Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

nu zullen ze wel 2 keer nadenken. Nu ga ik wat rondkijken of ik een zwakke stad kan vinden en die dan inmenen en ondertussen mij wat concentreren op economie want ik kom juist uit een finaciele dip.
pvt. stengo zei:Even een vraagje. Ik wil een bepaalde mod installeren maar terzelfde tijd ook nog aan mijn origineel spel kunnen. Moet ik dan mijn oorspronkelijk spel ergens anders heen kopieren en dan dus gewoon de ander modden of gaat dit zo niet.
AhReNd zei:Btw: ging er geen tweede patch uitkomen? Heb het een weekje druk gehad, dus niet echt kunnen volgen ..
mig el pig zei:http://www.totalwarblog.com/
Scroll naar Update Feature lijst voor informatie over de toekomstige patch.
Paar belangrijke ai/bugs aanpassingen:
AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

Archangelus zei:Mja, ge weet toch hoe goed CA zijn eigen deadlines kan houden:
Patch 1 ging zogezegd een 0day patch zijn...

deze keer met venetie! ze starten met maar 1 stad (venetie) en ze hebben er een eiland van gemaakt.. Toffe startpositie.
dolle pret die tw games