Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AhReNd

Legacy Member
Ik snap niet echt de vraag? maar u wilt denk'k tips :p .

Cities zorgen voor je inkomen (wages, farming, mining, market, port,..). Castles aan de andere kant zorgt voor je leger, hiermee kun je de beste units maken die er zijn.

Je moet je cities en castles dus strategisch plaatsen, zodat je je grenzen altijd kan bevoorraden met nieuwe of retrainde manschappen.

Priets: Als je veel kardinalen wilt, trek je met een paar priests naar een gebied waar er weinig of geen katholicisme is. Laat ze daar staan, en je zal zien dat hun piety aanzienlijk gaat stijgen.

Probeer ook met zoveel mogelijk fracties trade rights te hebben, deze verhogen je inkomen.

Sta altijd goed bij de paus, als hij je een missie geeft, doe die dan ook.. De paus is een grote hulp in dit game. (let wel op: Crusades naar The Holy Land zuipt geld!)

Merchants: Zet je merchants op trade resources. Bijvoorbeeld ten noordoosten van Ragusa, Costantinople, Antioche. Let wel op, als je je merchant ver van je rijk verwijdert, dan kan ie negatieve traits krijgen. (tip: bouw een fort op een trade resource en zet er al je merchants in!)

Bouw je leger geordend. Bijvoorbeeld 1 general, 4 units paarden, 3 units archers, 6 units infantry.

Tjah, :p

WASP

Legacy Member
Zo ver was ik al hoor...en dat zijn toch voornamelijk tips die al gegeven zijn in de voorafgaande pagina's.

Maar om toch in te gaan in de samenstelling van de legers...wat is jullie optimale 'bezetting'. Hiermee bedoel ik geen siege. Denk twee grote legers in tussen toulouse en bordeuax bijvoorbeeld en ze krijgen het aan de stok. Hoe ziet je optimale leger er dan uit wetende dat je tegen een sterke HRE-macht staat.

In mijn geval zeker 5-6 eenheden cavalerie, artillerie niet nodig, liever een ruim aandeel archers en het nodige voetvolk met zeker de helft spearmen. De ratio gewone infanterie/archers heb ik liefst ook in het voordeel van de normale infanterie uitvallen maar nog altijd genoeg archers om een mooie pijlenregen te zien neerdalen.

Mini

Legacy Member
Hangt er vanaf welke Factie je speelt en welke mod enzo :)
Meeste goeie mods hebben ondertussen enkele functies van de alombekende Darth overgenomen waaronder een nieuwe longbow pijl.

Mijn engels leger ziet er dus als volgt uit bij darth mod lite 1.3c :

General (duh); 2 units feudal knights (English knights zijn de meerprijs ni waard), 5 units retinue longbowmen, 4 armoured sergeants (speer), en 8 men at arms (heavy inf)

opstelling: -archers vooraan (tot de tegenstander nadert)
-4 units men at arms naast elkaar met aan de buitenzijde een unit armoured sergeants (kan je zo op beide flanken enemy cav onderscheppe)
- daarachter, aan elke flank 2 units men at arms (wanneer je eerste rij de tegenstander opvangt, kan je met deze tweede rij langs beide kanten flankeren, hammer&anvil)
- aan elke flank een unit feudal cav
- en in het centrum achter alles je artillery.

Dat is mijn standaard verdedigende opstelling. Ik begrijp niet waarom je geen katapults wil... Als je verdedigt, en ze hebben al een chevron of twee, doen die massive damage + verdomd veel morale dmg, zeker met spec.ab fire on


Val je aan, hangt het er ook vanaf of je een andere stack aanvalt of eerder een stad. Bij een stad kan je best je kata's vervangen door trebu's

Als ik aanval ziet mijn stack er een beetje anders uit als mijn verdedigende stack. Ik werk graag met twee groepen.

de general + 4 longbowmen+ 2 kata's +2 speer-units+2 men at arms.
deze groep zal eerder op ranged blijven in het begin, en liefst een schuine hoek tov de enemy


de tweede groep vormt de assault group: 4 heavy cavs + 5 men at arms
een lijn van 3 heavy inf units naast elkaar, met aan elke flank een heavy inf unit in de tweede lijn om te flanken/supporten en 2 heavy cav units met dezelfde reden


zo ziet een standaard leger van Engeland er bij mij uit +- op een vlak groot veld. Uiteraard zijn er hierop eindeloze reeksen uitzonderingen als de gebeurtenissen erom vragen. Elke battle is immers uniek.
Belangrijk is dat je je tijd neemt. Je longbows outrangen elke andere archery unit in het spel, zeker als je high ground kan innemen. Geef hen de tijd om toch minstens de helft van hun pijlenvoorraad op te schieten. Ik maak meestal geen move zolang de Ai niet countered op mijn archery fire. Als je 5 units retinue longbowmen alles laat leeg knallen, heb je soms al de helft van de tegenstander neergemaaid :) reken daar de katapults nog es bij...

Zo heb ik voor elke factie wel een aantal basis-beginselen voor mzelf uitgedoktert rekening houdend met hun sterkte en zwaktes.




Uiteindelijk kan je op H/H de meeste battles winnen, de AI heeft ofwel een overwicht van +- 1000 units nodig om te winnen oftewel outclassing van je units.

Hoop da je er wat aan hebt, als je ideeën wil voro andere facties let me know :)

WASP

Legacy Member
Ik heb enkel nog maar in de demo met Engeland gespeeld. Die longbowmen zijn idd verdomd handig. In de campaign heb ik me al aan de andere factions gewaagd op uitzondering van Frankrijk en Engeland. Vraag meniet waarom maar ik heb het zo niet voor die twee klassieke middeleeuwse superpowers. Alhoewel ik dan nog steeds Engeland boven Frankrijk verkies.

Tja die artillery, het geld dat ik daar aan geef besteed ik liever aan wat extra units cavalerie ofzo. Ik moet nu wel zeggen dat ik nog niet veel ervaring heb met de kanonnen. Maar die trebuchets en die andere houten rommel kunnen me echt gestolen worden. Mist altijd en is veel te traag. Ik maak nu wel die grootste bombards en die staan me wel aan. Hoewel ik ze ook wat prijzig vind. En je moet ze weten te gebruiken natuurlijk, een leger met artillerie in de rangen vind ik bijzonder anders spelen. Ik heb het meer voor een blitzkrieg approach, snel manoevreren en mijn cavalerie uit het niets laten opstormen vanop de flanken wanneer de tegenstander al zijn voetvolk al in een duidelijke richting heeft gestuurd.

Daarom heb ik wat meer moeite met de 'tragere' units mss. Ik heb ook nog nooit met de mongolen, turken of egyptenaren kunnen spelen. Toch facties die me beter zouden liggen met hun zeer mobiele cavalerie etc. Dat idee pik ik toch op uit reacties van andere spelers.

Maar over 1 ding zijn we het roerend eens, dijk van een spel.
ps: speel nog steeds MTWII 'the original'. De mods die aangeboden worden lijken voor een noob als ik zo onovezichtelijk. Ik zou gewoon een mod willen die de diplomatie wat realistischer maakt, en de rest min of meer ongewijzigd laat. Wat is dan de beste mod die beschikbaar is of zijn er wel meer grote dingen die echt wel veranderd kunnen worden om meer van het spel te kunnen genieten. Ik denk nu vooral aan de zeeslagen die me vaak in de strot worden geramd. Heel frustrerend...

Mini

Legacy Member
http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=968

Probeer deze mod maar eens. Lees rustig maar eens door de thread wat er veranderd is :) Persoonlijk ben ik heel tevreden.


En ik heb de vanilla amper gespeeld dus ik weet niet hoe de artillery daar is, maar ik merk dat in de mods ze toch vrij nauwkeurig schieten hoor ( je moet natuurlijk niet met trebuchets op bewegende troepen gaan knallen, trebu's zijn gemaakt voor muren)

en jou tactiek lukt even goed met artillerie :) De bedoeling van artillerie is de tegenstander wat af te remmen, en ze beetje 'softene' voor de melee begint.

Als jij blitzed op jou manier, krijgt je cavalerie wel enkele gevechten op zn bord tijdens een battle kan ik me voorstelle.. Je rijdt vooruit, je moet flanken en dan krijg je battle na battle voor je blitzers: eerst de tegenstander zijn anti flank opvang die je moet verslaan, daarna nog eens de versterkingen en dan pas kan je hem i nde rug aanvallen..

ik kies mijn positie, schakel 1/4de van de tegenstander uit met archers/artillerie, ik engage & pin down zijn eerste linie en dan is het blitz tijd ;)

zijn opties zijn veel minder op die manier. Hij is meer troepen kwijt vooraleer hij close is, en eens zijn main line engaged is kan hij de flankbeweging veel minder goed opvangen. Althans mijn mening :)

Ik blitz enkel op jou manier als de tegenstander zijn cavalerie voorop stuurt en ik denk hen aan te kunnen. Vooral de Franse AI stuurt zijn cav wel es voorop. Als je die uitschakelt met een blitz move, kan je je cav late ruste terwijl zijn inf je nadert onder artillery fire, waarna je hem kan kan flanken.


Het komt er gwn op aan eerst je positie goed te kiezen, dan je tegenstander te lezen en dan het goede moment af te wachten. Meteen blitzen als een 'standaard' vind ik persoonlijk minder tactisch.

Ach, je weet pas hoe goed je bent als je online speelt, en je leert daar ook veel meer van. De AI is gwnweg dom. Zolang je niet outnumbered bent met 1000 of meer, of de enemy zijn units enkele tiers hoger zijn, kan je niet verliezen.

WASP

Legacy Member
Ik begin zeker niet met mijn cavalery erin te sturen, even afwachten en dan gewoon los in de rug aanvallen als ik een eenheid een beetje geïsoleerd zie. Een sectie spearmen aanvallen in de rug is altijd genieten omdat ze meestal een van de enigste units zijn die me snel cavaleriegewijs op de knieen krijgen.

Je zegt dat zoalng je niet outnumbered bent met 1000 of meer het wel meevalt. Meestal is dat gewoon het geval niet....Gigantische vedslagen vecht ik dus amper gewoon omdat ik amper verder evolueer. Ik bouw men steden wel uit maar en constant beazig om ze te verdedigen. Ik bouw alles wat er in een stad te vinden is (op termijn wel te verstaan, niet in 1 keer) maar ik verlies daardoor ongeloofelijk veel geld lijkt mij. Ik las hier ergens dat 3 (JA DRIE) grote leger van telkens duizend à 1200 man voldoende is om het rijk uit te breiden en te verdedigen. De keren dat ik ook maar 1 leger in totaal groter als 1000 man had was op 1 hand te tellen. Ik bedoel maar dat ik militair zelden het overwicht heb. Ik heb zeker voldoende inkomsten maar spendeer ze zeer snel aan het bouwen van allerlei dingen. Ik ga vanaf nu dus anders spelen in de hoop ook echt eens als een zegevierend generaal uit die veldslagen te komen. Nu ploeter ik vaak teveel om het hoofd boven water te houden.

Mini

Legacy Member
Ik stop nooit met bouwen. Maar je moet de dingen in de juiste volgorde bouwen, en je moet je gebied niet in het wilde weg uitbreiden. Check voor natuurlijke grenzen. Waar moet de tegenstander een rivier oversteken? Of een bergpas?
Plan je verhouding castle/city goed. Hou je kastelen voor de buitenkanten van je grenzen. Deins er ook niet voor terug om kastelen die zich niet langer aan de buitenkant bevinden om te bouwen naar steden.

In mijn Engelse campaign heb ik atm +-21 gebieden. amper 7 of 8 daarvan zijn castles. Ze situeren zich in het zuiden van Frankrijk (om spanje en portugal aan de andere kant van de pyreneen te houden) en in het oosten tege de duitse grens.

http://users.pandora.be/aes/mtw2/England/6/1115-2.jpg

Al de rest dat je ziet op die map (rood) zijn steden. maw ik rijf ze binnen :)
Dat enige witte vlekje in duitsland heb ik gegeven aan polen, omdat die stad tever uit mijn natuurlijke grens-zone lag
De Denen hebben Brugge verovert met mijn hulp (wij hebben al 50 turns militaire acces, net zoals ik met polen heb) zodat zij een mooie buffer vormen tussen mij HRE in het noorden. Via Vlaanderen is de enige manier voor HRE om zonder tegenstand mijn gebieden binnen te wandelen, alle Rijnbruggen zijn beveiligd. In het zuiden zijn alle Alpenpassen en Pyreneeën passen beveiligd

In het begin, toen schotland zijn gebeiden nog had en Ierland ook niet van mij was, had ik al geen enkel castle meer op de Eilanden. Een risico: ja.. maar ik had wel geld ;) Alle troepen om Schotland te veroveren kwame dus van franse castles. En zo schuift dat op naar het oosten en zuiden.

Op de moment geef ik veroverde gebieden in het oosten van Duitsland en noorden van Italie aan mijn allies, omdat mijn gebieden zo perfect liggen aan natuurlijke grenzen. alle oversteekplaatsen van de Rijn zijn in mijn handen en beveiligd, alle passen in zowel de Pyreneeën als de Alpen zijn beveiligd... Dus ik kan er wel ff tegen.




Mijn volgorde van bouwen:

city:
- Ports! Belangrijkste inkomenboost!
- Markets. tweede belangrijkste boost
- farms. kleine inkomensboost + population om naar een volgende tier te advancen
- city halls : public order

met kerken, en militaire gebouwen bother ik niet in steden, aangezien ik vertrouw op troepen uit castles (tenzij je een italiaanse factie speelt, zij hebbe goede militia - ergo city troeps)

en in castles natuurlijk het omgekeerde. Eerst military buildings.
Best specialiseer je je castles ook. Beste voorbeeld: grote castles in frankrijk : Caen, Angiers, Bordeaux, Toulouse.
-Caen: archer units voor mn longbows (met woodsman guild voro de funky sherwood archers), daar bouw ik dus eerst de archery+ alle mogenlijke armor upgrades.
- Angiers is mijn cavalry base: Stables + alle armors
- De andere dan barracks + alle armors.


zo heb je sneller alle mogelijke units met beste armor van je tier.


Het komt allemaal neer op plannen plannen en plannen. Ik bouw geen enkel gebouw, of ik beweeg geen enkel leger zonder 10 beurten vooruit te plannen. En veroveringen moet je zeker goed plannen. In het wilde weg veroveren levert je niets anders dan logistieke problemen op. En ik voer meestal geen oorlog zonder een geldige casus belli :)

WASP

Legacy Member
En dat is wat ik noem een goeie reeks tips! mercikes. Ik denk dat ik mijn structurele fout heb ontdekt en ze dus nu ook kan tackelen.

Waar is de rest van die MTWII-gamers zeg? Het is hier bijna gewoon dialoog..

AhReNd

Legacy Member
WASP zei:
En dat is wat ik noem een goeie reeks tips! mercikes. Ik denk dat ik mijn structurele fout heb ontdekt en ze dus nu ook kan tackelen.

Waar is de rest van die MTWII-gamers zeg? Het is hier bijna gewoon dialoog..

Ik zet mijn woorden om in daden :D

mjah, forum is niet meer zo actief als vroeger :sad:

Archangelus

Legacy Member
Mini zei:
met kerken, en militaire gebouwen bother ik niet in steden, aangezien ik vertrouw op troepen uit castles (tenzij je een italiaanse factie speelt, zij hebbe goede militia - ergo city troeps)

En dan maar klagen over overpowerde inquisiteurs die uw familie uitroeien...
Als katholieke fractie zijn kerken zeer belangrijk!

Kastelen aan de zee zoals Bordeaux zijn trouwens fantastische kandidaten om om te vormen naar steden: zeehandel levert veel meer op dan handel over land.

Mini

Legacy Member
Archangelus zei:
En dan maar klagen over overpowerde inquisiteurs die uw familie uitroeien...
Als katholieke fractie zijn kerken zeer belangrijk!

Kastelen aan de zee zoals Bordeaux zijn trouwens fantastische kandidaten om om te vormen naar steden: zeehandel levert veel meer op dan handel over land.


1) Ik heb nog nerges geklaagd over inquisitors

2) als je een klein kerkje bouwt, en voldoende priests in je gebieden houdt zodat het heretic gehalte onbestaande blijft, heb je zowiezo geen last van die mannen. Eens je je economie hebt opgebouwd, kan je wel je kerken upgraden, maar economie is zeker belangrijker. Steek ook altijd een priest bij je general als ie in het veld staat, geen sure-safety maar het helpt wel.

En de kastelen Bordeaux en Toulouse vind ik te belangrijk. Ze vormen je springplank naar italie and spanje.

WASP

Legacy Member
In welke mate is er een voordeel voor een leger met generaal dat een ander leger aanvalt? Ik doel nu op het geval wanneer je met een leger ten strijde trekt zonder generaal..

Ik neem altijd een generaal mee natuurlijk als ik kan maar zonder blijkt ook geen noemenswaardige problemen op te leveren. Ik zie nergens een indicatie op mijn scherm als ik een veldslag bezig ben dat mijn troepen signifcant beter vechten als ze een generaal aan hun zijde hebben. Ik durf bijna het tegenovergestelde te beweren, als er dan een generaal bij is en die valt tijdens de strijd gaan er net heel veel units routen. En ik vind nu niet dat ze veel sneller routen als er geen generaal bij is.

Dus voor de duidelijkheid, ik prefereer ook een generaal erbij te hebben als ik ten strijde trek maar het hoeft niet persé. Ik zie er niet direct het grote tactische voordeel van in. Ik kan me nu zwaar vergissen maar kan iemand die voordelen dan zwart op wit geven? (van een generaal mee te hebben dan).

AhReNd

Legacy Member
Wat ik heel handig vindt aan een general met de trait "night fighter" is dat je de reinforcements van de tegenstander kan doen verdwijnen.

Door een general mee te hebben, stijgt het moraal van je troepen, en gaan ze minder rap routen.. Zwart op wit kun je dit niet krijgen, je kunt het alleen ingame ervaren denk'k :s.

mig el pig

Legacy Member
AhReNd zei:
Wat ik heel handig vindt aan een general met de trait "night fighter" is dat je de reinforcements van de tegenstander kan doen verdwijnen.


Yep, heel handig tegen de mongolen met hun 6-10Stacks

Mini

Legacy Member
Een generaal met veel sterren IN DE NABIJHEID van 'wavering' troepen zal hen op de been houden daar waar ze zouden routen zonder generaal

en een generaal met veel sterren in de buurt van vijandige troepen, doet de moraal van die vijandelijke troepen zakken

+ de basis-moraal wordt ook vermeerderd bij goede generaals :)


daarom.

WASP

Legacy Member
Wat is jullie meest succesvolle campaign tot nu toe? En waarom is die dan zo geslaagd volgens jullie?

edit: ja, ik ben curieus :) , dit spel is echt een van de beste dat ik tot nu toe ben tegengekomen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan