Archief - [PC] iRacing

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ElZ

Legacy Member
net voor de eerste maal met de skippy op philip island

1.48.7 gereden na 1 uur practice , ging veel vlotter dan op de vorige 2 tracks om een constante ronde te rijden . zou er graag nog een seconde kunnen afpietsen , seffes nog es een doorgedreven testsessie

kbegin de skippy wel te apprecieren , tof karretje :)

TkillaB

Legacy Member
wikke1984 zei:
ik zou niet weten hoe dat moet ...
ook is het dat we nog niet te samen racen als we dezelfde race willen doen.
hij is nog maar rookie dus dat zal daarom zijn.
en dan kan je toch niet met mekaar praten?
en als je niet racet heb je ook niets meer voor te praten.
niet?

Skype zal dan perfect voor jullie zijn.

vekie

Legacy Member
ik rijd met wing 9 en voor de rest gewoon dezelfde setup als road america vorige week :)

Stancke

Legacy Member
Tot zover mijn race, welgeteld 5 bochten!

Weer van zo een idioot mja :) Race van 23u dan...

amdr

Legacy Member
Yup, hier voor de start finish lijn. De eerste race ben ik tenminst daar geraakt :(
[youtube]OmY-PoAI3EQ[/youtube]

Cupke

Legacy Member
amdr zei:
Yup, hier voor de start finish lijn. De eerste race ben ik tenminst daar geraakt :(
[youtube]OmY-PoAI3EQ[/youtube]

Was dat de race van 19u of die van 21u? Want die van 19u was precies ook rap gedaan. Ik gaf het toch op als ik van u was. wa een miserie! Dan kunde beter tussen de rookies gaan rijden. Ik zal nie rap protesten maar dieje had het bij mij toch aan zen broek! Jeezes, nie te geloven wa dieje daar uitsteekt! :angry:

amdr

Legacy Member
Die van 19u ben ik 10m verder geraakt. Op de start streep reed ik mooi helemaal rechts, minding my own business, en kreeg ineens 4 autos in mijne zijkant :D
Dat is van die van 21

En ik protest ni rap maar daar heb ik deze keer toch ff tijd ingestoken!

vekie

Legacy Member
net hetzelfde meegemaakt, start op pole in de mp4(in Grand-am) en de 3de besluit om de 1ste bocht niet te remmen :wtf: en ramt er P1 en P2 uit, als die races niet gesplit worden hebde altijd mizerie!

Scifo

Legacy Member
amdr zei:
En ik protest ni rap maar daar heb ik deze keer toch ff tijd ingestoken!

Bwa de hoek waarmee hij terug de baan opkwam, had hij met 1 schermke niet kunnen zien waar gij zat... tis ntrlk al niet te snappen dat hij nog voor de start spint :D

Stancke

Legacy Member
Benieuwd naar de simupdates.

Hoe laat is dat dan terug online? 14u zeker? Iemand die het dan ziet zitten op changelog te posten want zit op m'n werk.

Stancke

Legacy Member
Benieuwd naar de simupdates.

Hoe laat is dat dan terug online? 14u zeker? Iemand die het dan ziet zitten op changelog te posten want zit op m'n werk.

ElZ

Legacy Member
Graphics

- Substantial reduction in microstutters due to off-screen shadow map generation.

- Optimized render state changes with shadow maps enabled.

- Increase the framerate limit option's maximum from 169 FPS to 334 FPS.


Force Feedback

- Increase maximum force feedback strength from 40 to 60 to help compensate for the weaker forces some cars are producing with this season's physics.

- Added in new app.ini parameters to reduce the amount of FFB communication we do. This may help with a few users with buggy wheels.

- Add in app.ini [Misc] FFBAlwaysReset=1 Setting this to 0 will force the FFB code back to the old way where we only reset at startup and shutdown (and hopefully when changing wheels).

- Add in app.ini [Misc] FFBRetryCount=5 Setting this to 1 goes back to the old way of only trying to initialize the FFB once, even if we failed for any reason.


Chat Hotkeys

- Make chat hotkeys work when out of car. This allows for custom hotkeys of admin commands.


Reloading Car Textures

- Fix a bug that would let you unload the car textures but not be able to load them again, when you turned off 'load textures while driving'.

- Added in support for reloading individual cars textures from telemetry. This will make it so the white flash will only occur for a single car when a new texture arrives.

- If you have turned off the ability to reload textures while driving, the sim will queue up any requests for new textures and the next time you get out of your car the sim will load those textures then.


Telemetry

- Add SimMode: replay or full to telemetry, this lets motion platforms determine if they are in a user loaded replay or they just hopped out of a live car.

- Output car class position to telemetry.

- Output league ID to telemetry for Trading Paints to use.


Race Control

- Triggering a gained time slowdown at any point during qualifying will invalidate the current lap.


Spotting

- Fix a bug where having a spotter could cause private messages or admin commands to go to the spotter instead of the driver.


Sponsors

- Fixed the DSD sponsorship so it shows up in the paintkit properly.


Flexible Drivetrains

- Fixed the bug where sometimes downshifts wouldn't complete in the cars with computer shifter gearboxes, such as the Williams FW31, McLaren, and Dallara.

- The new flex in drivetrains seems to make it a little riskier to blow up a motor from aggressive downshifting. We have eased the engine damage thresholds correspondingly for the following cars:
Chevrolet Corvette C6R
Chevrolet Monte Carlo SS
Ford Mustang FR500S
Legends Ford '34 Coupe
Legends Ford '34 Coupe - Rookie
Modified - SK
Modified - Tour
Radical SR8
Riley Daytona Prototype
Skip Barber Formula 2000
Spec Racer Ford
Star Mazda
VW Jetta TDI Cup


Multiclass

- Removed some unneccessary textures to help reduce texture memory usage in multiclass races from the following cars:
Ford Falcon V8 Supercar
Chevrolet Corvette C6R
Ford Mustang FR500S
Radical SR8
Riley Daytona Prototype
Pontiac Solstice
Pontiac Solstice - Rookie


Drafting

- Slightly reduced the oval car draft. The list of cars affected are:
Chevrolet Impala
Chevrolet Impala Class B
Chevrolet National Impala
Chevrolet Monte Carlo SS
Chevrolet Silverado
Modified - SK
Modified - Tour
Silver Crown
Sprint Car
Street Stock


Chevrolet Corvette C6R

- Add interlagos_fixed setup.


Chevrolet Impala

- Added the missing daytona_fixed and talladega_fixed setups.

- Fixed the baseline setup to pass tech.


Chevrolet Impala Class B

- Fixed the baseline setup to pass tech.


Chevrolet National Impala

- Added the missing daytona_fixed and talladega_fixed setups, and also sonoma_fixed and watkinsglen_fixed setups.

- Fixed the baseline setup to pass tech.


Chevrolet Monte Carlo SS

- Added a roadcourse setup.


Chevrolet Silverado

- Fixed the gearing of the daytona_fixed and richmond_fixed setups.

- Fixed the baseline setup to pass tech.


Ford Falcon V8 Supercar

- Fixed the windshield from drawing twice when in the cockpit with car damage.


Ford GT

- Add interlagos_fixed setup.

- Increased fuel usage by 11%.


Ford Mustang FR500S

- Fixed the overly soft steering.


Street Stock

- Added a roadcourse setup.


Oulton Park Circuit

- It is no longer possible to cut the chicanes on the back straight and still gain overall laptime.

amdr

Legacy Member
Scifo zei:
Bwa de hoek waarmee hij terug de baan opkwam, had hij met 1 schermke niet kunnen zien waar gij zat... tis ntrlk al niet te snappen dat hij nog voor de start spint :D

Mijn probleem niet :p Als ge ni weet wat er rondom u aan de hand is raced ge ni, of ge rijd de baan parallel met de racelijn op :D

Het grappige is dat 20s dervoor diezelfde kerel lol was aan het typen omdat de P2 Corvette hetzelfde deed in de eerste chicane :lol:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan