Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Silenc3

Legacy Member
Idd SS vind ik persoonlijk ook de beste mod. 3 nieuwe fracties: kievan rus, aragon en knights templar, verbeterde battle AI en campaign AI, AI krijgt extra geld, betere indeling van de stacks van de AI ipv allemaal militia enz...

Ik ben sinds vandaag begonnen met kingdoms en vind de verschillende campagnes wel leuk, maar ik mis toch wel een grote map, gelijk in de vanilla. Nu zijn er denk ik per campaign max 6 fracties. De mappen op zich zijn groot genoeg, maar de AI is er weer op achteruit sinds ik UAI gewoon ben. We hopen op de modders :)

Rivfader

Legacy Member
Silenc3 zei:
Idd SS vind ik persoonlijk ook de beste mod. 3 nieuwe fracties: kievan rus, aragon en knights templar, verbeterde battle AI en campaign AI, AI krijgt extra geld, betere indeling van de stacks van de AI ipv allemaal militia enz...

Ik ben sinds vandaag begonnen met kingdoms en vind de verschillende campagnes wel leuk, maar ik mis toch wel een grote map, gelijk in de vanilla. Nu zijn er denk ik per campaign max 6 fracties. De mappen op zich zijn groot genoeg, maar de AI is er weer op achteruit sinds ik UAI gewoon ben. We hopen op de modders :)

Als je met de Wales speelt maakt dat toch niet uit want ge begint al met England als vijand.

Warned_Plague

Legacy Member
ik speelde daarnet nog eventjes met ierland. Nadat ik het gehele eiland veroverd had bleken er nog 3 forten over die volzaten met engelse soldaten zonder dat die er ook maar aan dachten om mij te komen pesten. De AI laat inderdaad weer wat steken vallen!

Rivfader

Legacy Member
Heb net heel england uitgeroeid en zuid Engeland is van mij.:)

Schotland heeft wel meer gebied dan mij en ze hebben bijna heel Norway uitgoeid.

vyeate

Legacy Member
Kweet niet of het hier al gezegd is,maar ik las daarjuist op Totalwar.com dat er een nieuwe total war komt :)

edit:

Empire:total war

met factie's zoals Pruisen,Ottomanen,Rusland,... :cool:

Met seabattles :cool:

TheAntropoid

Legacy Member
nen P4 2 GIG DUAL CORE met 512 MB DDR 2 RAM en 256 MB GRAKA van ATI..

Gaat dat goed runnen?
vooral grote legers gezien é
Windows XP Pro SP2..
Hebben die patches btw de snelheid van de game verbeterd?

EternalSilence

Legacy Member
ik vrees dat ge te weinig ram hebt.
1gig voor medieval2 is echt wel minimum.
anders gaat het beginnen schokken en gaan de laadtijden lang zijn.

je kan ook altijd eens de demo downloaden he ;)

joriske18

Legacy Member
Inderdaad, 1gig is aante raden. Je zal het mss kunnen spelen maar dan op het absolute minimum

EternalSilence

Legacy Member
idd
ik speelde het spel
met een config van:
P4 3.0ghz
XP sp1
1gb Ram
128mb 9800 radeon Pro

op het minimum .. en het is nie aan te zien, da zijn net vlekken op u scherm als ge inzoomt op de manschappen


dan geupgrade'd naar:
P4 3.0ghz
XP sp1
2gb ram
512 ram X1950 radeon pro

en dan is het 1 orgie van mooie afgewerkte soldaten die elkaar doorkliefen
zo is het wel in orde

maar dan nog, als er meer dan 2000 manschappen van 4legers op mijn scherm komen, op het allerhoogste detail, dan nog schokt het

TheAntropoid

Legacy Member
laat maar zitten dan

die systeemeisen kloppen toch niet zin..
als je ziet hoe een prachtig spel zoals Half Life 2 met max settings vloeirijk runt op mijn systeem.
Zit toch veel fout aan den engine in het spel dan..

Skoran

Legacy Member
Ik vind engine van medieval 2 eigenlijk serieus vlot, ik ken niet veel spellen die 5000 units afzondelijk van elkaar kunnen laten vechten

EternalSilence

Legacy Member
TheAntropoid zei:
laat maar zitten dan

die systeemeisen kloppen toch niet zin..
als je ziet hoe een prachtig spel zoals Half Life 2 met max settings vloeirijk runt op mijn systeem.
Zit toch veel fout aan den engine in het spel dan..

lol
hl² gfx zijn oude tijd :p
kom zeg.. een paar muren, wat licht en 2 - 3 vijandjes die op u schieten

vergelijk dit eens met de hele vlaamse ardennen renderen, en nog eens 1000'den units allemaal te laten oplopen en niet gelijktijdige bewegingen te laten doen.
om dan te rekenen hoe dit inwerkt op de motivatie van de manschappen.

hl² is overrated.

TheAntropoid

Legacy Member
ok mb .. HL² moet het vooral hebben van zin psychics..
nog nooit zo goede gezien sinds Myth 1 en myth 2

TheAntropoid

Legacy Member
game runt dus wel zeer goed
bijna alles op high en echt geen problemen.. misschien wat vertraagde actie als je gaat inzoemen op een enorm gevecht
juist de demo gespeeld.. die twee missies.. zeer makkelijk

Rivfader

Legacy Member
Met de Wales is men campaign ineens enorm makkelijk geworden.Heb ongeveer 50000 winst per turn.Ben nu in oorlog met schotland en pik bijna elke keer een settlement van hun in.Gewoon al men geld in een paar grote legers (Morganwg Spearman,Saethwyr,Teulu's en Culverin) en niks houd me nog tegen.
Dan was De strijd tegen engeland toch een pak spannender.^^

el shorty

Legacy Member
TheAntropoid zei:
ok mb .. HL² moet het vooral hebben van zin psychics..
nog nooit zo goede gezien sinds Myth 1 en myth 2

half life 2 runt in 1280*1024 op mijn oude p4 2400, 256 mb ram.... Daar krijg je medieval2, wegens aangegeven redenen, niet op gespeeld: enorm lange laadtijden, het gaat op de worldmap, maar vanaf je duizenden eenheden moet redeneren en grote oppervlakten.... gaat die pc de mist in. Vergelijk dat eens met half life2: oud spel: altijd lagere requirements, kleine ruimtes, weinig vijandige eenheden tegelijkertijd. Je hebt heel wat A.I. werk te berekenen he: path finding enz. Het is niet enkel gfx...

Mini

Legacy Member
Zoals met Rome, moet je jezelf een aantal house rules aanmeten voor je game.
Elke TW vanilla campagne is immers pretty easy due to lack of AI.
Tenzij je VH/VH speelt, waarbij je statistisch speelt tege een leger robocops, en dat gaat ten koste van het realisme. Maar op H/H is elke campagne vrij easy eens je de struggle voor survival overleeft de eerste 30 turns. De strategie is ook altijd zelfde (strategie, niet tactiek ;) groot verschil).

Daarom speel ik altijd met house rules. Je ziet deze nu ook meer verschijnen in de mods als RPG-elementen. Vooral in RTW had je enkele goede mods die house rules vermakkelijkten (het hele carriere systeem bij RTR).

Een succesvolle campagne spelen zonder dat je zelfde AI helpt, is ultra boring.

Als je daarentegen je computer de tijd geeft te groeien, je zelf je expansie temporiseert (dus geen 5 steden veroveren in 5 turns, maar logisch uitbreid, stap voor stap, natuurlijke grenzen opzoeken en daarna weer wat opbouwen, rince&repeat) RPG elementen uitdenkt voor je familieleden etc.. dan heb je veel meer aan een spel.
Het spel gewoon uitspelen zonder het jezelf moeilijker te maken dan het spel je moeilijk maakt, is altijd al piece of cake geweest in TW.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan