Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KlAzOiD

Legacy Member
KlAzOiD zei:
staat er ergens al een battle guide online met tips etc?

haat vragen die zo net voorlaatste op de pagina staan waardoor ze direct verdwijnen, mijn excuses om het gesprek te onderbreken :)

Yasutoko

Legacy Member
Als defender isset nogal imo gemakkelijk om een victory op je naam te pinnen!

En idd, gegroet mede opwijkenaar :).

Cat_Organs

Legacy Member
Heeft er hier ook iemand last van crashes wanneer je tegen de timeurids vecht als ze veel olifanten hebben??

tis altijd over een unspecified error ofzoiets dat het gaat

Archangelus

Legacy Member
SimonL zei:
iemand een idee hoeveel steden america telt? :p

Kheb tot nu toe al 1 in Noord-Amerika, 1 op Cuba, 3 Azteekse in Mexico ontdekt, maar kdenk dat er ook nog een stuk Brazilie op de kaart ligt.

Littl' one

Legacy Member
Wat ik zo haat is dat die sieges op niks trekken. Ik bouw altijd grote muren enzo zodat ik gemakkelijk kan verdedigen, maar omdat die anderen gewoon stil blijven staan en ik zonder tijdslimiet speel moet ik m'n muren dan toch nog verlaten, met alle gevolgen van dien. Ben zo al antiochië en jeruzalem kwijt gespeeld aan de Mongolen.

Extacy

Legacy Member
Ben demo aant binnenhalen, sinds Rome: TW speel ik dit genre graag, hoewel ik vroeger (en nog altijd) een FPS-player ben.

BTW: hoe gaat de multiplayer in zen werk?

SimonL

Legacy Member
Archangelus zei:
Kheb tot nu toe al 1 in Noord-Amerika, 1 op Cuba, 3 Azteekse in Mexico ontdekt, maar kdenk dat er ook nog een stuk Brazilie op de kaart ligt.

oké merci :p blijkt dat mijn vers aangevoerde troepen toch nog van pas zullen komen :p (is wel een lange reis, zelf vanuit spanje)

Archangelus

Legacy Member
Littl' one zei:
Wat ik zo haat is dat die sieges op niks trekken. Ik bouw altijd grote muren enzo zodat ik gemakkelijk kan verdedigen, maar omdat die anderen gewoon stil blijven staan en ik zonder tijdslimiet speel moet ik m'n muren dan toch nog verlaten, met alle gevolgen van dien. Ben zo al antiochië en jeruzalem kwijt gespeeld aan de Mongolen.

Hehe, het eerste dat ge leert als ge RTW speelde is de tijdslimiet nooit afzetten! :D
Ik had die indertijd ook afgezet omdak wa tijd tekort kwam als ik zelf een stad aanviel. Maar als een aanvallend leger vol epic units buiten blijft staan omdat ge hun torens hebt kapotgeschoten of zich ergens vastloopt, terwijl gij enkel wat archers en low quality verdedigende troepen hebt, leert ge de tijdslimiet wel apprecieren. :)

Anyway, kheb op het officiele TW forum belangrijk nieuws gevonden over merchants:
"there is a bug in the game which resets all the extra profits from distance and so on resulting in much lowered income from merchants. This happens when you reload the game and the easy way around it is to switch your capital and then switch back. This solves the problem and gives you full bonus for everything."

Ik heb het eens getest en het is idd waar, nadat ge het spel geladen hebt moet ge ff uw capital verplaatsen (en weer terugzetten als ge wilt). Daardoor word de afstand vd resource opnieuw berekend en krijgt ge veel meer inkomen. Mijn inkomen van merchants is hiermee verdubbeld en op de map is er nu ook veel meer verschil tussen bv linen naast Brugge en zwavel op Sicilie, terwijl ze hiervoor allebei rond de 20fl zaten.

Het probleem is wel dat ge die capital switch elke keer moet doen na het laden van een campagne.
(bron: http://p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm55.showMessageRange?topicID=9418.topic&start=1&stop=20 )

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Wanneer komt de patch. Er zijn een paar kleine dingekes die ik verholpen wil :p

Yasutoko

Legacy Member
Idd, ik vraag me dit ook af... Moest die er al lang niet zijn??

spray-bunny

Legacy Member
Ik speel met Venetië op Hard. Ik wou direct het grondgebied van Milaan innemen, wat ervoor zorgde dat ik na 4 turns al excommunicated was door de paus. Gelukkig blijkt de paus meer te geven om het materiële dan het geestelijke. Tien turns en 3000 florijnen smeergeld later was ik al de beste vriend van de paus. Daarop heb ik een kruistocht naar Granada gevraagd en gekregen. Als Granada binnen is ga ik Spanje aanvallen met mijn ally Portugal.

Mij valt vooral de realistische AI op tegenover Rome, dat moogt ook wel. Ook heerlijk dat het spel veel uitdagender is doordat je je maar relatief weinig manschappen kan veroorloven. Iedereen random aanvallen en op meerdere fronten vechten wordt nu veel moeilijker.

Wat gebeurt er nu eigenlijk als je de pauselijke staten aanvalt & verovert?

Archangelus

Legacy Member
Dan wordt da een horde en vragen die aan de katholieke staten een lap grond.

Littl' one

Legacy Member
STaat in de manual :P . Inderdaad, als de AI werkt is die wel veel beter dan vroeger, alleen spijtig dat hij vaker niet/slecht werkt dan normaal. Zo staan die soms gewoon stil en laten ze zich groepje per groepje afmaken (vooral bij mislukte sieges) ed...

wbtm

Legacy Member
Meer info over de patch (bron: www.totalwarblog.com:

Friday, December 01, 2006
Did someone say update?
Just a heads up on the progress of the update, not that anyone is counting the days ;). The update is currently in QA testing so it is real close. A big thank-you to the members of the .ORG and .COM and all the community leaders that grab me (or my wife) daily on MSN and offer their feedback. The priority list we’ve gathered from this is helping to drive much of what we are doing.


As promised, a list of the fixes will be available for viewing before the update is released. So all going well you will have it in a matter of days not weeks.


On a personal note I thought I would clarify the cavalry charging issue. Most of the posts I have read in the forums are correct, it is a new charge mechanic and this has been reexamined in the forthcoming update. In simple terms, you will now be able to get more than one charge out of a unit and you will be able to charge skirmishers with your lance down.

Regarding the new charge mechanic, there are two charges available to a cavalry unit: a formed charge which allows for most of the unit to charge into a target; and an unformed charge which stops the charge after 10% of the soldiers within that unit have made contact with the target. In RTW this wasn’t as much of an issue because cavalry did not have long lances and as such did not require two significantly different charge abilities. The M2TW charge system allows you to have a very powerful charge if you do everything right and a light charge if you don’t.



The triggers for a formed (powerful) charge include:

Line up the cavalry parallel to the target
Utilize a long straight run up toward the target
Prioritize stationary targets as moving targets may result in a last second turn and reform

The triggers for an unformed (weak) charge include:

The unit is spread out just before charging
The charge is issued while too close to the target
The charge is issued when the unit isn’t facing the target
The player changes direction just before the charge• The target moves and turns just before being hit

Currently we have set the balance so that a formed charge is very strong due to the unit’s collision mass on impact and have set the unformed charge to be rather weak due to the 10% stop charge threshold. This ensures that players that love to see mass destruction and men thrown in the air get what they want and those that want a balanced game where cavalry don’t dominate every other unit get what they want. This is certainly something we will look to get your feedback on once you get the update and see the charge in action with the additional tweaks.


So just a reminder then - it’s a matter of days not weeks before you have the update. Just how many only QA can tell, may I suggest you send them gifts of caffeine and goodwill to help them along.


Regards,


Jason


Dus ja binnen een week ofzo (hoop ik) en eindelijk kan de discussie over de cavalry charge ophouden.

AhReNd

Legacy Member
Hm,

Toen ik men campaign begon heb ik "no timelimit" aangevinkt.. Maar dat is echt hatelijk als je bijvoorbeeld defend, en hun ram geraakt niet aan men gate. Dan staan ze daar met hun Generals Bodyguard en 3 a 4 units paarden. Er zit niets anders op, dan erop te stormen en units nutteloos te verliezen.. Is er geen mogelijkheid om die "no timelimit" te veranderen naar "timelimit"? :)

lyno

Legacy Member
Ik ging juist een vraag stellen over die "time" :)
Wat raden jullie een beginnende speler aan?

-Geen of wel timelimit
-nog iets anders? :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan