Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

the boogyman

Legacy Member
mig el pig zei:
Wie zit er nog allemaal op TW center?
Ik zit daar onder zelfde nick


Ik ben er denk'k ook geregistreerd onder dezelfde nick als hier maar log niet in.. :)

Greyco

Legacy Member
mig el pig zei:
Wie zit er nog allemaal op TW center?
Ik zit daar onder zelfde nick

Ik zit daar ook al paar jaar, sinds Shogun released werd. Onder zelfde nick denk ik. Trouwens, is twcenter.net al lang van layout veranderd? Al paar maanden dat ik daar niet meer was geweest.

RaGeR

Legacy Member
Welke zijn eigenlijk de mods/fixes die ge zeker moet instaleren ?
Heb hier zoveel gelezen over allerhande fixes enzo da'k door de bomen het bos niet meer echt zie :)

RaGeR

Legacy Member
Ik heb ook gezien dat 'Lands To Conquer' wel aangeraden wordt.
Mag'k die twee gewoon allebei instaleren of slechts 1 ?

mig el pig

Legacy Member
ge kunt veel mods hebben, momenteel heb ik lands to conquer(2), Darth lites mod en Ano domini mod.

Archangelus

Legacy Member
RaGeR zei:
Welke zijn eigenlijk de mods/fixes die ge zeker moet instaleren ?
Heb hier zoveel gelezen over allerhande fixes enzo da'k door de bomen het bos niet meer echt zie :)

Veel mods veranderen veel te veel dingen die niet nodig zijn omdat die modders dat persoonlijk wel fijn vinden, maar de volgende dingen zijn enkel en alleen fixes die verder niets veranderen aan het spel.
Ze zijn echter wel zeer handig om uw spelplezier te verbeteren.

Werkende prinsessen: http://p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm55.showMessage?topicID=7424.topic vraag 22. Why are all my princesses not charming? Zorgt ervoor dat ze wel charm krijgen bij het volwassen worden.
Fix voor de juiste torens op steden/kastelen: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74501 Forten en citadels krijgen cannontowers, steden krijgen juiste torens op de battlemap.
Fix voor 2h axe units animation (gebruik de zxiang1983 versie!): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74094 Tot hiertoe is dit imo de beste en properste oplossing voor het 2h axe probleem. Andere mods gebruiken animaties van andere eenheden waardoor de animaties niet echt kloppen voor de zogezegd gefixte units en passen al dan niet de stats van de units aan. Voor deze fix heeft zxiang de 2h axe animaties uit de demo files geextract en die dan terug gepackt samen met de files van de retail versie.

Persoonlijk heb ik ook mijn export_descr_character_traits.txt aangepast en de kansen op bad traits voor gouverneurs die turn na turn in een stad zitten verlaagd. Als ge het zelf ok vindt dat elke generaal na 10 turns in een settlement een compleet incompetente mongool wordt die valt op vrouwen met baarden hoeft ge dit natuurlijk niet aan te passen. En ik heb ook de triggers die de corruption traits geven verhoogd van 50 000/100 000/ 150 000fl treasury naar 100/200/300k treasury, omdat ge normaal gezien al vanaf turn 30 tot het einde van uw campaign boven de 50 000 fl zit.

Tsommy

Legacy Member
Archangelus zei:
Veel mods veranderen veel te veel dingen die niet nodig zijn omdat die modders dat persoonlijk wel fijn vinden, maar de volgende dingen zijn enkel en alleen fixes die verder niets veranderen aan het spel.
Ze zijn echter wel zeer handig om uw spelplezier te verbeteren.

Werkende prinsessen: http://p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm55.showMessage?topicID=7424.topic vraag 22. Why are all my princesses not charming? Zorgt ervoor dat ze wel charm krijgen bij het volwassen worden.
Fix voor de juiste torens op steden/kastelen: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74501 Forten en citadels krijgen cannontowers, steden krijgen juiste torens op de battlemap.
Fix voor 2h axe units animation (gebruik de zxiang1983 versie!): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74094 Tot hiertoe is dit imo de beste en properste oplossing voor het 2h axe probleem. Andere mods gebruiken animaties van andere eenheden waardoor de animaties niet echt kloppen voor de zogezegd gefixte units en passen al dan niet de stats van de units aan. Voor deze fix heeft zxiang de 2h axe animaties uit de demo files geextract en die dan terug gepackt samen met de files van de retail versie.

Persoonlijk heb ik ook mijn export_descr_character_traits.txt aangepast en de kansen op bad traits voor gouverneurs die turn na turn in een stad zitten verlaagd. Als ge het zelf ok vindt dat elke generaal na 10 turns in een settlement een compleet incompetente mongool wordt die valt op vrouwen met baarden hoeft ge dit natuurlijk niet aan te passen. En ik heb ook de triggers die de corruption traits geven verhoogd van 50 000/100 000/ 150 000fl treasury naar 100/200/300k treasury, omdat ge normaal gezien al vanaf turn 30 tot het einde van uw campaign boven de 50 000 fl zit.

50 000 fl na 30 turns hoe doede gij da? :s

AhReNd

Legacy Member
Land clearance, roads, ports, trade rights, taxes, etc om mee te beginnen.

Alleen in je castles, stables en barracks maken. Als je 2 of 3 castles hebt in't begin. Maak je in de ene barracks en stables, in de andere archery range en ballista. Je verdeeld het zo ewa. Waar je aan "mining" kan doen, doe je dat ook. Ik haal zoveel mogelijk geld uit mijn steden, door de volgende volgorde: Land clearance (upgrade naar farm), roads, Inn ofzo( voor public order en health), ports, market.

Door deze strategie krijg ik 13k florins per turn. Ik zit nu aan turn 70.

c3c

Legacy Member
Veel geld hebben is bijlange zo moeilijk niet.
Gewoon goed economisch gericht bouwen in uw steden (wel bijtijds letten op uw public order).
En uw kastelen, vooral maken dat ge er niet teveel hebt en die uw strategische plaatsen zetten.
Maar maak zeker dat ge niet teveel soldaten hebt. Ge moet geen 10 Full legers hebben 2 à 3 is genoeg.

Ik zit nu aan turn honderd op VH/VH en heb toch een 25k à 30k per turn.

c3c

Legacy Member
Cat_Organs zei:
das wel weinig ze, ik zit altijd rond 50k income, aan beurt 102


Bleh, ik was al blij met die 30k :).

Mja, wat maakt het uit. Ik zit toch al met een baal geld dat niet wordt gebruikt.

Cat_Organs

Legacy Member
ik gebruik altijd alles op. mijn motto is: als ik teveel geld binnenkrijg, heb ik te weinig upkeep. dusseh units bijtrainen dan

c3c

Legacy Member
ahja, ik doe het altijd op het gemakske.

Ik heb nog maar een 25 tal regions en speel met Frankrijk.

Cat_Organs

Legacy Member
idd, ge ziet hoe raar die computer ai op the slagveld is, bedenk dna is wat hij met uw steden kan doen.

serieus, manage al uw steden zelf, zo zijde zeker dat ge nix nutteloos bouwt.

Tsommy

Legacy Member
jah idd gebt gelijk. vanaf da ik wa zelf probeerde had ik ineesn meer geld.

Anoniem17

Legacy Member
Ik heb juiste campagne uitgespeeld en nu kan ik met een nieuw volk beginnen, iemand een aanrader ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan