ben altijd een wow-speler geweest maar ben hier sinds anderhalf jaar mee gestopt. Een vriend van mij gaat ook beginnen spelen en vroeg of ik niet mee wou spelen. Nu vroeg ik me af of ik gw2 kan vergelijken met wow. Pvp, raid en dergelijke? Even grote verslavingsfactor? Van dat laatste heb ik wa schrik :p

THiFeNoS

Legacy Member
er bestaan hopen youtubefilmpjes die een GW2 vs WOW vergelijking doen.
zoek gewoon op "GW2 vs WOW" in youtube en beantwoordt zo je eigen vraag.

los van wat je te weten komt, elk spel is anders. vergelijken is daarom naar mijn mening vrij nutteloos. ik heb meer dan vijf jaar wow gespeeld en kan met eerlijkheid zeggen dat het in geen jaren te vergelijken is met gw2. toch heb ik elke avond moeite om gw2 af te zetten :) ik vind het (voorlopig toch) een echte topgame!

Thysios

Legacy Member
gw2 heeft imo een vele minder 'verslavingsfactor' dan WoW, maar daarom is het niet slecht he! ik amuseer me er momenteel nog mee dus ;)

The Monopoly Guy

Legacy Member
126% MF
Iemand een goede farm?
Kheb gehoord dat skale farm ergens vrij goed was maar kweet nimeer waar da was (ergens in human area dacht ik)

[Dark-Fury]

Legacy Member
Thysios zei:
gw2 heeft imo een vele minder 'verslavingsfactor' dan WoW, maar daarom is het niet slecht he! ik amuseer me er momenteel nog mee dus ;)

Da was een beetje hun bedoeling, maar kvrees dat daardoor wel veel mensen het misschien maar een paar maand gaan spelen.
Eenmaal je u gear hebt heb je eigenlijk geen doel (enkel pvp) meer want tis inderdaad nie gelijk bij wow dat er heel de tijd nieuwe tiers bij komen die beter zijn.

MrKend54l

Legacy Member
[Dark-Fury];16715966 zei:
Da was een beetje hun bedoeling, maar kvrees dat daardoor wel veel mensen het misschien maar een paar maand gaan spelen.
Eenmaal je u gear hebt heb je eigenlijk geen doel (enkel pvp) meer want tis inderdaad nie gelijk bij wow dat er heel de tijd nieuwe tiers bij komen die beter zijn.

Dat weet ik niet zeker hoor. Ze zullen de pve ervaring wel blijven tweaken

Affinity

Legacy Member
[Dark-Fury];16715966 zei:
want tis inderdaad nie gelijk bij wow dat er heel de tijd nieuwe tiers bij komen die beter zijn.

laat die "hele tijd" maar weg :p das om de x maanden dat er eens iets nieuws komt dat ge op 2 weken max uitspeelt...

dan liever GW2 imo :)

nu moet ge teminste nog events farmen voor uw karma... en tis nie makkelijk om aan gold te raken etc... allemaal super pluspunten

pinoken

Legacy Member
Ik heb nu ook wel het gevoel dat de end game content (zeker de PvE content) nog niet goed uitgewerkt is. Hopelijk brengen ze meer dungeons of dergelijke.

Lethall

Legacy Member
En hoeveel dungeons inclusief de "hardmodes" hebt ge zo al gedaan?

Martian

Legacy Member
pinoken zei:
Ik heb nu ook wel het gevoel dat de end game content (zeker de PvE content) nog niet goed uitgewerkt is. Hopelijk brengen ze meer dungeons of dergelijke.

der zijn al zeker 32 dungeons, 8 dungeons x 4 (1 story en 3 exploration ongeveer)...
Das meer dan WoW bvb op release had. En alle dungeons hebben min of meer ook replay value want je wordt terug gedownscaled. :niceone:

Maser00

Legacy Member
Pff ik weet echt niet wat ik wil lol...

Kheb nu al nen thief, necro en egineer +30 en nog met nieuwe chars beginnen :s
Ik vind elke class zeer leuk om mee te spelen dus wil ze allemaal doen, maar langs de andere kant worden die 5 skills na 20 lvl's zoooo saai dat ik wat verandering wil.

Ben het al wa beu eerlijk gezegd :s

pinoken

Legacy Member
Als ik de hardmodes meetel als aparte dungeons? Een zevental, ik geloof dat er 32 verschillende routes zijn verspreid over de 8 dungeons? Dus ongeveer 1/4 van alle dungeon content heb ik doorlopen.

Dit zijn de problemen die ik met de dungeons heb:
- De random mobs die er rondlopen zijn imo gewoon slecht ontworpen. Ze hebben ongeloofelijk veel healt maar met de juiste 'tactiek' zijn ze gewoon piss-easy, dan is het ongeloofelijk frustrerend om veel tijd te verliezen door met 5 man op een random mob te koeken zonder dat daar een reward voor komt. Van mij mogen ze heel wat minder health hebben en gerust talrijker zijn.
- Dungeons duren veel te lang om eens rap te doen op 30 minuutjes (wat wel de charme van de dungeons in WoW was mijns inziens, er waren er vrij lange maar ook kortere voor de mensen in tijdsnood). Dit is een rechtstreeks gevolg van puntje 1, de overvloed aan healt die alles heeft en daardoor wordt het ook gewoon saai. Ik heb veel liever een serie kortere, maar pittige, gevechten dan een gevecht dat een half uur duurt maar waarbij je de helft van de tijd half hersendood je skills spamt als je initiative hebt.
- De rewards die je krijgt voor het verslagen van bazen is naar mijn gevoel totaal niet toereikend voor de tijd en de moeite die er in kruipt. Zeker story mode heeft dit probleem, het gear dat dropt bij bazen is echt beneden niveau. Enkel de reward (en dan vooral de exp en het geld) die je op het einde krijgt vind ik nog de moeite.
- Het group-loot systeem is niet goed uitgewerkt naar mijn mening. Alright, iedereen krijgt iets dus niemand heeft te klagen? Hoe dikwijls ik met members van mijn guild al niet alles heb moeten linken om te zien of er in heel die berg items toch niets bij zit dat iemand anders kan gebruiken, en dan valt het nog mee want dan krijg je het meestal. Als ik als thief met een pug mee ga en na een boss dropt voor een ander member iets dat ik nodig heb dan moet ik daar 9/10 nog centjes voor gaan neer tellen ook en dat vind ik er over.

Explore mode is inderdaad veel beter en ik vind hen nog vrij leuk (zeker omdat het niet gewoon 100% hetzelfde is met de stats van de mobs wat opgekrikt) maar story mode is gewoon een grote grap. Ik vind het dan ook triest dat ik mij daar elke keer moet door worstelen om in de uiteindelijke dungeon te komen die wel een beetje rewards heeft.

Misschien ben ik gewoon verknocht aan mijn manier van dungeons doen, dat komt er dan van na jaren WoW te hebben gespeeld, maar zelfs de dungeons in DC universe online vond ik beter uitgewerkt dan die van GW2. Het is langs de ene kant leuk dat ze wat langer duren en in die zin ook wat challenge bieden maar dan moet de beloning er ook wel zijn, en die vind ik hier niet. Gw1 heb ik niet lang genoeg gespeeld om echt te kunnen zeggen dat ik zot veel dungeons gedaan heb dus ik kan niet echt vergelijken maar in vergelijking met mijn vroegere MMO-ervaringen moet ik toch zeggen dat GW2 mij teleurstelt in het aspect van dungeons.

Ik hoop alsnog dat het op lvl 80 beter is of dat ik het gewoon moet worden en het alsnog leuk ga vinden maar ik vrees er sterk voor.



Tl;Dr:
Ik vind de dungeons een verspilling van tijd aangezien de rewards er niet zijn in vergelijking met de tijd die erin kruipt en ik even goed van een random mob in de wereld kan slayen om daar beter gear vandaan te halen.

DeXyre

Legacy Member
Arah dungeon heeft 6 paths zelfs geloof ik, nog zelf niet gezien though.

zarathustra

Legacy Member
Arylia zei:
laat die "hele tijd" maar weg :p das om de x maanden dat er eens iets nieuws komt dat ge op 2 weken max uitspeelt...

dan liever GW2 imo :)

nu moet ge teminste nog events farmen voor uw karma... en tis nie makkelijk om aan gold te raken etc... allemaal super pluspunten

Gewoon terzijde: de hoeveelheid mensen die een nieuwe raid clear op heroic binnen de 2 weken en dan nog full BiS gear heeft is *heel* klein.

Dat gezegd zijnde, beide spellen zijn niet te vergelijken. Ik amuseer me nu geweldig met levellen en nieuwe zones en events te zien. Al beginnen die events ook wel op elkaar te trekken >.< Maar bon er is maar zo veel variatie mogelijk.

Ik merk wel weinig van die dungeons, ok ik heb nu 2 keer een mail gehad met 5 lijnen tekst en een show me button. Maar aangezien ik relatief alleen speel vind ik het heel moeilijk om zelfs maar te beginnen daar een groep voor te vinden.

Prime-Omega

Legacy Member
pinoken zei:
- De rewards die je krijgt voor het verslagen van bazen is naar mijn gevoel totaal niet toereikend voor de tijd en de moeite die er in kruipt. Zeker story mode heeft dit probleem, het gear dat dropt bij bazen is echt beneden niveau. Enkel de reward (en dan vooral de exp en het geld) die je op het einde krijgt vind ik nog de moeite.

Ga hier wel mee akkoord, vooral met world event bosses zijn de rewards echt bagger. Meestal wat random armor dat je nog niet eens kan gebruiken.

Affinity

Legacy Member
1 serieuze verbetering in mijn ogen zou zijn :

Een soort dps meter bij events... Competitie is altijd goe en ga mensen enkel beter laten streven om meer dmg te doen

Oakheart

Legacy Member
Maser00 zei:
Pff ik weet echt niet wat ik wil lol...

Kheb nu al nen thief, necro en egineer +30 en nog met nieuwe chars beginnen :s
Ik vind elke class zeer leuk om mee te spelen dus wil ze allemaal doen, maar langs de andere kant worden die 5 skills na 20 lvl's zoooo saai dat ik wat verandering wil.

Ben het al wa beu eerlijk gezegd :s

Wa wilde als ge al 3-4 keer van vooraf aan begint op 14 dagen tijd :s
Zou het ook vervelend beginnen vinden.

Alex40014

Legacy Member
Het vervelendste aan de dungeons van gw2 is dat er geen partysearch is. Gisteren stond ik 15 min te wachten voor ik eindelijk AC binnen kon, er stond wel 40 man zonder party voor de deur maar alles was een ongeregelde zooi.

Ik vind ook dat ge die storymode dungeons alleen moet kunnen clearen, of gaat dat ook? In ieder geval ik kon het bijlange na niet alleen aan. Dat de monsters veel hp hebben vind ik goed, uit ervaring met allods online. Echter zouden ze die beter gehouden hebben voor de hardmode dungeons. Vaak merk ik wel dat de mobs extreem dom zijn. Gisteren konden wij de derde baas van AC (die vrouw) gewoon killen doordat 2 rangers buiten dat groene veld, die met een longbow aan het bestoken waren. De andere 3 van onze party, waaronder ik waren gewoon aan het wachten omdat we niet in range kwamen.

Een echte hardmode dungeon met 10 van zo'n high hp mobs zou echt tof zijn. Natuurlijk moet je je dan wel op voorhand gaan voorbereiden met je teamleden zodat je skills op elkaar afgestemd zijn en dat je een goede focus hebt. Hetgeen wat ik van gw onthouden heb is dat het een heel moeilijk spel kan zijn, waar je voor elke instance je skills moest aanpassen, met uitzondering 70hp monks en andere superbuilds.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan